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[原创] 【多玩家战报】 Giant Earth YnAEMP 极大真实地球全43文明20城邦热坐联机半神史诗战报

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发表于 2014-10-12 11:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
【联机战报】 Giant Earth YnAEMP 极大真实地球全43文明20城邦热坐联机半神史诗战报

地图:YnAEMP  真实地球43文明,20城邦
     真实出身地
尺寸:YnAEMP Giant
玩家文明:中国 蒙古 威尼斯 英格兰 热坐联机
难度:7级 (不朽/圣人/半神)
速度:Epic  史诗
真实出生地, 禁时间胜利,禁放飞船胜利, 资源丰富
被突然宣战不SL,不骗钱等游戏设计bug(含恶意让小野来拆奢侈等),间谍任务失败不SL

说明:
1. 被突然宣战不SL,不骗钱等游戏设计bug(含恶意让小野来拆奢侈等),间谍任务失败不SL
2. 禁时间和放飞船胜利因为相对在极大真实地球43文明情况下比其它三种目标要简单,而且我不觉得仅仅时间用满和飞船政绩工程是可以当作文明的成功的标尺。
神级(8级) AI开局2移民不符合地球历史,所以我选择不朽 (7级) 。
3. 文明游戏的乐趣在于选择多样,具体问题具体选择,千变万化。适合我们的难度就是最好的难度:比如如果开局直冲奇观应该是可以抢到的,而选择多锤个其它的建筑,就会差几回合被AI抢走,多样选择是乐趣所在。
4. 考虑到无论征服,文化还是外交,在43文明情况下都十分困难,或者不太可能达到,本文不求胜利,只求乐趣。
5. 因为Loading时间过长,而且如果重新Loading会导致无法外交的Bug, 所以本局很少SL


130回合中国长城图镇楼 (为了这个,北京周围的树都差不多砍光了, 有木有. 后来沙尘暴和PM2.5就是这么造成的):



[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-15 15:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-10-12 11:27:29 | 显示全部楼层

本楼吐嘈专用

本楼吐嘈专用

1. 我每小时只能发3个帖子/回复..... 所以今天就只能更新到这里了
2. 这局我半年前开始,每周末打2小时休闲,所以更新会比较慢。
   另外我其实是想等S大的极大图战报养肥了,再快更,否则可能剧透。



英格兰POV开局 手机乱拍图 镇楼:


[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-11 22:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-10-12 11:41:03 | 显示全部楼层

本楼经验总结专用:

本楼经验总结专用:

1) 近150回合*4玩家=600回合下来,感觉对老玩家而言,这是一个给你带来全新体验的几乎新游戏
1. 全43文明: 外交经验,特别是AI控制,已经没有用了。
2. YnAEMP 地图极大: 距离造成原先的铺城传教建造经验全不适永,必须Epic
3. 全文明  真实出身地 极大图:
   开始就是43个首都城,50回合各自开1-2分城,全图总城数已经后43*2.5突破100城,估计最后可能突破1000城。
   在这局中每个文明的UA UI UU 结合真实出身地型 都是牛属性:
   原先的边缘文明都成了大牛: 连绵丛林中的Aztec和巴西,群山起伏中的印加, 印尼在几个大群岛之间随便开分城就是香料奢侈 以及如盘古大陆般巨大的澳洲后花园....各最牛的文明稍后分解; 加上7级难度AI兵出生就是高经验,估计不是玩家兵种领先点就能打赢的。何况7级AI本身科技就比我们快。
   原先的强势文明很多却相当没落了: 比如阿拉伯出生在……阿拉伯半岛(汗 当然啦),但是阿拉伯半岛如同真实一片沙漠啊,周围有埃及巴比伦亚叙波斯埃塞等远古文明的小伙伴们已经占着了;比如战报中经常出现的铁血德国,周围都是AI文明,野人加入的UA自然废了。

