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[原创] 距离发售还有一周,已有资料整理(已完结)

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发表于 2014-10-20 06:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一两个月以前STEAM上便已开放预购,这一段时间,一些游戏资料已陆续放出。初步的感觉是在CIV5的基础上加入了WARLOCK MOA的理念,战争在游戏内容中所占的比例或许会增加。小弟在搬运的基础上自己归纳整理,没有什么经验,做不好请多包涵。
资料来源:
CIV BE官网视频:https://www.civilization.com/en/media/
CIV WIKI:http://civilization.wikia.com/wiki/Civilization_Games_Wiki

目录:

0.主界面UI


1.产出(食物、产能、能源、健康、文化、科技)

  
2.Affinity(翻译不能
  

3.胜利


4.科技网

  
5.政策树

  
6.建筑与奇观

  
7.单位

  
8.总结





0.主界面UI



   
左上:Affinity -- 这怎么翻译, 对外星人态度?态度?倾向?
   
右上:Yields -- 产出
   
左下:选定对象情况
   
右下:游戏信息(外交关系、政策、各种信息图表等)


UI和CIV5大同小异,原本在左上角的产出图标移动到了右侧,而新增的Affinity系统占据了左上角。小地图也移动到了右上,游戏信息转移到了右下。
   
总体而言,图标设计上更有了科技感,迷雾及地形也以暗色调为主,美术风格还是很有“地球之上”的味道滴


1.产出
     

1.食物 没发现改动,余粮长人口,缺粮饿死 (为什么还是苹果,应该是高能压缩流状体……)

2.产能 巨大改动,从锤子变成了齿轮!

3.能量 这个就是金币@——@,一开始还以为是什么高端事物呢

4.文化 开政策用滴,没变。不过政策树变成了4系3层,详见第五部分

5.烧瓶 一样木有变。但科技树变成了科技网,一眼看上去复杂多了,详见第四部分

6.健康 快乐的新马甲(席德梅尔终于发现老百姓快乐与否无所谓么?),红脸惩罚大幅减小,具体如下     



-1:-10%烧瓶和文化

-10:-10%产能,+100%敌方间谍对本方城市的行动成功率

-20:-50%人口增长,-50%OUTPOST(哨站?前哨?岗哨?军事村庄?)增长

说明:BE中移民只能建立哨站,哨站不提供任何产出,通过一定的回合数,哨站才会成为城市。这个过程可以通过商路、政策等多种方式加快。


       以下7-9为特殊战略资源,用于建造不同Affinity独有的单位、建筑、奇观

7. Firaxite 火焰金属?火金?(这真的翻译不能,英语里就没这个单词):Supremacy 主宰向战略资源

8. Floatstone浮石:Purity 纯净向战略资源

9. Xenomass 外星物质团?(Xeno=外星 mass=质量、一团XX一块XX原谅我吧@——@ ):Harmony 和谐向战略资源






2.Affinity


实在是找不到主UI上的图标,大大们可以翻上去看看截图,游戏内从左到右是和谐(绿色)、纯净(红色)、主宰(黄色)。

由于BE里没了宗教系统,我一开始以为Affinity是宗教的新马甲,后来又以为是意识心态的新名字,最后发现,好像两者都不是@——@

与CIV5的意识形态不同,BE里每种倾向都有其单独的等级,理论上或许可以同时走两种甚至三种,具体的可能性只能等发售以后才能判断了。
从现有的资料来看,获取Affinity等级的方式有:


a)完成任务 每回合(也可能是某些固定回合或固定事件后)随机得到任务,有些只是简单的选择,有些类似于CIV5的城邦任务  (注:BE中没有城邦,外星人可以认为是野蛮人和城邦的结合体。至少你不打它,它不会抢你妹子)



b)特定奇观
      *c)特定政策、科技   (此项没有资料能确凿表明)


三种倾向不同的等级的加成为:

和谐Harmony




1级:外星人攻击性以2倍速度返还原点
   

说明:外星人态度类似于CIV5中城邦的好感系统,只不过城邦不会主动攻击你,而外星人会(野蛮人城邦?)

3级:瘴气上的单位每回合少受5点伤害


说明:瘴气Miasma是一种地形,人类单位在上面每回合受到10点伤害,而外星人每回合回复5点HP

6级:瘴气上的单位每回合回复5点HP
      

8级: 4份免费的Xeno Mass


11级: 间谍可对敌方城市执行“召唤虫群”(Worm Caller)行动,在敌方城市附近召唤3只Siege worm


说明:Siege worm 近战单位,强度60(BE中兵种的数值和CIV5差距不大),简单点说就是,这怪好牛掰的样子

  

