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[杂感] [灌水]BE杂感、无聊瞎点评和乱七八糟的心得

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发表于 2014-11-1 06:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
瞎扯的杂感

    过去一周,赶上秋假+完成毕业设计,于是疯玩了75小时BE,太凶了,玩到现在好倦
    从前天开始已经不知道玩什么好了,开始刷成就,买1000个地块弄得我好累

    论坛里看见总有人说BE不好,不如CIV5,我觉得BE做了很多修改,是个好游戏;忘了是谁的帖子,说你们想玩的是CIV5的太空MOD而不是BE,深感赞同
    做一个游戏很累,马上就回国做开发,自问不说其他,就说我的专业——策划,BE依旧是神一样的存在
    BE发售一周, METASCORE8.1,IGN官方缺失用户评分9.4,GAMESPOT官方7分用户评分6.9,可以看到分数不是很高
    但这些分数也只是一个参考,ACT/FPS总是容易拿高分的,RTS/STR总是毁誉参半的

    初次接触文明是09年,CIV4,没深入玩,10年就到CIV5了,到G&K出来的时候才开始认真玩。
    我觉得,G&K和BNW两个资料片将civ5从一个8分游戏变成了一个10分游戏。前几天还更新到了276,还没怎么玩,不知道改动后带来了什么具体的游戏体验差异。
    待到be的资料片出来,领袖增多,新系统加入,新胜利模式加入,这游戏也将成为一代经典。
   
    发售之前,我发了个帖子整理现有资料的,当时我说希德梅尔试图加快游戏节奏而更符合现有的游戏市场规律。
    我觉得be做到了,以前一把civ5神标盘古我大概需要8-12小时,现在一把阿标盘古只需要3-4小时,还没pvp,不知道是否走出了拼手速的旧况。

    最后,国内这盗版,真心牛逼,发售同日就有了,一面为国内的几个朋友能玩到这游戏能一块交流讨论而开心,一面为自己以后做质量单机怎么面对盗版而无奈。


瞎点评
   1.领袖
      ARC美国 9分
        其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕
        (另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法)
      PAC光宗耀祖 8分
        对奇观产能+10%,正常游戏能省下20T+的胜利时间;配合爬行者、工业政策树、政策树奖励,我最快的时候250左右首都造一个出谷门只要7t
        工人加速25%,这个真心厉害,前期开发瘴气地块,尤其是瘴气树林地块,+25%就意味着少工作2-4回合+少回血2-4回合
      Franco法国 7分
        阿波罗极速胜利可能的选择之一,但要求一定的控制和同步能力。
        用法国如果只得到一个免费科技,真不如斯拉夫;而得到两个或很多,在阿波罗难度下这又不太可能在180-200t内完成,所以,挺尴尬的……
      Slavic战斗民族 8分
        极速胜利最好的选择,发射卫星这条件非常容易控制
      Polistralia玻璃  10分
        Bug商路,Bug文明
      Kavinthan西亚女 9分
        爆铺首选,节省了对前哨站的一条商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的胜利
      Brasilia巴西 7分??
        不爱打仗,体会不深……杀虫流也是靠一级倾向后的海军陆战队,似乎不缺这10%
      PAU非洲 8分
        单城/精铺 爆人口的最好文明;be的地块改造设施很强大,学院=5烧瓶,工厂=5锤子,看到论坛里一些朋友说这代人口没用,我完全不同意


   2.政策树
      力量 10分
         结构太漂亮了,左线直走3政策开启杀虫流,马上就接+20倾向经验和免费倾向等级
      繁荣 7分
         是就我一个不点或只点3个繁荣么(开门-中二-送移民)?繁荣政策适合爆铺并供给了大量的健康。
         但是,你爆铺后补不补快乐基建?加科技又加快乐的基建呢?不补基建就靠商路么?如果补基建为什么还要点繁荣?
         挺尴尬的……
         另外,第二层左一猴子+3模组,是的猴子不用回家了,但你确定有那么多遗迹给你挖?猴子少了被ai抢,猴子多了没遗迹挖……
      知识 9分
         这两天,我喜欢起手3猴子速点知识左一,科技直走化学做个实验室等定制+1探索模组。这样在20-30t的时候4个2模组的猴子满地图挖挖挖,爽!
         同时,减少铺城带来的科技和文化惩罚,加文化,都是挺不错的政策,最不济也能抵消掉红脸的-10%
      工业 8分
         工业是每把我都必点的,至少点到右一+奇观产能;感觉这不是一个特别突出可以主点的政策树,但一定是一个优秀的用以辅助的政策树


   3.倾向相关

      纯净 1分
         1级猴子不被外星人攻击 挖巢穴2个范围内的遗迹以及偷巢穴必备 +2分
         3级对虫子攻击时强度+20% 与杀虫流完美配合 一个海军陆战队往虫堆里一驻扎,每回合收10-20不等的经验(有高级虫子可能会死) +2分
         早期倾向科技解锁科技/健康建筑较多+1;2圈内倾向科技比其他倾向多一个+1;科技连线完美+1;不解锁战略资源不解锁学院-2   +1分
         出谷门后至少20t -1分
         浮石加能量 -2分
         独有建筑在科技路线上的多为加产能,加科技往往都不在,对关键的中期没帮助 -1分

