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[杂感] 玩了幾局的感想

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发表于 2014-10-28 01:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
先說缺點吧

遊戲內外星族真是前面超強後面弱渣
而且後面根本看到連清都不想清 看了就煩,但他們巢穴還是不停會生,就算玩家那邊有視野、城市圈
我真心懷念Civ 4野蠻人能攻陷AI城市,曾找到美洲的時候看到一長串的野蠻人的城市真是有種驚喜感
星際明顯就是Civ 5基底去改,他們不會進攻城市、打一打經驗最高LV2半... -> 好吧 經驗部分獲取不管打人打蟲都一樣,要更高需要建築或政策這代要生出3射程的單位本來就很難了,沒必要延續這種設定...

建造介面很爛
加入了特殊的衛星單位的話,乾脆在作一個分類欄,有必要全部塞到單位那邊?
長長一列找來找去就煩


科技樹感官挺糟的

拉遠又密密麻麻
目前玩的不多還不能對科技內容有所評估
但,找起來真的很難很煩

-------------
優點

單位簡化,依據玩家選擇的三個性向,作出了差別;每個單位可以獲的能力又不盡相同
可以成為團BUFF or 攻城專用 or 單一攻擊性強的...etc
每個單位功能也分明,比起Civ 5全弓手後轉全砲,我可以利用突擊隊當BUFF以及遠程傷害、然後近戰兵上前攻擊
或是砲兵跟隨兩隻部隊,選擇夾擊+攻擊的能力來搭配


國家選擇相比以往很少
但遊戲內加入很多"抉擇任務"來彌補
甚至讓玩家在戰略層面上依據不同需求玩出不同玩法
舉例例如蓋"XXX"建築,出現 "XXX"的建築決策 - 食物+1  or 健康+1
玩家周遭環境惡劣,食物不足,首選肯定是食物+1~如果食物充足,暫時不需要擔憂長不上去,長遠就選擇健康+1


或是有些建築可能會出現 免費的維持費 or 增強他的能力
考量可能這局需要大量單位防守,經濟吃緊,那就選擇
免費的維持費 吧!


除了建築外還有很多決策,像是 增加間諜量 或是 增加城市防禦
駐守站的選擇也是要點,不同駐守站貿易的效果均不同
不過需要注意的是,玩家不守衛的話,很容易被幹掉,就會永久喪失這些駐守站了


Civ 5 由於各國家 UU UA UB ,打法其實很死,尤其出生點太爛
這種設計很有效可以解決玩家需要賭人品選地圖


星際是值得期待的!

[ 本帖最后由 bloodangle 于 2014-10-29 10:43 编辑 ]
发表于 2014-10-28 10:01:59 | 显示全部楼层
你没发现就算你打别的AI不是去打虫子你也升不到3级?
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发表于 2014-10-28 11:54:36 | 显示全部楼层
部分赞同。这作游戏性还需要时间去体验了才清楚。并且作为新作,肯定有很多不足。
可是同样让我不能忍受的是,这地形画面看起来太累眼了,分不清平原,草原,沙漠,冻土。而且好像还开了动态模糊一样,眼睛就更累了。
另外建造界面,科技界面也是很难看,建造界面就像LZ说的一样,很糟糕很乱。科技界面的话,老实说树状发散形还是不错的,就是不太直观,比如哪些属于建筑?哪些属于兵?哪些属于奇观?毕竟是科幻,很多东西看图标看不出来的。我也注意到不少图标有颜色区分,可是又好像不是那么回事。
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发表于 2014-10-28 12:15:15 | 显示全部楼层
偶怎么觉得这作的科技树状好,不熟悉的话想发展哪类科技左上角有个过滤一点就ok. 主要是科技里的图标分类不明确或明显.第一局玩了好久才区分出原来科技图上6角形的是普通建筑,圆形的才是奇观。
开小图的话,驻守站简直是最大的敌人,地本来就小,驻守站总是挤到你很难铺城。想打的话,早期那点单位根本不够看。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2014-10-28 12:16 编辑 ]
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发表于 2014-10-28 12:18:02 | 显示全部楼层
这游戏已经被我完成“文明:超越野蛮”了
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发表于 2014-10-28 17:28:41 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2014-10-28 12:15 发表
偶怎么觉得这作的科技树状好,不熟悉的话想发展哪类科技左上角有个过滤一点就ok. 主要是科技里的图标分类不明确或明显.第一局玩了好久才区分出原来科技图上6角形的是普通建筑,圆形的才是奇观。
开小图的话,驻守站 ...

驻守站被打不能还手,远程单位打无压力。。。
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发表于 2014-10-28 18:23:59 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

对,前一局的时候用个远程单位去打无法攻击,中午玩的时候才想出要先用个近战单位打进入战争状态,远程单位才能打.

[ 本帖最后由 bigcat 于 2014-10-28 18:52 编辑 ]
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发表于 2014-10-28 19:31:24 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2014-10-28 18:23 发表
对,前一局的时候用个远程单位去打无法攻击,中午玩的时候才想出要先用个近战单位打进入战争状态,远程单位才能打.

不可能- -。  远程单位可以打。。。
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发表于 2014-10-28 19:32:17 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2014-10-28 18:23 发表
对,前一局的时候用个远程单位去打无法攻击,中午玩的时候才想出要先用个近战单位打进入战争状态,远程单位才能打.

我经常用远程兵直接开战,近战补刀就够了。

驻守站完全是战五渣。。。还不如虫子,打了似乎也没什么不良后果。
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发表于 2014-10-28 21:35:44 | 显示全部楼层
这带有很多bug。。。比如造了贸易站不能贸易之类的~~~~
兵种升级可以靠政策和奇观提高
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发表于 2014-10-28 23:12:20 | 显示全部楼层
科技选择太多,好痛苦……
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发表于 2014-10-28 23:19:59 | 显示全部楼层
这游戏很容易腻,虽然游戏优化得比野蛮5好
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 楼主| 发表于 2014-10-29 10:41:29 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2014-10-28 12:15 发表
偶怎么觉得这作的科技树状好,不熟悉的话想发展哪类科技左上角有个过滤一点就ok. 主要是科技里的图标分类不明确或明显.第一局玩了好久才区分出原来科技图上6角形的是普通建筑,圆形的才是奇观。
开小图的话,驻守站 ...


由於科技樹不像Civ是彩色而是銀白色,提供的辨識度太低了

駐守站沒有單位守護好打
只是會少了很棒的交易對象
尤其他們可以提供文化、科學、金錢這些不是國內自我貿易有的東西
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 楼主| 发表于 2014-10-29 10:43:53 | 显示全部楼层
原帖由 8822159 于 2014-10-28 10:01 发表
你没发现就算你打别的AI不是去打虫子你也升不到3级?


好吧,看來不管打甚麼基礎就是到2級半
大概之前是點到政策出來了才打人沒感覺


原帖由 lzeaf 于 2014-10-28 21:35 发表
这带有很多bug。。。比如造了贸易站不能贸易之类的~~~~
兵种升级可以靠政策和奇观提高


不能貿易?是沒地方貿易?貿易路線被塞滿了吧

[ 本帖最后由 bloodangle 于 2014-10-29 10:45 编辑 ]
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发表于 2014-10-29 13:24:42 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

确实是个bug
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