13级: 允许建造奇观 脑虫Mind Flower和它的脑干(Mind Stem)
直译是脑花,但这货就是只虫子...然后...这口味好重

说明1:现在只知道脑虫是一个奇观,但不知道是一种建筑还是一个单位,以现有资料来看,单位的可能性极大

说明2:脑虫是Transcendence胜利(和谐胜利,通过脑虫与整个星球交流,并控制所有物种)的先决条件

   




纯净Purity




1级: 外星人畏惧你的探索者并且不会攻击他


说明1:探索者就是CIV5的侦察兵,猴子。与前作踩蘑菇不同的是,BE里你发现蘑菇后要用猴子在蘑菇上建立探索队(expedition),建立完成之后才可以获得奖励
                        说明2:一个猴子只能建立一个探索队,在建立完之后,要回城市里充能才能建立第二个

3级: 对野生外星人战斗时远程单位攻击力及所有单位的强度+20%


6级: 每个城市的轨道覆盖地块+2   


说明:轨道Orbital是个新概念, 详见第七部分中的轨道单位

8级: 4份免费的Floatston


11级: 间谍可执行“发射性炸弹”,杀死城市一半的人口


13级. 可建造离去门Exodus Gate



说明:Promised Land胜利(纯净胜利,与地球政府获得联系,让地球移民通过传送门来到外星,并将外星变为新地球)的先决条件



主宰Supremacy




1级: 猴子一次充能可以建立两个探索队


3级: 道路无需维护费   


6级: 呃@——@没看懂这什么意思@——@


8级:. 4份免费的Firaxite


11级:间谍能执行“破袭”(Sabotage),使目标城市4格以内所有的地块提升失效


13级: 可建造解放门Emancipation Gate


说明:Emancipation胜利(主宰胜利,反攻地球,“解放”全人类)的先决条件



[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-23 05:17 编辑 ]
 楼主| 发表于 2014-10-20 06:01:38 | 显示全部楼层
3.胜利
    和过往一样,依旧有着数种不同的胜利方式,保留了军事胜利,增加了接触胜利(Contact)以及三种倾向各自独有的胜利。

    1.Dominition 军事胜利
        攻占所有其他文明首都
    2.Contact 接触胜利
        获取并破解先祖信号,吸引已离开此星球的外星生命回归,并共同生活
            说明:这个胜利方法是向Carl Sagan的同名小说<Contact>致敬
            
        第一步:以下三项完成两项,从而找到先祖信号(Progenitor Signal
            a)通过猴子建立的探索队或者先祖遗迹得到信号片段 (原文注释:几率极低!)
            b)发射轨道单位深太空望远镜(Deep Space Telescope
            c)建造超越方程国家奇观(Transcendental Equation
        第二步:
            a)用某个国家奇观解码先祖信号  说明:原文没给出具体的奇观,资料不足的缘故
            b)建造接触灯塔(Contact Beacon
                说明:接触灯塔是世界奇观
                  
           c)Carl Sagan合体
               说明:估计是完成以上所有后的一种时间积累,猜测所谓先祖即曾经居住在这星球最后离去的外星人Carl Sagan可能便是这外星人种族的名字

    3.Transcendence 和谐胜利、超然胜利
        深入了解星球的盖亚意识,认真学习并接受外星人生存理念,最终达到和谐社会的终极目标
        
         a)研究科技纳米机器人(Nanorobotics)、转基因(Transgenics),以及蜂虫智力(Swarm Intelligence)从而完成对星球的认知链(Cognitive Link)
             说明:原文认知链Cognitive Link大写, 但于WIKI中没找到相关对象,故不排除其是某种奇观的可能。但个人认为更大的可能是这只是说明文本,WIKI的编者敲成了大写而已XD
         b)达到和谐13级并且建立脑虫(Mind Flower)奇观
         c)击败被感染的脑虫,并且用资源和脑虫脑干Mind Stem(一种建筑或单位)帮助它
             说明:估计是建立脑虫之后,脑虫被星球原有的生物感染,击败脑虫之后脑虫回复正常。再给予资源(应该是大量的XenoMass)并制造脑干。
         d)实现星球的生态涅槃
    4.Promised Land 说好的幸福呢(哦不,说好的土地 胜利)、纯净胜利
        保持人类的种族独立性,清除外星人,让人类最终殖民该星球
         
         a)研究科技轨道网络并且建造激光通讯卫星(Lasercom Satellite)以重新建立与地球的联络
              说明:激光通讯卫星是一种轨道单位
         b)达到纯净13级,研究纳米科技(Nanotechnology),并且建造离去门(Exodus Gate)奇观
         c)接受通过离去门到达新星球的地球移民并通过他们建立新城市,这些新城市最多只能有6人口。地球移民所建立的城市总人口达到20
         d)盈利
              说明:应该是另外一种时间积累的过程
     5.Emancipation 解放胜利、主宰胜利
     有着半机械肉体的新人类返回地球,“解放”未进化的纯生物身体人类
        
       a)研究科技轨道网络并且建造激光通讯卫星(Lasercom Satellite)以重新建立与地球的联络
       b)达到主宰13级,研究超级无敌计算机(Hypercomputeing),并且建造解放门(Emancipation Gate)
       c)将军事单位通过解放门送回地球,灭绝地球上人类。
             说明:原文“Er,I mean, 'liberate' them from their trifling, unenlightened existence", “呃……不好意思,我是说,将他们从愚昧无知中解放出来”
       d)不理解原文……直译是:下地狱吧,不要做任何事,不要攒200




