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[杂感] BE这游戏打了一把就不太想玩了。

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发表于 2014-10-27 20:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 各个派系差别真的很小,没有了UU,UB,时代战术简化。
2. 商路加成极不平衡,随便爆铺,红脸20也没什么影响。
3. 奇观基本都很鸡肋,AI都不怎么抢。
4. 选定了胜利方式,比如Harmony的那个Transection, 只要按照科技去点就行了,多余的几乎不需要考虑。
5. 外交上,AI不怎么喜欢像Civ5那样交往,更令人惊奇的是,有时你看着他有红字也会和你宣友,给很多好处绿字一堆过几十回合才同意宣友。
6. 想取得胜利真的蛮容易的,后期加成极其迅猛,我的Taitan才造了一回合就胜利了,也没试试其威力。
7. 删除宗教实质上减少了各文明间的交际,使得游戏初期布局简单多了。
8. 兵种升级简化,又是简化。。。。。。本作真的太简化了,怪不得2个G.
9. 啧啧,图标扁平化,看上去更像是平板上优化,经常用手点屏幕操纵单位,经常花时间擦屏幕。
总之,BE的战略就是爆铺种田,商路多多,生产至上,简单操作。
真的没从BE中感受到Civ5的那种复杂和认真思索的过程,很多人说BE科技网复杂需要好好琢磨,但其实这个没有太固定的套路,需要什么就去研发什么,缺什么补什么,顺其自然就好。BE貌似没发现像BNW黑魅力那么快的取胜方式,胜利方式对科技和进度做了框架。
看到Gamespot给BE评了7分,我觉得蛮公正的。BNW给9.5,也公正。
发表于 2014-10-27 21:00:27 | 显示全部楼层
当年的文明5刚出来跟BTS比就是一坨屎,BE跟文明5我玩到现在感觉,不说小中有超,那起码也是旗鼓相当,更何况还有无限的潜力。
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发表于 2014-10-27 21:49:23 | 显示全部楼层
你想玩的是CIV5= -....当然不一样
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发表于 2014-10-27 23:54:40 | 显示全部楼层
三个倾向的差别我觉得挺大的,可能是因为我是拿三个意识形态来比的,为了提高等级三种倾向会向不同科技发展,能解锁不同的建筑,各个倾向所缺乏的东西也不同,要不是胜利条件过于简单导致玩家科技走向目的性太强我觉得倾向真的算是这个游戏处理的最好的一部分。

至于其他的我同意你的观点,政策树就不去说了。那几个胜利方式无非是冲科技造奇观,科技树的扁平化直接导致了胜利条件太过容易满足,从而使整个游戏进程缺乏多样性。
然后由于科技扁平导致了时代扁平导致了单位树扁平,各个单位种类不仅职能混乱差异性不足而且时代不统一,到了后面基本倾向等级往上升一点就得换一茬兵。
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发表于 2014-10-28 02:32:35 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

大哥 考慮一下時間
基本上這比較像是一回合一年的節奏~~有突發的亮點科技就可以獨領風騷三十年,沒有就泯滅眾人已。
三種傾向基本上不應該是你想怎麼玩,而是你的資源決定你能怎麼玩~~
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发表于 2014-10-28 07:11:18 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

但你无法否认在be三个科技就到阿波罗计划了
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发表于 2014-10-28 09:57:30 | 显示全部楼层
原帖由 kyrilocy 于 2014-10-28 07:11 发表
但你无法否认在be三个科技就到阿波罗计划了
三个科技你试试看看能不能直接胜利
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发表于 2014-10-28 09:58:34 | 显示全部楼层
原帖由 kyrilocy 于 2014-10-28 07:11 发表
但你无法否认在be三个科技就到阿波罗计划了


只不过让你科技选择的更自由而已,何必跟自己过不去,给你省了点条条框框而已= -。
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发表于 2014-10-28 10:00:01 | 显示全部楼层
总结来说就是楼主想玩的还是文明5的MOD,还是等有人做文明5的太空MOD吧。。。。弄成一样你的还玩个毛线新游戏。。。
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发表于 2014-10-28 12:11:17 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

不管你之前怎么发展的,转到任一特定科技花费的精力相对较小,本身这确实让选择自由了,但是因此胜利条件也太容易达成了。

另外我觉得如果把商路总数设置上限的话现在很多问题都能解决了
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 楼主| 发表于 2014-10-28 12:15:12 | 显示全部楼层
原帖由 8822159 于 2014-10-28 10:00 发表
总结来说就是楼主想玩的还是文明5的MOD,还是等有人做文明5的太空MOD吧。。。。弄成一样你的还玩个毛线新游戏。。。