      至高 3分
         1级猴子+1模组,配合知识左一和实验室定制有飞来横财的感觉 +1分
         倾向科技解锁火晶,解锁学院和各种+火晶产出基建+1;科技连线好,前期奔计算机都在倾向科技路线上+1;解锁钛+1;不解锁初期科学/健康基建-1  +2分
         解放门后1000兵力需求,不怕中期被宣且可以门完后再补+1分
         火晶加烧瓶文化,完美产出+1分
         食物匮乏-1分
         火晶需求量太大 -1分

      和谐 1分
         1级加速虫子恢复和平 比其他两个差远了 -1分
         3级瘴气-5伤害 6级瘴气+5回复 看着很美好 但太慢了(战狂另说) -1分
         倾向科技解锁地热并让农民免疫瘴气+1;不解锁初期科学/健康/产能基建-2;科技连线尴尬-1; -2分
         解锁大量文化基建 +1分
         外星物质产出极高 +1分
         理论上存在建完脑花后1t胜利的可能 +3分


心(tu)得(cao)
    1.雪大说过了,猴子不要先挖家旁边的遗迹,走出去捡资源仓先
    2.中后期猴子往南北极跑,会有惊喜
    3.偶尔开到一张图首都旁边一圈树林,正确的做法是直接ag,凯尔特也拯救不了你
    4.虫子刷出来第一回合是不会动的
    5.虫子会在巢穴旁乱走
    6.因为4和5,树林里的巢穴没有纯净1级的猴子也能偷
    7.杀虫流不用太多兵,一个海军陆战队对付一个巢穴足已
    8.攻城虫和海龟只有1移速,远程磨死
    9.虫巢密集的地方不用养巢穴刷虫,只要虫巢那个地方没被圈进城市里,摧毁后过一会还会刷
    10.首都临海分城在同一侧海岸则自动连接道路
    11.海运商路比陆上商路产出大很多
    12.商路的最大产出模式应该是,首都连国外,分城连首都
    13.不要太过于执着后期点下研究科技倾向经验+20政策后再开始研究倾向科技,一些倾向等级4-8解锁的建筑很好用
    14.哪怕你玩纯净,也不要执着于圈浮石
    15.冻土上欲哭无泪
    16.农民开发速度很重要,高级的地块改良设施很厉害
    17.遇到ai用1恩惠换你60+烧瓶,千万不要拒绝;接受以后1恩惠可以换他80+烧瓶!(不要告诉我你相信了^_^)
    18.巴西利亚和斯拉夫是战狂
    19.光宗耀祖是爱背刺的战狂
    20.非洲和法国是好邻居
    21.间谍建立情报网后,可以看到目标城市的信息
    22.间谍等级1行动的偷科技,是指偷烧瓶,偷一定的科技值
    23.间谍等级2行动的偷科技,是指偷一整个完整的科技
    24.所以等级2的偷科技,往和你一个倾向的ai家里塞
    25.间谍总部里的项目(+奇观产能、+行动成功率这些)只与间谍数目有关,与间谍等级无关
    26.ai喜欢直接走一个方向的科技到底,尤其喜欢下线,偷时注意看目标城市的信息以最大化偷准科技的可能性
    27.要是开战了,没有建城防的城市(哪怕是首都),是可能被几个高级兵一轮秒的
    28.倾向等级到达后,已有的单位会自动升级,所以杀虫流在前期补出2-3个步兵后挖坑到倾向1级是很赚的
    29.能挖出倾向等级的矿是,起源废墟(全倾向等级、科技、联络片段)和虫族骸骨(和谐等级、迅猛虫、飞虫、1移速的二货远程虫)
    30.陆地虫子不能入海