4.科技网        



高清大图:https://picasaweb.google.com/105 ... 6072057329143138018

BE中的科技网由4层共32个主科技及53个子科技组成,每个主科技下有1-3个不等的子科技

如图,白色图标代表已研究,紫色图标代表可研究,黑色为不可研究。对于主科技,只要其连线的其他科技有一个完成,便可研究;对于子科技,其对应的主科技完成,便可研究

界面背景四个同心椭圆将主科技分为了4层,第一层7个(其中HABITATION在游戏一开始时就研究完毕),二三层均为11个,第四层1个。

具体信息就不搬运了XXD,有兴趣的朋友可以上WIKI看http://civilization.wikia.com/wiki/Tech_Web_(CivBE)。要说的是,WIKI上也很不全。



[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-20 08:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-20 06:02:02 | 显示全部楼层
5.政策树


     

BNW中10个政策+3个意识形态,在BE里剩下了4个。看名字就知道了,从左到右分别是力量Might(战狂专用的赶脚),繁荣Prosperity(种田),知识Knowledge(烧瓶第一),工业Industry(有产能就有天下)。每条政策线均有15个政策。
这15个政策又分为了3层,每层5个政策。现有资料还无法说明第二层第三层是否有开启条件。

具体信息如下
1.力量Might
        力量树明显是为战狂准备的,有3个精兵政策,2个特定单位+产能,1个地块+产能,并且提供了健康(快乐),能量(金钱)和科技的支持
   
政策 效果
1 适应性战术Adaptive Tactics 战斗中获取XP+50%
1 存活主义Survivalism 与外星人战斗时+25% 强度和远程强度
1 军事工业Military Industrial Complex
建造军事单位时+15% 产能
1公共安全Public Security
每个你控制的军事单位提供+0.25 健康
1 解放军Liberation Army
攻陷一个地方哨站Outpost后自动在原哨站位置建立一个你的哨站
2净化Scavenging 杀死外星人后获得与其单位强度相同的烧瓶。摧毁外星人巢穴后获得30烧瓶(曾经的文化变烧瓶)
2自适应科学Adaptice Sciences 研究科技所获得的倾向Affinity +20%
2特殊服务Special Service 间谍隐蔽行动成功率+40%
2战争冥想Martial Meditations 获得一个免费的倾向Affinity等级
2军伍工程队Army Engineering Corps 每个战略资源+1 产能+1 能量(俄罗斯不活了)
3 Brutal Efficiency 战略资源存量+50%
3 完整兵装Integrated Arms 建造单位时,每个此类型单位已有的升级提供+10%产能
3 联合作战Joint Operations 已连接商路的Station +3轨道覆盖
3 民主军营Democratized Quartering 单位维护费-50%
3引导愤怒Channeled Wrath 所有单位+10%强度

2.繁荣Prosperity
原谅我的翻译不能,最后一个政策生态建筑效果里的Terrascape是一个地块提升,类似农田、矿井、采石场这种,其本身+2食物+2锤子+2文化

繁荣政策树第一层是不是有自主的即视感?但其不仅仅是自主,对于内政提升很全面,除了瓶子,其他所有产出都有加成。应该会是种田党的最爱。
     

政策效果
1勤俭节约Frugality城市增长人口后保留10%
食物
1初始生产力Workforce Initiative获得一个免费的工人
1初始移民Colony Initiative获得一个免费的移民
1援助之手Helping Hands工人开发地块速度+15%
1稳定居所Homesteading哨站发展速度+30%
2探险者Pathfinders(休休尼UU的名字XD)探索者(猴子)可多建造3个考察队
2先锋精神Pioneer Spirit城市扩张所需文化

Culture-25%
2定居申明Settler Claims新建城市+2
人口
2经济礼物Gift Economy你连接至其他文明城市的陆地商路和海洋商路+3
能量
2心胜于物Mind Over Matter+7
健康
3自然之礼Nature's Bounty基本资源+1 产能
3永不停歇Hand Never Idle每个专家+2 能量
3幸福主义Eudaimonia-25% 不健康
3我爱多样性Joy From Variety每种提升过的资本资源 +1 健康
3生态建筑Ecoscaping每个Terrascape Improvement+1 食物 +1 产能+1 文化




[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-20 10:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-20 11:32:32 | 显示全部楼层
3.知识Knowledge
知识科技树基本上全是加科研和文化的,BE中法国的UA是每开10个政策获得一个免费科技,或许会成为一种标配。

