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发表于 2014-11-14 13:32:56
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crossgate2003
正面像
遥远的绝响
如果C5圈子是C5游戏中的一座城市
少部分玩家站在大科槽里 致力于推动C5战略战术的进步
少部分玩家站在大工槽里 致力于把已知战术的效果发挥到最大
大部分玩家散布在地块上 或吐槽 或交友 或吹水 或刷BIG 用自己的方式为C5圈子做着贡献
整个C5圈子有且仅有crossgate2003一人站在大艺槽里
crossgate2003众多大神中最奇特的一位 其他玩家的战报 不管水平多强 境界多高 总能找到与其他人类似的地方 从而划分类别 类比分析
唯独crossgate2003的战报必须从战报堆里拣出来 单独赏析
如果crossgate2003的战报只有独特一个特点 是当不起大神之名的 crossgate2003的战报的水平之高战报内容之精彩 不说在当时 直到是现在 能够与之匹敌的 三只手指头来数应该就够了
crossgate2003的战报
不拘一格而又精彩纷呈
水平高绝而又特立独行
crossgate2003的战报犹如一出精彩的戏剧
内行人看起来 不自觉的会双腿一软 跪倒在地 然后自叹不如 叹为观止
crossgate2003的战报又犹如一场精妙的魔术
外行人看起来 那不可思议的过程和结果无中生有的冒出来 令人应接不暇 虽然不明就里 但也只得如crossgate2003所愿 拍红了双手
按照惯例 以下列出crossgate2003的精彩战报链接
【抛砖引玉第二季】:275,8级大湖 蘑菇也疯狂 (已完结)
civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=89088&highlight=
crossgate2003的开山之作 由于年代久远 游戏版本与现在差异太大 再加上此战报发布时LZ还没入坑 所以不多做评价了
【抛砖引玉第四季】348、法兰西的酒文化 终章:酒香巷深
civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=90800&highlight=
著名的战报 可惜那时LZ也还没入坑 也不多做评价了 有兴趣的水友可以自己去看看
颠覆传统!十分满意!西班牙神图同图(204升天,可惜没铺出10分)
civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=108655&highlight=
标题是颠覆传统 实际上也的确与当时的其他传统不同 一共铺了10城 204飞天的成绩在当时来看也是非常有震撼力
但以LZ的角度看 其内核还是非常标准的极端传统流打法 这个下文展开详细论述
奇迹控的飞船历程【705】罗马同图
civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=115193&highlight=
应该是crossgate2003最著名的一场战报 但很可惜 著名的原因在于战报之外的剧情 因为跟某个垃圾人物有关 所以那剧情就没有了记述的价值
这是crossgate2003唯一的一篇追求极限科技胜利的战报 但crossgate2003依然不改作风 以不同于其他人的 优雅 精致 华丽的方式达成了195T科技胜利这个在当时来说不可思议的成绩 丝毫没有其他极限胜利战报的紧迫和狼狈 有的只是谋定后动 淡定从容
【318神一般的信仰对话力挽狂澜】用AV感化全世界
civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=120715&highlight=
旋流之舞踏(也就是大名鼎鼎的教主)曾经专门为这篇战报撰写过一篇文章 有兴趣的水友可以去看看
链接tieba.baidu.com/p/2512996836
这篇文章中 教主对crossgate2003不吝溢美之词 从crossgate2003的战报中 提炼出“增一分则太长 减一分则太短”的特点 个人认为非常准确
能得教主如此盛赞的 用三根指头来数也够了 crossgate2003的实力可见一斑
这篇战报中 crossgate2003独立开发出之前无人问津的创立者信条 信仰对话 并以此为基础开发出一套全新的打法 演绎得非常完美
为C5这款游戏的多样性和趣味性做出了不可磨灭的贡献
以上列出的是个人认为crossgate2003比较重要的战报 虽然有些大多数是老版本 (只有最后一篇是BNW战报)但LZ还是建议有心深入学习这款游戏的玩家能够去看看 版本会更新 战术会过时 游戏理解和战略思想却是永恒不变的主题