   英格兰完全是选错了,早知道还不如让给AI。大不列颠一片荒地有木有,如果不略设置资源丰富度提高些根本没法发展有不有…而且小岛还被勇敢的心们割走一半 估计还是全局世仇有不有。
    我看到本图视频战报英格兰到工业时代还困在岛上,还被凯尔特战士蹂躏,全部信了凯尔特的宗教,欧洲之外表示基本没见过有不有。
    本图百度贴吧战报匈人打到工业,还在草原上被蒙古和俄罗斯围殴,一半文明都还没见到有木有。都工业时代了,匈人连君士坦丁堡和北京都没见过,大海是什么样都不知道,这情何以堪啊。

2)   本局最牛最容易发展的文明前三甲竟然是(半经验半吐嘈 美洲除外我还基本没探到):
       波利尼西亚 元首:内裤持矛男甲
       祖鲁      元首:内裤持矛男乙
       中国      元首:S大战报

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-12 08:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-12 12:29:59 | 显示全部楼层

开局

开局:

极大真实地球真实出生地的乐趣就在于每种文明要因地制宜才行:
神标的开局2斥候完全不适用
同时很多人用的精兵流: 5-6个甚至12个精兵,无论如何是来不及征服43文明的。
     
本图建造顺序需要根据不同文明所处的环境,原来基本都适用的斥候-纪念碑-工人/谷仓 买斥候2,不适用了:

a 英格兰开局困于小岛,放弃斥候先锤纪念碑,科技奔光学Embark才能出岛,出门就宣凯尔特,政策传统四城。

b 威尼斯开局被挤在欧洲中央,放弃斥候先锤纪念碑,技奔大图,然后光学出威尼斯商人,出门就宣奥地利,政策传统,四城会在真实出生地拥挤的欧洲被认为是扩张狂,所以放弃自主的四城路线。

c 中国[还是剧透一些吧]科技直奔弓箭庙;锤斥候,开局的棒子要立即直奔鸭绿江,在鸭绿江长白山牺牲探路回合,先卡位高丽。然后锤斥候-斥候-斥候-移民-移民...
  中国开局的棒子不同于通常玩法,这图就站在这一夫当关,高丽斥候移民万夫莫开处不要动了;待机回合高丽工人到附近修种植园,宣高丽抢工人。
  政策自主,第一分城就近铺在长白山,这样高丽在光学前任何单位无法出得了门的。
  
d 蒙古开局连锤斥候-斥候-斥候-斥候-移民-移民, 探路直奔石工修大金。政策自主左二转荣誉。

各文明玩法完全不同,后来感觉几乎各自是不同的游戏。

另外, 本局城邦有些问题:
首先,目前城邦已经遇到大半,没有发现加笑脸的商业城邦。
其次,城邦还是原版的,又是真实出生地,导致凯尔特首都爱丁堡, 南面有个城邦爱丁堡的移民,却因为距离太近无法坐地开城,就在附近徘徊。维也纳也是如此。
     所以, 英格兰和威尼斯分别探路出门就遇到上述城邦2个移民妹子,在欧洲过于拥挤无法坐地开城,所以趁着月黑风高没其他文明认识之际,就抢了妹子作工人,城邦减少2个至18城邦。

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-12 00:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-12 12:30:29 | 显示全部楼层

展开

展开

欧洲10回合左右各文明,  因为周围人太挤,竟然连锁反应,互相宣友一片祥和,组成远古“欧盟”:
核心成员有:威尼斯,西班牙,葡萄牙,罗马,荷兰,波兰,拜占庭。
后来几十回合逐渐加入的有英格兰,奥特曼,奥地利。

法国一直奉行孤立政策;
压力山大连续谴责罗马,西班牙,奥地利,遥远的国度Unmet Player…

凯尔特竟然在T16就首发神庙,而且是Goddess of Protection (+30% city Range attack),这个在古代结合苏格兰的复杂地形,其威力完全不逊于长城啊:英格兰的小斧小弓进入其城下远程范围就是-80左右HP,看来是很难攻下来了。

各自探路和采蘑菇不表…

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-12 00:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-12 12:49:18 | 显示全部楼层

危机到来

危机到来:

威尼斯抢到奥地利移民妹子1只拉回家做苦力,威奥开战。

蒙古和中国一路向西或向南…..