政策效果
1先知先决Foresight文明健康(快乐)时+10%科研
1社会习俗Social Mores每个人口均使所有城+0.25文化
1实地调研
Field Research
每次完成探索队时获得50科研
1实验室学徒Laboratory Apprenticeship每个人口均使所有城市+0.25科研
1创造性课堂Creative Class获得额外的文化等值于净 健康的50%
2凝聚价值观Cohesive Values新政策所需文化-10%
2应用美学Applied Aesthetics获得相当于你每回合文化产出的60%能量
2网络数据链Networked Datalinks城市数量造成的科研惩罚-50%
2模因网络Memeweb城市数量造成的文化惩罚-50%
2社区医院Community Medicine在一个城市里,每8人口+1
健康
3Meta研究Metaresearch Methods子科技所需科研-20%
3信息战Information Warfare得到一名新间谍
3学习中心Learning Centers每个学院+2科研
3唯一神话Monomyth每个世界奇观+7文化
3艺术科学Technoartisans获得相当于你每回合文化产出的25%的科研
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 楼主| 发表于 2014-10-20 11:45:56 | 显示全部楼层


4.工业Industry

加产能的政策看起来好美有没有,前两个政策一开相当于埃及带大理石啦,奇观控的福音。

工业树有点CIV5传统+商业混血的样子,提供了可观的产能金钱和快乐,不过金钱好像都不是大家在乎的东西(自己被自己的高尚感动了

政策效果
1劳力物流Labor Logistics建造建筑时+10%产能
1可伸缩部件Scalable Infrastructure建造奇观时+15%产能
1中央计划Central Planning首都+5能量
1商品化Commoditization基础资源+1能量1
1标准化建筑Standardized Architecture建造首都已有建筑时+25%产能(罗马UA)
2投资Investment每回合获得现有file:///http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140920202236/civilization/images/f/fc/20xenergybe.png能量1%的利息,利息上限为100file:///http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140920202236/civilization/images/f/fc/20xenergybe.png
2航天企业Enterpreneurial Spaceflight建造轨道单位时+25%file:///http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140920205003/civilization/images/8/8d/20xproductionbe.png产能
2暴利Profiteering你所控制的每个商业单位(骆驼)+0.5健康
2备选市场Alternative Markets与Station相连的商路,额外获得Station等级* 5的file:///http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140920202236/civilization/images/f/fc/20xenergybe.png能量
2共生网络Interdependence Network你的城市之间的商路+25% 产出
3社会投资Social Investment每个制造厂+2能量
3流动资金Liquidity购买单位所需能量-20%
3公民义务Civic Duty每个人口对每个城市提供+0.5产能
3翻译不能Magnasanti每个建筑提供+0.2file:///http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140920222352/civilization/images/5/52/20xhealthbe.png健康
3超级工程Superior Engineering轨道单位在轨道上的时间+50%


剩下的资料明后天慢慢补齐
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 楼主| 发表于 2014-10-20 11:47:29 | 显示全部楼层
6.建筑与奇观
    由于资料不全,极多建筑缺失,并且已有资料的建筑基本都信息不全,所以干脆就继续偷懒 (其实是我知道奇观比建筑更有吸引力)    WIKI地址在这里http://civilization.wikia.com/wiki/Buildings_(CivBE)    不过如果奇观有附送建筑的话我会写下来,方便大家直观的衡量奇观价值
    要说的是BE里的专家
   
    到现在为止,没有任何资料说明BE里有伟人的存在,所以专家变成了一种纯粹增加产出的存在。可以看到,多了加食物的专家GROWER种植者。
    下面重点说一下资料比较齐全的部分:奇观(世界奇观按英文首字母排序)

    奇观依旧分成了国家奇观和世界奇观,不过似乎新增了一个分类,星球奇观,貌似三种倾向胜利所需的奇观都是星球奇观。
   
    先来国家奇观呃……有资料的国家奇观就两个
   
    情报机关
      科技要求:计算机Computing (第一层6点钟方向主科技)
      费用:200
      效果:+3间谍,间谍可使用秘密行动Covert Operations(间谍系统详见下一楼)      说明:BE里不再是进入某个时代开启间谍,而是造完情报机关后开放间谍系统





   
    宫殿
      科技要求:无
      费用:无
      效果:+3产能,+4能量,+2科学,+1文化,+6城防
      说明:同CIV5的宫殿,首都出门自带


分割一下



    接下来是世界奇观

   
     安赛波(原谅我的音译,真不懂这是神马XD)(经济型科技奇观)
      科技要求:Exotic Matter(第三层5点钟方向子科技)
      费用:1500
      效果:+4能量,+4科学
      说明:附送免费的Feedsite Hub
                        科技要求:Communication(第二层5点钟方向主科技)
                        费用:225              购买费用:缺失            维护费:1
                        效果:国际商路和对Station的商路+1科研
                        说明:无

