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[原创] 纯净胜利的极速分析

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发表于 2014-10-28 17:04:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天玩单城,一直没赢,不过也因为一直没赢,所以一直在思考……

文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。
那么以倾向入手:

0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验

几个倾向任务的经验奖励是:
  外来物种:16(建立生物燃料工厂)
  固态市民:17(建立基因园)
  纯粹优势:18(建立仿生学实验室)
  根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)

这四个任务很难全部接到,一把游戏里正常接到2个,接到3个算多,所以就以两个算。

  另外,还有两个后期才会接到的任务(200T+?)
     建立一个临近浮石的城市:24+(这个我不确定有没有经验值)
     建立三个旧地球景观:24+
  由于这两个任务接的太晚,而且触发条件是什么还不得而已,所以不算入常备计划中

是以,以上6个任务按2个算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),这是可控的


除了任务,就是科技
  在最求极速的前提下,点的科技当然是越少越好
  那么给科技分个类,以胜利需求科技作为第一类,倾向需求科技作为第二类,完成倾向任务的必备科技作为第三类,必备基础科技作为第四类

  第一类:纳米科技T3-9、轨道网络T2-5-B1
  第二类:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1
  第三类:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11
  第四类:先驱T0-B1、化学T1-12、遗传学T1-2、生态学T1-4、计算机学T1-6、工程学T1-8、物理学T1-10

第一层没得选,这两个必点,并且,要点纳米科技就必需点机器人T2-9,这是其唯一的连线科技

第二层问题来了,这么多,我们到底选哪些?
  这里,先看一下我们还差多少点经验值
    CASE1.任务经验35,差221-35=186
    CASE2.任务经验48,差221-48=173
  那每个科技又给多少?(烧瓶为单城时的需求值)
           位置     烧瓶/经验  比例(约值)  算上主科技以后的烧瓶   算上主科技以后的比例
           T1-2-B   249/12    20.75         344                    28.67
           T2-2-B   770/18    42.78         1150                   63.89
           T2-4-B   1160/25   46.40         1930                   77.20
           T2-7-B   1160/25   46.40         1930                   77.20
           T2-8-B   1820/32   56.88         2980                   93.13
           T2-10-B  1160/25   46.40         1930                   77.20
           T2-11-B  1160/25   46.40         1930                   77.20
           T3-XX-B  3216/40   80.40         5696                  142.40
  
  可以看到,越是前期的科技,烧瓶经验比越低,这意味着其性价比越高。
  但是,由于给经验的科技都是子科技,所以要研究这个科技,我们还得先研究对应的主科技,并且还要考虑到科技连线的问题
  在科技分类里,我们可以看到有6个倾向科技的主科技是在其他类中的,他们分别是:
     T1-2  12
     T2-2  18
     T2-4  25
     T2-10 25
     T2-11 25
     T3-9  40
  可由于T3的性价比过低(80.40),比T2算上主科技(77.20)还要低,所以只算前5个,一共给了我们12+18+25+25+25=105的经验
   
  这里,就要了说政策的时间了,个人以为性价比最高的政策:
    A.适应性科学(力量第二层中一,左线直走第四个政策)  研究分支科技所获得的经验+20%  
    B.军事冥想(力量第二层中二,就在上面那个政策之后)  一个免费的倾向等级
  这两个政策都可以让你少研究一个倾向科技,相当于提前10+回合胜利。暂且,我们把B送的等级认为是9-12级中的一个,其经验就是20-23

  于是,105*1.2=126
    在倾向任务的情况1下,我们还需要186-126=40,算上政策的免费等级后还差 17-20
        A.再研究一个科技
        B.不研究T1-2,研究T2-8
        C.不研究T2-2,研究T3-9
    在倾向任务的情况2下,我们还需要173-126=27,算上政策的免费等级后还差 7-10,这意味着,可以不研究T1-2或者T2-2,选择另外一个倾向科技研究
        兼容以上ABC,或者
        D.不研究T1-2和T2-2,研究T3-9
        E.不研究T2-4,T2-7,T2-8中的某一项,研究T3-9

对比一下剩下的倾向科技
    位置   关键效果          烧瓶/经验       作用
    T2-7  解锁磁悬浮          77.20      方便地球移民坐地
    T2-8  磁浮工厂 爬行者      93.13      加速出谷门建造
    T3-9  无                 80.40        无


至此,纯净到13级的科技选择说完,还有两个问题:
   1.T1科技怎么点?
   2.政策怎么点?

这两个问题我也还在思考中,希望大家集思广益一起参谋参谋,我现在的想法是
  对于问题1 T1-2必点 科技和健康基建并且解锁T2-2
           非沙漠图放弃T1-4,选择T1-8工程学进T1-6及后续,往左可以开T2-9拿自动工厂
           T1-10和T1-12二选一,这好难选,T1-10无用,但直开T2-10有研究机构;T1-12看石油有基建,但得先走T2-11才连线T2-10
  对于问题2 由于这几天在玩单城,所以都是繁荣点一个加食物就不往下点,正常局的话还没想好,由于铺城的科技惩罚没仔细看,所以不确定知识T3中一是否真有点的价值(按照先前的思路,单城情况下大概需要5000,正常情况5城400科技,铺城惩罚就算到了8000也只快了2回合)

老话,祝大家游戏愉快
再祝一下自己速速过掉单城

[ 本帖最后由 Rum 于 2014-10-28 17:06 编辑 ]

评分

1

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发表于 2014-10-28 17:29:25 | 显示全部楼层
玩至高路线咋每回合都有固态市民
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发表于 2014-10-28 23:54:33 | 显示全部楼层
科技网下为方便交流如何更清晰的说明科技的位置是很重要的。。

求解lz用的T1-2这种代号是啥意思,第一圈第几个么。。从哪个位置开始算顺时针还是逆时针
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 楼主| 发表于 2014-10-29 12:34:53 | 显示全部楼层
原帖由 hfmouse 于 2014-10-28 23:54 发表
科技网下为方便交流如何更清晰的说明科技的位置是很重要的。。

求解lz用的T1-2这种代号是啥意思,第一圈第几个么。。从哪个位置开始算顺时针还是逆时针



Ta-b-Bc  a表示第几层(游戏开始时已研发的移民科技为0层)  b代表时钟几点钟方向  B代表时支科技 c代表是第几个支科技
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发表于 2014-10-29 13:56:01 | 显示全部楼层
极限的话应该追求和谐胜利
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发表于 2014-10-29 13:57:42 | 显示全部楼层
三个意识形态胜利都会在标志性奇观完成后有延时 纯净至少需要25T 至高也要9T 和谐只需要15城立马胜利
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 楼主| 发表于 2014-10-29 15:36:20 | 显示全部楼层
原帖由 点閪势 于 2014-10-29 13:57 发表
三个意识形态胜利都会在标志性奇观完成后有延时 纯净至少需要25T 至高也要9T 和谐只需要15城立马胜利


纯净20T,其他两个不知道但比纯净快
由于每个倾向点的科技绝对是不一样的,所以此极速针对的是纯净,不包含其他
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