其间,1个棒子护送2个移民,  或1个斥候护送2个移民,面对野蛮人前堵后追,棒子奋战空血护老幼,斥候引开追兵,移民在没有视野的情况下盲目裸奔,坎坷遭遇不胜言表:
其中种种辛酸历程,喜欢看电影的小伙伴,可以参考《指环王》—— 2个移民如同霍比特人,在战士的奋战下靠着运气,毅然涉险走向Huns的魔都。
喜欢看书的小伙伴,可以参考《西游记》——穿过西域沙漠火焰山,翻过天山之天险,淌过沼泽,被土匪数次打劫,同伴重伤,才来到…..

近千年的艰辛西行后,终于在乌拉尔山附近遭遇“阿提拉的营帐”。其间,蒙古和中国本城的奇迹都已经各自锤得差不多了。



斥候Sun Wu Kong发现, 波斯一分竟然拍到了俄国和阿提拉之间,在买宣匈人VS波斯开战后,蒙古和中国分别拍下一城。

可惜还是失算了,即使匈人和波斯激战正酣,T74回合蒙古竟然还会被阿提拉和亚叙同时联合宣战

然而不需要担心,因为阿提拉目前只有攻城锤海,还没来得及出骑射手,而蒙古城六格中两格为海Coast,只要剩下2-3兵卡住位,控制必须小于2个攻城锤同时攻城是攻不下这个蒙古城的。

T81 中国也被阿提拉和暹罗(这么远他们竟然都遇到了!) ,加上暹罗的联盟城邦马来亚Kuala Lumpur联合宣战!

英格兰开局才经典4城, 在真实出生地拥挤的欧洲,果然西欧众邻居就认为其是(红字)扩张狂!
为了避免重蹈蒙古被邻居同时联合宣战的覆辙,买宣西班牙VS法国开战。

我又失算了,阿提拉攻城锤太BT了,放进1个攻城锤就可以秒一个平原低防的城:被棒子肉搏 被弓箭射 被板砖砸后 还有黄色HP,下一回合攻破我城。这里我只得S/L一次,众热坐基友筹钱给蒙古提前回合买出1新兵,补上卡位不让攻城锤贴到城,方才转危为安。

开始不会截图 继续T81中国POV 手机自拍图一张:


[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-12 00:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-10-12 13:33:18 | 显示全部楼层

燃烧的城市

燃烧的城市  西班牙下巴黎  阿提拉占红场:


阿提拉果然战狂,又宣了拍其一分相脸的俄国(不是我买的)

T78回合,西班牙以至少6小弓2-3小斧的豪华阵容攻下了法国首都巴黎,

T80而俄国首都竟被阿提拉攻城锤海拿下。


T84人见人爱且离开匈人万里之远 一向谨慎不出任何红字 只有2城的威尼斯也被战狂阿提拉和压力山大无端同时联合宣战!

威尼斯立即花钱拉上与压力山大素来有过的凯萨,一起来战希腊。

阿提拉还谴责了亚叙,真可谓“五十步笑百步”。

(阿提拉虽军力无敌但远在天边不足为惧,压力山大虽远古第一高力但即使其大军压境,东部克罗地亚地区坑爹地形1弓1棒足以一夫当关;可怕的到是压力山大UA,如果其结盟威尼斯旁1城邦加入宣战,威尼斯首都向西无险可守,建设就不胜骚扰了;如果其结盟威尼斯旁2城邦都加入希腊宣战镇营,威尼斯首都都可能被城邦攻破。所以英格兰要经可能想办法向压力宣友,以消耗其现金到250以下;如果以上局面真的发生,只好四家凑款拼财力英格兰出面夺回城邦了)


不远处,波斯的一分也在阿提拉的火焰中燃烧,燃烧,燃烧….




[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-12 01:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-10-12 14:11:41 | 显示全部楼层

目前AI 政策 一览

目前为止/见面时  AI  政策一览:

总之, 信神马的都有;
从科技点上推测,AI应该走上线中线下线都有。

本人完全无对策可以控制住AI,众卿是否有更好的想法呢?