         

   
     阿基米德杠杆
      科技要求:Seismic Induction
      费用:837产能,5份Geothermal(地热结晶?大地结晶?地精?一种战略资源)
      效果:+4产能,+1文化,+50城防
      说明:你还有脾气打我


   
     Armasail(阿尔玛赛尔?翻译不能
      科技要求:Synergetics(第三层1点钟方向)
      费用:1250
      效果:+4产能,城市HP+100
      说明:你慢慢打,我锤奇观去


   
     字节幽灵、数据精神(知识政策树的好基友?)
      科技要求:Swarm Intelligence(第二层6点钟子科技)
      费用:1250
      效果:+2科学,+4文化
      说明:政策所需成本-15%


   
     爬行者(埃及UA是什么?
      科技要求:Mechafronics(第二层8点钟主科技)
      费用:1250
      效果:+1文化,建造奇观时+25%产能
      说明:奇观控必备道具XD


   
     指针
      科技要求:Synthetic Thought(第二层6点钟子科技)
      费用:1550
      效果:+7科学,允许你拥有一个额外的Veterancy(精英等级兵种)
      说明:看来6点钟方向的科技相当于CIV5的上线咯?都是科研文化相关的

   
     深内存、深记忆(深深的脑海里
      科技要求:Human Conservation(第三层一点半方向子科技)
      费用:1450
      效果:+7文化,2个免费的政策
      说明:世博会即视感XD

   
     工蜂领域
      科技要求:Swarm Robotics(第二层9点钟子科技)
      费用:650
      效果:+2科研,军事单位在友方领土+10治疗。附送免费的Surveillance Web(资料缺失)
      说明:这奇观的定位@——@和其他同等级科技解锁的奇观比起来,便宜很多。+2科研的同时给一个防守BUFF,石头AI的最爱么?

   
     体外发育茧(反正我不要玩虫族,哦不,和谐向
      科技要求:Genetic Design(第二层2点钟主科技)
      费用:300
      效果:+3食物,+3产能,所有农场+1食物
      说明:快乐不会不够用么?

   
     基因库(粮食庙粮食庙
      科技要求:Genetic Mapping(第一层2点钟子科技)
      费用:205
      效果:+4食物,+1文化,所有城市余粮+10%
      说明:无

   
     整子房(谁能告诉我整子这个哲学概念具体是嘛意思
      科技要求:Hyperconductors(第三层6点钟子科技)
      费用:1050
      效果:+5科研
      说明:无

   
     人类蜂房(新版防火墙
      科技要求:Genetic Mapping(第一层2点钟子科技)
      费用:1150
      效果:+3产能,将一个城市的Maximal Intrigue Level永久性减到1(按照原本注释判断,Intrigue Level越低,敌方间谍成功率越低)
      说明:无

   
     马尔科夫日蚀
      科技要求:Artificial Intelligence(第二层6点钟主科技)
      费用:1050
      效果:+4科研,+1文化,军事单位经验获取速度+50%
      说明:通过原本的注释可以明白,军事单位通过一定的晋升后会达到精英(Veterrancy)等级,结合奇观 指针Cynosure的效果,可以得知精英等级的兵种数量有限制,很有可能精英兵与一般兵有极大的战力差

   
     主控台
      科技要求:Autonomous System(第一层6点钟子科技)
      费用:1600
      效果:+1文化,工人+1移动力,附送免费的Network
                                          科技要求:Computing(第一层6点钟方向主科技)
                                          费用:185              购买费用:缺失            维护费:1
                                          效果:铜Copper+1科研
                                          说明:无
                                                                        

   
     米米特作品(音译……这不是重点
      科技要求:Orbital Networks(第二层5点钟子科技)
      费用:700
      效果:+4文化,+2健康,城市文化产出+25%
      说明:看来5-7点钟方向的可以是科研文化向了

   
     纳米铝热剂
      科技要求:Nanotechnology(第三层9点钟主科技)
      费用:1050
      效果:+4能量,城防+30
      说明:无

   
     新人类神话(我喜欢这名字
      科技要求:Human Idealism(第二层1点半方向子科技)
      费用:750
      效果:+4文化
      说明:名字这么霸气,效果如此弱鸡

今天先到这,明天再继续

[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-21 07:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-20 11:47:46 | 显示全部楼层
继续继续
昨天预下的时候看内容解锁时间,发现日本最早啊!相当于国内的24号下午1点,小弟在波士顿,要到国内25号中午12点才能玩
感谢13楼mahat大大的指点,不过链接里的资料好不全


   
    环形监狱
      需求科技:Defense Grid(第一层8点钟子科技)
      价格:250
      效果:+1文化 所有单位视野+1
      说明:对于战争来说便宜实用的东西


   
    预知未来计划
      需求科技:Collaborative Thought(第二层1点钟子科技)
      价格:450
      效果:+2文化 +2健康 在友方领土上对敌方军事单位作战时强度+15%
      说明:CIV5里休休尼一个容易被忽略的UA


   
    普罗米修斯
      需求科技:Transgenics(第三层2点钟主科技)
      价格:950
      效果:+2文化,+4健康  获得一个免费的政策
      说明:+快乐的神谕所XD,但转基因科技解锁是因为《异形前传》么?