crossgate2003能打出那么多精彩而又特立独行的战报 走出跟其他玩家完全不同的道路 个人认为主要是因为以下几个方面
一 计算
C5圈子精于计算的人很多 crossgate2003是其中的佼佼者 但他所做的计算跟其他大神有所不同
crossgate2003更注重实用性 那些他认为对他的布局和进程没用的部分 他极少费时间去计算 他的计算极其“功利”
当然 这也是他较少有创造性的战术开发出来的原因之一
但也正因为如此 crossgate2003才能心无旁骛 把在他的理解内每一局游戏计算到极致 从几十T甚至10多T就已经计算到一两百T之后
这样强悍的计算能力让crossgate2003的战报看起来伏笔重重 真正可说是草蛇灰线伏线千里
专注 纯粹的计算是crossgate2003能够在每次战报中玩出各种花样的基石 是crossgate2003花样不会玩脱的保障
二 理解
crossgate2003是“传统类”玩家 这个“传统类”并不单指只说他更倾向于传统政策 或者只精通传统政策
而是指他对游戏的认知方式
在LZ的认知中 传统类玩家跟传统政策树的特点一样 重视阶梯式爆发 整个发展流程非常有节奏感 一环扣一环工整严密 善于以小见大 将手中的资源最大化利用 对优秀的传统类玩家来说 以既定目标即胜利为终点 少用了一分力自然是失误 多用了一分 那也浪费 更笼统的说 传统类玩家重“收”不重“放”
在老一辈玩家中 传统类玩家占的比例非常大 (比如前文所说的nanoprince就是其中之一)
而crossgate2003是传统类玩家中的一个极端 将“小”之一字发挥到极致
这个“小”并不是说他格局小 相反crossgate2003的布局非常宏大 前面已经说过 布局往往从10几T就开始了
这个小字
一指细致
二指发展步伐小
细致不用多说 例如crossgate2003战报抢奇迹偷窥AI首都之类的细节是极少有人注意到的
至于发展步伐小
crossgate2003是一位真正的蘑菇玩家 战报中极少有战争场面 一口吃个胖子不符合crossgate2003的美学 再者 战争收益的不可控性也是crossgate2003所尽力避免的
crossgate2003也不存在先暴铺再说 反正肯定能收回成本的思想 他每铺一城 都已经确切计算出此城在追求胜利的进程中所起的作用 所占的位置 步步为营 稳步向最终胜利进发
crossgate2003强调可控 强调即所得 (顺便说一句 信仰对话极具crossgate2003的风格 兼具可控和即所得两个特点)
这样的游戏风格让crossgate2003的战报充满了强劲的节奏感和理性的美感
三 追求
crossgate2003对现在大部分玩家趋之若鹜的极限成绩并不感兴趣 之所以会发一篇追求极限科技胜利的战报也是为了为民除害
但就算是那篇战报 crossgate2003依然没有改变自己的风格
crossgate2003的每一篇战报都忠实的表达着只属于他自己的美学
由于crossgate2003的打法需要非常深厚的游戏功底和独特的游戏理解才能展现 其他玩家就算有心复制也力有未逮
这也导致crossgate2003对C5战术发展没有太大的推动作用
(比较典型的例子是信仰对话 虽然其强力效果已经广为人知 但极少有其他玩家发过以信仰对话为发展核心的战报)
另外 也由于crossgate2003对极限成绩没有兴趣 在极限成绩这方面crossgate2003也不算非常突出 (GAK罗马同图195T的确精彩 以今天的眼光看来 GAK195并不算多么耀眼的成绩)
crossgate2003既非nanoprince式的开创者 也非极限成绩创造者 但这丝毫不影响crossgate2003的地位
特别是到了今天 C5的战术开发已经渐渐看到尽头 性格的展现才应该是当今C5的主题
crossgate2003这样的玩家更应该被提出来 让广大玩家去学习
遗憾的是 如今的C5圈子 太多太多机械式的模仿和追求统一高效的声浪
这无疑是这个后大神时代 我们所有C5玩家共同的悲哀
如果C5圈子是C5游戏中的一座城市
少部分玩家站在大科槽里 致力于推动C5战略战术的进步
少部分玩家站在大工槽里 致力于把已知战术的效果发挥到最大
大部分玩家散布在地块上 或吐槽 或交友 或吹水 或刷BIG 用自己的方式为C5圈子做着贡献
整个C5圈子唯有crossgate2003一人 凝化为艺术品 陈列在大艺槽里
C5圈子 大科常有 大工也常有 但crossgate2003只有一个
crossgate2003之后 再无crossgate2003
[ 本帖最后由 Love=Fay= 于 2014-11-14 14:28 编辑 ] |
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