[North Europe]
Celts  Tradition 1   
Denmark  Piety 1   
Sweden  Tradition 3   

[Europa]
Netherlands Piety 1
France Tradition 2  
Germany Honor 1   
Austria 西欧公敌Piety 1     
Rome Liberty 1   
Greece Piety 1      
Poland  Tradition 3

[Iberian]
Spain  Tradition 2     
Portuguese Honor 1

[Byzantium]
Byzantium  Tradition 1
Ottoman Tradition 2   

[Ural]
Russia Tradition 1 Piety 1   
Huns  东欧公敌Honor  2

[Africa]
Morocco    Tradition 3  
Carthage  Honor 2   
Egypt  Tradition 3   
Ethiopia Tradition 3  
Songhai Honor 3     
Zulu Honor 3  

[Mesopotamia]
Persia Piety 2   
Babylon  Honor 3  
Assyria  世界公敌Tradition 1 Liberty 2
Arab Tradition 3   

[East - South Asia- Pacific]
Japan   Tradition 2      
Korea Tradition 1        
India  Piety 2            
Siam Tradition 2      
Indonesia   Tradition 2   
Polynesia  Tradition 2      

[America]

Unmet Players

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-15 16:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-12 14:13:31 | 显示全部楼层

水晶球里映射出未来的一幕

插播一个

楼主沐浴更衣,拿出甲骨文,算了一卦;水晶球里映射出未来的一幕:


AI之间互扔的思维  果然和人类玩家不一样呵


[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-14 22:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-10-12 14:17:48 | 显示全部楼层

美国普通难度科技领先 UU火枪民兵却被AI冷兵器海推掉了

刚才看到一个视频战报:
美国  
难度:4级 Prince  普通而已
速度:Epic  史诗

结果一直玩到美国最黄金的文艺复兴时代进工业时代T400多时:
美国科技领先,一群美国UU而且是秋季补丁后强化砍人开黄金时代火枪民兵,同时工厂、加特林和火炮都出来了。
但是却竟然被AI印第安冷兵器长矛+弩兵海推掉了。

太有爱了。




[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-15 16:03 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-10-12 14:33:43 | 显示全部楼层

战报预留

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发表于 2014-10-12 17:49:50 | 显示全部楼层
哇塞 这个要顶 好牛*
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发表于 2014-10-12 18:14:07 | 显示全部楼层
也就是4V39?多线作战?
这么打思路转的过来么?
其实开局可以考虑放弃蒙古或者威尼斯加一个美洲文明啊,不然boss在那边想你招手啊
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发表于 2014-10-12 19:36:28 | 显示全部楼层
体力活啊
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发表于 2014-10-12 20:08:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-12 20:36:02 | 显示全部楼层
文明5自带截图键,所以这一步非常简单:
在想截图的地方按PrintScreen键即可(有时简写为Prt Sc,在一般键盘的方向键的最上方左数第一个键)

游戏会把截下的图片自动命名为Civ5ScreenXXXX.tga(XXXX为4位数字,文件是tga格式),存在 <我的文档>\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ScreenShots\ 文件夹里
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 楼主| 发表于 2014-10-12 20:43:05 | 显示全部楼层

战报预留

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回复 13# 的帖子
1. 是4V39  多线作战
   这么打的确十分考验思路互相切换的能力,不过也很有趣
2. 其实开局可以考虑放弃蒙古或者威尼斯加一个美洲文明啊,不然boss在那边想你招手啊
   A: 美洲应该T130已经每个7级AI文明都近10个城了吧,的确个个应该都成Boss了。43文明,出boss没办法的;地图这么大,即使选个北美的,南美你走都走不到。
      别说美洲文明,大波利尼西亚帝国的入侵,就够喝一壶的了。

       而且文明的价值在于联动,美洲文明估计文艺复兴时代前都互相见不到吧
   蒙古是战39AI战狂主力,(这图兵种最重要的属性是?是高力?是远程? 答对了,其实是移动力)威尼斯原本设想是如同二战的瑞士幕后支持,这两个少不了。
   英格兰的确当初不应该选,原来设想的海军部因为大不列颠实在地贫,战略价值大打折扣。

回复 15# 的帖子
谢谢,后来我下载Fraps,就可以截图了

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-12 08:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-12 20:44:33 | 显示全部楼层

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[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-10-14 20:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-12 20:47:38 | 显示全部楼层

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发表于 2014-10-12 20:59:00 | 显示全部楼层
这么好看!!!!坐等更新
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