   
    量子计算机
      需求科技:Field Theory(第三层5点钟主科技)
      价格:1050
      效果:+5科技 一个免费的科技
      说明:高等级大图?


   
    重生设备
      需求科技:Artificial Evolution(第四层主科技,最右边的那个)
      价格:1350
      效果:+8健康
      说明:纯粹的快乐建筑,解锁科技是唯一的一个四层科技,似乎性价比不高


   
    星球法典
      需求科技:Ballistic(第一层10点钟子科技)
      价格:225
      效果:+3科研 建造轨道单位时+10%产能,轨道单位覆盖面积+4
      说明:无


   
    大地之砧
      需求科技:Metamaterials(第三层7点钟子科技)
      价格:1550
      效果:+9产能
      说明:需要5份大地结晶Geothermal,城市两格范围内必须有一个峡谷Canyon(一种地形)




   
    异星机场
      需求科技:Alien Ethics(第三层3点半主科技)
      价格:750
      效果:+4文化 附送免费的Xeno Santuary(建筑,资料缺失)
      说明:无


   
    异星商场(不懂malleum这个词,那就自动无视掉eum吧
      需求科技:Bioengineering(第三层11点钟方向)
      价格:1050
      效果:+7能量 生产者(Generator,一种专家)地块产出+2能量
      说明:现有资料说明,BE里的专家可以同时起到伟人的作用,具体见第九部分


   
    异星新星
      需求科技:Alien Materials(第四层子科技)
      价格:1150
      效果:+7食物 +2健康
      说明:无

啊啊啊我去的啊第七部分写好了没过1W字可确定以后说我超过1W字再然后什么都没了啊啊啊啊啊
请大大们知会一下,帖子写一半的时候能保存么?
MB重新写



     第七部分 单位
          BE中的单位分为以下几类:
          一般单位:农民、移民、猴子
          军事单位:兵
          商业单位:商队、商船等建立商路的东东
          *专家:根据这个页面的信息http://civilization.wikia.com/wiki/Generator_(CivBE)专家应该是可以坐地的,但建筑又有专家槽,所以专家到底是一种单位还是一种人口的分类还不得而已
          轨道单位:这个嘛,我们细细讲
               1.轨道单位可以锤,可以从猴子建立的探索队获取,但不确定能否直接用能量买
               2.轨道单位要发射,发射后进入轨道,即不在地面上
               3.轨道单位有其作用范围,像大军坐地的堡垒,或是一个城市的范围
               4.轨道单位的效果只对其作用范围内有效,现有的资料来看,轨道单位的效果包括战斗,提供BUFF,修改地形,和其他特殊效果

         
             接下来是具体的单位信息
            
            天气控制台
                建造需求:?
                消耗:?
                效果:?

            
            Tacnet中心
                建造需求:?
                消耗:?
                效果:对单位提供战斗加成和回复效果

            
            太阳能收集器
                建造需求:科技Photosystems(第二层12点子科技)
                消耗:?
                作用范围:1                效果:作用范围内地块+1能量,城市+20%能量,持续60T

            
            名字
                建造需求:科技Designer Lifeforms(第三层1点钟子科技)、和谐9级
                消耗:280产能、战略资源XneoMass*3 Floatstone*1、移动力1
                效果:初始形态 -------远程攻强60、作用范围2、并可下轨道成为地面飞行单位
                          具有三种进化/晋升分支: a)需要和谐16级 -----攻强+22、能产生瘴气地形、攻击回血30/+1移动力(2选1)
                                                                b)需要和谐14级纯净4级 ------- 攻强+22、能产生瘴气地形、攻击回血30/+2作用范围(2选1)
                                                                c)需要和谐14级主宰4级 ------- 攻强+22、能产生瘴气地形、攻击回血30/手动操作随时上下轨道(2选1)

            
            传送器
                建造需求:科技Cybernetics(第三层7点钟主科技)
                消耗:?
                效果:将任何友方城市里的单位传送到作用范围内,持续时间30T

            
            行星切割者(截图时名字漏了
                建造需求:Astrodynamics(第三层8点主)
                消耗:?
                效果:远程攻击强度120 可攻击地面单位 持续20T

            
            瘴气冲击器(清除)
                建造需求:Ecology(第一层4点钟主科技)
                消耗:50                作用半径:2
                效果:从中央开始清除瘴气

