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查看: 2913|回复: 11

[杂感] PVP一点也不好玩啊(其实很好玩的说)

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发表于 2014-11-2 19:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我选的遭遇战模式,一开始拿的免费的战士,还想试试抢农民是什么感觉呢,或者在对面探路者挖坑的时候去砍了他,结果地图分成两半边,中间只有一个3格宽的路口,尼玛还全部是瘴气,最气人的是还有个虫巢堵着,打了几十回合连面都没见成。

我用俄罗斯,放卫星拿免费科技,秒了计算机,然后用两个侦查瞬间挖出两个80锤子,20回合就完成了间谍所,结果因为连面都没见到,间谍没地方放,3个间谍全部呆在家里,气死我了。

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-11-3 18:18 编辑 ]
发表于 2014-11-2 22:30:53 | 显示全部楼层
研究中三科技 划船过去呗
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 楼主| 发表于 2014-11-2 22:57:49 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

两个人一左一右,中间是山脉隔开的,只有3格宽的通路,别说划船,悬浮都没用。
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发表于 2014-11-2 23:37:06 | 显示全部楼层
这是传说中的完全对称图吗
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 楼主| 发表于 2014-11-3 12:36:44 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

不是啊,只不过两边的地盘大小和资源差不多。
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 楼主| 发表于 2014-11-3 18:20:41 | 显示全部楼层
又试了把PVP,用的千变万化地形,一开始两方距离只有8格,各种勾心斗角,简直比打AI好玩100倍。
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发表于 2014-11-3 20:23:33 | 显示全部楼层
....................
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发表于 2014-11-3 20:51:35 | 显示全部楼层
原帖由 snowmwm 于 2014-11-3 18:20 发表
又试了把PVP,用的千变万化地形,一开始两方距离只有8格,各种勾心斗角,简直比打AI好玩100倍。


为什么有种双方从开局就傻暴步兵打到死的节奏
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 楼主| 发表于 2014-11-3 22:30:11 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

不是傻暴步兵啊,士兵实际上在前期根本就打不起来,更多的是占据地盘形成一种压制,直到远程单位出现才会决出胜负。就像是下棋一样,每一个步兵都是一颗棋子的感觉。

我现在的标准开局方法是(假设双方首都距离不到10格,并且关闭资源舱,否则不平衡,尤其是在有俄罗斯的情况下):
1、开局的侦查一定要跑到敌人的大后方去,挖别人的宝还要骚扰敌人的妹子开发地块,抢妹子就别想了,敌人又不是AI,如果敌人的士兵过来,就跑,一般是不会死的,除非被堵了,在漫游者出来前能对敌人造成很大的骚扰。
2、先速出旧地球遗迹,然后锤一个士兵去提前给移民占据位置,顺便卡对面移民和士兵过来想要站的位置,锤完一个士兵后开始锤子转文化,哪怕移民能块1回合也是好的,第一个移民出来一定要占据地利,最好对敌人的首都形成压力。
3、之后再补一个士兵和一个探索者去挖自己后方的宝物,物理学好了就开始出远程兵。

之后开始爆兵打消耗战,决不能让自己的驻守站被打下来,如果能打下敌人的就更好了,等到分城建好后就是一个大炮台,短时间内基本不用再担心了,就这样双方拼消耗和战术操作,直到1、2分变成城市,这时候地图基本就是各占一半形成割据的状态了,这时候间谍也开始发挥作用。再往后发展才会因为各自的倾向形成不同的战略,种田的乐趣才开始体现。
但如果开局不这样做的话,根本等不到种田的时候,一旦对方形成压制,哪怕短时间不能打下你的首都,你也别想铺出分城了,因为驻守站成长速度实在是太慢了,于是进入慢性死亡的节奏。

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-11-3 22:34 编辑 ]
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发表于 2014-11-4 03:37:39 | 显示全部楼层
感觉BE城市从驻守站发展过来的设定挺好的
以前就是荣誉大军,移民就位,大军排脸....
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 楼主| 发表于 2014-11-4 10:42:39 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

现在是建立驻守站,然后士兵在前面一挡,说:想要占领我的驻守站,除非踏着我的尸体而过,然后他就真的变成尸体了。
不过一个士兵倒下了还有千千万万个士兵站起来233
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发表于 2014-11-4 11:18:05 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

还好城市的炮台作用在前期有足够威慑力。
以前打星际有那种双方出生点在一起的就是直接用最快的速度出兵然后就只造一种兵直到一边被推死,还有直接开始暴农民对A的,打帝国时代农民可以进大厅射箭就不会有这种情况
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