不写了,吃晚饭了
游戏愉快,大家

评分

1

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发表于 2014-11-1 08:27:16 | 显示全部楼层
well done.
那个隐密行动4级的任务可以留意AI的第一场战争,当一方拿下另一方人口很多的城市后,这个AI的健康绝大多数是负数的,往它家扔间谍,很容易达成这个任务。
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发表于 2014-11-1 08:49:59 | 显示全部楼层
刚刚开始玩,楼主的吐槽很有帮助
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发表于 2014-11-1 09:05:30 | 显示全部楼层
纠正一点小错误
骸骨挖到的东西可以是虫子和和谐/超越等级,到底哪个等级似乎是确定的,即使开了乱数也只可能是虫子或确定的等级,这是100+次SL的总结.
另外关于和谐的评价我觉得有点片面,毕竟和谐在早期有二个一步任务,好像是驻守站任务"不和谐的基因工程"和"蔓延的植物",均可以直接完成送30到40左右的和谐等级经验和2个战士,而同样的任务要拿到超越或纯净等级不仅没兵还要打下驻守站或建造设施,晚很多,再损失一条可能的商路.
如果配合这2个任务,再能挖到一个骨头和谐,一个起源,倾向等级在很早就能达到5级,再研究1-2个一环倾向科技就直接到7了,实在不行还有拾荒下面的免费倾向性,这样大概在电脑刚拿到一个倾向等级的时候你的T3和谐战士就去和谐他们了.
说白了和谐就是为杀虫子存在的,造好贸易站+商队就有任务送的二个士兵和一个和谐等级教唆你去杀虫子,杀虫子得到的科研在早期可以说是压倒一切的存在.杀虫子的同时挖虫巢旁边的遗迹,同时利用科研快速研究倾向科技,速出T3战士碾压掉电脑.
所以说和谐其实一点不和谐,它在发展上基本没什么优势,但是在早中期遍地瘴气的战斗中占尽了优势,不管是杀虫还是杀电脑都很黄很暴力.我有一次马拉松标准图从开始到胜利800回合大概杀了5000+的虫子,踩了300+的巢穴.后期把电脑灭了空出的地上修好磁浮导轨把几个刷新点连在一起,一个掠夺者看几个刷新点,刷出巢穴就去踩,真不愧是掠夺者.
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 楼主| 发表于 2014-11-1 09:50:47 | 显示全部楼层
原帖由 whisperer 于 2014-11-1 09:05 发表
纠正一点小错误
骸骨挖到的东西可以是虫子和和谐/超越等级,到底哪个等级似乎是确定的,即使开了乱数也只可能是虫子或确定的等级,这是100+次SL的总结.
另外关于和谐的评价我觉得有点片面,毕竟和谐在早期有二个一步任 ...


虚心接受,我确实有挖到过+至高等级的骸骨,不过忘了……
另外补充一下,还能挖到+纯净等级的,但不确定是哪个……
还有就是……和谐和至高我大概分别就玩了5,6把,联络就玩了1把 所以这些理解不是很深…………
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发表于 2014-11-1 10:07:11 | 显示全部楼层
骸骨挖的是得到虫子或者任一倾向的17点经验。

工业评价太低了,各种开局我都试过,速移民、挖坑、杀虫,但现在我更喜欢工业加能量。
增加的能量用来买瓶子其实不比挖矿杀虫慢,而且后劲更强,我单城50T的时候就能有40瓶,其中一半都是买的。而且工业的废政策几乎没有,不会像繁荣那样用2个政策去换一个移民,想要速健康还要路过点一个模组+3。至于知识的-10%文化需求简直愚蠢,所有+文化的政策本质就是让你白点一个政策!
要我评价应该是:工业10分,力量9分,繁荣7分,知识6分。
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 楼主| 发表于 2014-11-1 10:24:00 | 显示全部楼层
原帖由 snowmwm 于 2014-11-1 10:07 发表
骸骨挖的是得到虫子或者任一倾向的17点经验。

工业评价太低了,各种开局我都试过,速移民、挖坑、杀虫,但现在我更喜欢工业加能量。
增加的能量用来买瓶子其实不比挖矿杀虫慢,而且后劲更强,我单城50T的时候就能 ...



买烧瓶要宣友,不过在中前期确实很有帮助……不过我更倾向于中前期拍新城买贸易站和自动工厂
+文化的政策怎么能算白点呢……有横纵两个方向的bonus啊@——@
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发表于 2014-11-1 11:27:08 | 显示全部楼层
原帖由 snowmwm 于 2014-11-1 10:07 发表
骸骨挖的是得到虫子或者任一倾向的17点经验。

工业评价太低了,各种开局我都试过,速移民、挖坑、杀虫,但现在我更喜欢工业加能量。
增加的能量用来买瓶子其实不比挖矿杀虫慢,而且后劲更强,我单城50T的时候就能 ...


赞同,个人也觉得工业政策最好,点了驻守站那个政策,一个驻守站在早偏中期就能给一条商路提供39能量还有其它产出。这代商路太bug,给商路提供加成的都很好。而且一路走到下面,每个建筑提供0.2健康也为后期增加了很多健康,特别是大地图城多后就更能用bug来形容。

[ 本帖最后由 bigcat 于 2014-11-1 11:34 编辑 ]
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发表于 2014-11-1 11:34:56 | 显示全部楼层
盗版的事情,如果当初没有盗版,我现在就不会是这个那个游戏的脑残粉了,也绝对不会想着在这些游戏上花钱了,文明就是其中之一,虽说现在的DLC搞得我很头疼,唉,还是坐等完整版吧

话说,“1级加速虫子恢复和平”到底有什么用?其实我想问的是,和虫子和平相处有什么好处吗?然后非常同意4L“和谐一点也不和谐”的观点我也和谐杀虫杀得不亦乐乎,有时候都忘了自己走的是“和谐”路线

[ 本帖最后由 zyc92118 于 2014-11-1 11:37 编辑 ]
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发表于 2014-11-1 18:32:58 | 显示全部楼层
楼上说的那个恢复,应该是杀了多少虫子,踩了巢穴,就要变红,问题是有点BUG,经常无法激活,我很偶尔踩巢穴才触发了一次红色,可能比较懒,很少跑去打虫,所以比较片面……
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