            
            瘴气冷凝器(创造)
                建造需求:Alien Ecology(第二层3点钟子科技)
                消耗:?
                效果:传播瘴气


今天先到这里,第七部分简略了一点,大家别在意

[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-22 06:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-10-20 11:48:06 | 显示全部楼层
8.总结
      说实话,我不知道为什么论坛里好些朋友不好看BE,个人觉得,光是席德梅尔的名字就足够质量保证了……更何况,还是2K的作品(2K有上神坛的趋势,除了体育系列和席德梅尔的作品外,GTA、无主之地、特大城市等也是2K的)
     先不废话,纵向对比一下BE和CIV5到底会有哪些差别



     BE与CIV5的差别(从已有资料中推理)

      A.游戏内容的改动
         a)被删除的系统 1宗教、2旅游产出和杰作 3伟人(伟人的任务分配给了轨道单位和专家)、4城邦(城邦的任务功能改成直接发布,地图功能给了外星人)
         b)新增的系统   1倾向、2轨道单位
         c)有改动的系统    1科技树->科技网、2政策树数量减少,深度提升 3胜利条件 只保留征服胜利 新增各倾向的独有胜利及接触胜利

      B.改动所带来的游戏体验区别
         个人看法,不喜请轻喷

        文明5发售之初,得到了“野蛮5”的称呼,而后随着两个资料片的发售,宗教旅游系统加入,“野蛮5”这名字自然也就被人们遗忘。
        小弟本身是一名即将毕业的游戏设计专业学生,而席德梅尔,在业内(热爱游戏并专心做游戏的)人士眼里,真心是神一样的存在。记得我大一那年(10年,CIV5刚发售)有一个额外学分的课程,要求就是CIV5过神。
今年Q4,大批重量级新作,小弟直接无视了孤岛危机刺客信条使命召唤侠盗猎车等等,只买了Destiny,SIM4,FIFA15和CIV BE了,不得不说,前三款一款比一款黑,完全对不起玩家们的期待。

       呃……不好意思,跑题了
        作为一个纯策略游戏,CIV5有两个致命弱点,或者说不符合现今游戏市场规律的弱点:1节奏过慢 2上手太难 此外,还有纯策略游戏的通病:3战斗所带来的刺激性不足

        科技网的诞生,很可能就是为了解决节奏过慢的问题。
          CIV5中,科技胜利,从远古到现代的科技必须全开,没仔细算,估摸着有50个左右或者更多的科技,对于普通玩家而言,就是300+T。
          BE中,倾向胜利或者接触胜利,可以只走2-3个方向的科技,算上子科技,即25-30个科技就能够到达胜利的需求。不过,似乎每个科技所需要的研发时间有20%左右的上调

        科技网的诞生,政策树的重做,一定程度上减缓了玩家的“选择障碍症”。
          CIV5中对新玩家很不友善的一点就是,太多东西可以选择了,点什么科技?造什么建筑?开什么政策?选什么信条?
          BE中,玩家面临选择时的可选答案减少。当然,减幅没有太大,选择博弈,是纯策略类游戏最大的魅力之一。

        胜利条件的更改、倾向,以及任务,让游戏更具引导性
          CIV5中,新手哪怕是中等水平的玩家,对取得胜利的宏观战略性目标和阶段性目标还是比较模糊的。因为唯一对玩家起到引导作用的,只有参谋(军事大臣,商务大臣)等,但参谋更多的是帮助玩家了解游戏中的一些基本设定以及兵种或建筑的用处。
          BE中,倾向胜利的条件和任务的设置,从战略层面给玩家制定了大体的发展方向(倾向路线、科技路线、内政路线),从而起到玩家引导作用(当然了,对游戏熟悉以后这些不那么重要)

        最后,增大了战争在胜利过程中所占的比例,从而增加了刺激性
          CIV5中,低难度或者神级高手可以单棒飞船单棒文化
          BE中,类似的事近乎不可能发生了。一定的兵力是胜利的必须条件征服胜利不用说了、和谐胜利需要击败被感染的脑虫、纯净胜利中前期需要和外星人做斗争、主宰胜利需要派兵返回地球。唯一从前有资料看不出有兵力需求的胜利只有接触胜利了。



以上,便是BE已放出的所有资料以及小弟自己的推断了。个人对BE的期待值是十分。远古和未来,创造与毁灭,都是游戏里永不褪色的主题,2010年席德梅尔把玩家带回公元前4000年,2014年他又要把我们带往未来。
在此,冒着被喷的危险,强烈谴责那些说BE是人虫神,是CIV5换了皮来骗钱的玩家!
移动端的游戏不是游戏;EA就喜欢霸道捞钱;UBI毁了英雄无敌;TX一直在模仿从来未超越!这些是真理!但BE分明是在现代短快的游戏市场下纯策略游戏的一种新思路啊!对比于英雄无敌6和WARLOCK MOA这种挂着策略皮玩着SLG的游戏,BE已经够难得了XD
都说策略战略游戏要复苏,重新平衡畅销游戏的深度,那么就让BE做这个急先锋吧!