没人否认这是个新游戏,但充其量就是像Civ4 Colonization那样提供了一些新的玩法和胜利条件。
作为新作至少要保持一定的水准吧,可是我没从BE中看出什么水准。
出生地的资源决定了发展方向,各种极不平衡,红脸形同虚设,7城爆铺甚至直接排脸就基本胜券在握。
我很少玩游戏,基本只玩这种策略类的,有个新游戏玩是开心的事情,但这游戏确实不吸引我。我没有一句话说要求BE像Civ5那样,但不可否认的是5的一些设定是平衡而正确的,BE带来新鲜的东西当然令人欣慰,但制作者明显欠缺完整的考虑,新的东西要比以前更好才算有意义的创新吧。
难道只有在DLC里进行各种修正才能体现DLC的重要性?
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 楼主| 发表于 2014-10-28 12:17:48 | 显示全部楼层
原帖由 kyrilocy 于 2014-10-28 12:11 发表
不管你之前怎么发展的,转到任一特定科技花费的精力相对较小,本身这确实让选择自由了,但是因此胜利条件也太容易达成了。

另外我觉得如果把商路总数设置上限的话现在很多问题都能解决了

比较赞同。
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 楼主| 发表于 2014-10-28 12:21:32 | 显示全部楼层
原帖由 kyrilocy 于 2014-10-28 12:11 发表
不管你之前怎么发展的,转到任一特定科技花费的精力相对较小,本身这确实让选择自由了,但是因此胜利条件也太容易达成了。

另外我觉得如果把商路总数设置上限的话现在很多问题都能解决了

还有Health,负多少都是形同虚设,使得胜利太容易达成了
。除非有人愿意给自己设置条件去追求各种困难的胜利。
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发表于 2014-10-28 12:27:20 | 显示全部楼层
个人觉得文明5是最失败的,缺乏变化. 文明太空刚出来虽然还有些小问题,但是基础架构比文明5好。
三个倾向是这作最大的亮点,个人觉得应该强化,更加突出。

gamespot给BNW给9.5才是瞎了眼了,算是沾了文明4名气的光了。BNW的科技太差了,就三路板斧一样缺乏变化,而且对会玩的来说,热兵器时代的科技根本没意义,之前就已决定胜负了。 宗教也是有名无实,更象是加点加成。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2014-10-28 12:45 编辑 ]
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发表于 2014-10-28 12:46:18 | 显示全部楼层
【出生地的资源决定了发展方向,各种极不平衡,红脸形同虚设,7城爆铺甚至直接排脸就基本胜券在握。】

这不是废话么,地球上哪个文明不是因为地理环境决定发展方向的?

周边没马你玩毛骑兵流

[ 本帖最后由 momoranshi 于 2014-10-28 12:47 编辑 ]
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发表于 2014-10-28 16:33:16 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2014-10-28 12:27 发表
个人觉得文明5是最失败的,缺乏变化. 文明太空刚出来虽然还有些小问题,但是基础架构比文明5好。
三个倾向是这作最大的亮点,个人觉得应该强化,更加突出。

gamespot给BNW给9.5才是瞎了眼了,算是沾了文明4名气的 ...


我认同你的观点,我也觉得这三个倾向性是最大亮点,阿标盘古图出生时的糟糕环境逼的人需要根据环境选择倾向,很有那种在外星环境挣扎求生的感觉,个人非常喜欢。
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发表于 2014-10-28 17:00:00 | 显示全部楼层
三个倾向区别还是不够大。
比较大的区别主要集中在部队上,而城市建设特别是地块建设上缺乏根本性的差异。
在游戏没出前我还以为,纯正可以把城市建设得像地球的样子,而和谐侧相反,但实际结果差别不大。
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发表于 2014-10-28 17:30:33 | 显示全部楼层
原帖由 苍山雪2 于 2014-10-28 17:00 发表
三个倾向区别还是不够大。
比较大的区别主要集中在部队上,而城市建设特别是地块建设上缺乏根本性的差异。
在游戏没出前我还以为,纯正可以把城市建设得像地球的样子,而和谐侧相反,但实际结果差别不大。

城市外形有区别就可以啦,建筑也有特有了的,地块改造神马的有特殊加成
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发表于 2014-10-28 18:04:16 | 显示全部楼层
城市外观应该体现三种倾向, 至高的更象机械城,和谐的异星味重一些,纯正的则象地球.
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发表于 2014-10-28 19:29:05 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2014-10-28 18:04 发表
城市外观应该体现三种倾向, 至高的更象机械城,和谐的异星味重一些,纯正的则象地球.

现在城市外观已经是这样了吧,倾向会导致城市外观不一样的
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