最后,祝广大玩家们游戏愉悦!!!

已经准备好24小时后开搞的朋友们,加我STEAM哦!


[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-23 04:31 编辑 ]
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发表于 2014-10-20 14:37:52 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。
到目前为止这游戏有种不太好的感觉。
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发表于 2014-10-20 15:37:33 | 显示全部楼层
感觉不咋样,从目前看来,无非就是把小野同学强化了,其他内容各种换换添加点模型皮肤而已,莫非只能期待CIV6?
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发表于 2014-10-20 21:58:58 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

"2.Affinity
实在是找不到主UI上的图标,大大们可以翻上去看看截图,游戏内从左到右是和谐(绿色)、纯净(红色)、主宰(黄色)。
由于BE里没了宗教系统,我一开始以为Affinity是宗教的新马甲,后来又以为是意识心态的新名字,最后发现,好像两者都不是@——@"

说明的顺序错误,从左到右分别是和谐(绿色)、主宰(红色)、纯净(黄色);
Affinity就是文明发展的倾向性,和谐是转化为生化文明(成为新的智能生物),主宰是转化为生物机械文明(高级智能机械人),纯净就是保持地球人的身份。
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发表于 2014-10-20 22:35:53 | 显示全部楼层
还是期待银河文明3吧
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发表于 2014-10-20 22:47:02 | 显示全部楼层
Firaxite很好理解啊,《文明》的制作公司叫做Firaxis,-ite是矿石的词根,根据造词规律应该命名为“砩矿”
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发表于 2014-10-20 22:49:49 | 显示全部楼层
亲和度?

邻里关系....
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 楼主| 发表于 2014-10-20 23:54:21 | 显示全部楼层
原帖由 mahat 于 2014-10-20 22:47 发表
Firaxite很好理解啊,《文明》的制作公司叫做Firaxis,-ite是矿石的词根,根据造词规律应该命名为“砩矿”


多谢大大,这翻译够准确了
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 楼主| 发表于 2014-10-20 23:56:58 | 显示全部楼层
原帖由 紫云省伊 于 2014-10-20 21:58 发表
"2.Affinity
实在是找不到主UI上的图标,大大们可以翻上去看看截图,游戏内从左到右是和谐(绿色)、纯净(红色)、主宰(黄色)。
由于BE里没了宗教系统,我一开始以为Affinity是宗教的新马甲,后来又以为是意识心 ...


这位大大,我指的是游戏ui内,就是游戏界面左上角的顺序,不是那张大图的顺序
看来affinity翻译成倾向还是不错的,我之后就这么译了,多谢多谢
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发表于 2014-10-21 15:04:17 | 显示全部楼层
想要玩啊
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发表于 2014-10-21 21:43:54 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

本区置顶帖:
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
一大半都是翻好的,只是有了官方繁中,所以不制作翻译了。你整理资料的时候可以参考。
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发表于 2014-10-21 22:30:40 | 显示全部楼层
好帖留名
刚预载了STEAM的版本
从文明3一步跨到星际争霸 不知道能不能适应
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发表于 2014-10-21 22:50:00 | 显示全部楼层
Harmony的胜利说明是Defend the Mind Flower from the unclean and support it with resources and Mind Stem buildings.保护Mind Flower不受到不净者的攻击,并用喂给它大量的资源。感觉是有个进度槽之类的,不停的向其输送资源,累计满了就胜利的样子。

Purity的胜利是Receive 20 colonists from Earth through the gate and settle them.从星门里获得20个地球移民并安置他们。
Earthling Settler units come through the Exodus Gate and must be settled in Earthling Settlements, which can hold up to 6 each.我的理解是只能同时拥有6个地球移民?参照下面这句话:
So for the Purity player, you build a warp gate and bring settlers from Earth to the new world, and you have to protect them, settle a certain number of them, find space for them. There's a territorial problem you have to work out, which obviously causes conflict. That's one of your real-life conflicts today—that's the Israeli/Palestinian conflict right there.看起来是要把一大片地图打下来,城市烧掉,地球移民坐地。坐地20座城市就赢了。

Supremacy胜利的说明:That's the Supremacy victory where you build the warp gate to send troops through it to conquer Earth. So you have to sacrifice a huge chunk of your army to feed the warp gate while you're protecting yourself and protecting it.也许也是某种进度槽,当输送到星门里的兵力达到一定程度就获胜。

三大形态的胜利方式看起来是这样的:中期完成胜利所需要的奇观,然后防御住一波一波ai的进攻的同时,完成资源、兵力或地盘上的指标;指标达成后胜利。
当然这都是现在的消息,准确的还得等游戏发售
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