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[原创] 【手把手教学战报】标准化阿波罗[新手看完也能不SL任何胜利方式碾压阿波罗神级对手]

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发表于 2014-11-20 11:41:42 |显示全部楼层
【手把手教学战报】标准化阿波罗[看完这战报 新手也能轻松不SL不挑图任何胜利方式碾压阿波罗神级对手]  

地图尺寸:紧凑(6玩家) 但实际人数超额扩充到8玩家(即基本没有遗迹可以留给人类玩家了)
难度:阿波罗
地图:标准未知随机生成图
(比如,这局为了探地图,我就错过了两个已经先探出可以挖出倾向的起源/异形遗迹,被后到的AI挖走)

开局设置:


落地在荒芜的未知外星球,人类未来的命运将如何?


[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-11-20 06:37 编辑 ]

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发表于 2014-11-20 11:52:20 |显示全部楼层

T159/T160时情况

T160时情况
各项已经全面压倒阿波罗神标对手:

• 产能 已做到2回合左右一个军事单位,制造快于战损。同时高科技单位可轻松碾压对手:


• 科技 每回合1126科技点,新科技基本1-3回合完成一个。
科技点主要来源是城市自身产出


新科技基本1-3回合完成


科技树


•文化/政策 每回合文化点317,5回合左右一个新政策。(相当于C5天天得到世博会冠军的奖励的开政策速度。)


政策树


接下来 可以你喜欢的任何胜利方式 战胜阿波罗神标对手。

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-11-19 23:30 编辑 ]

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发表于 2014-11-20 11:52:36 |显示全部楼层

前言:阿波罗神标不是最高难度

前言:阿波罗神标不是最高难度

• 本文目的:我一直认为阿波罗神标不是游戏的目的,游戏在于乐趣,而非高难度。没有必要为了游戏预设的5个胜利条件之一为目的来进行。玩文明如同搭拼图、积木或乐高,我们只需要建设属于我们自己的文明太空世界而已。比如,P社的游戏基本都是没有胜利目标的,只有回合满结束。
只是因为阿波罗神级战报看得人多,我才写阿波罗神级战报一篇。目的希望任何新人都可以随意过阿波罗神标。
我本人喜欢玩多变的未知随机地图,不喜欢玩法过于单一且不平衡的极端[最低/最高]的难度的。

• 本战报是通用战报:
   不依赖于地图环境和随机成分比如S/L:本战报在过程中也发生了不少本来可以轻易避免的严重失误。比如,不只一次被对手闯入我本已经封锁好的国境并直接拍脸拍下分城;比如,这局为了探地图,我就错过了两个已经先探出可以挖出倾向的起源/异形遗迹,被后到的AI挖走。单位被摧毁那更不必说了,我都没有读档。
   不依赖于特别文明 你可以选任何文明。比如,局限苏联才可以做到的,放卫星秒仿制品的玩法。
    但从大局看,只要自身发展好,即使是这样的明显失误也是基本不影响全局的。

• 阿波罗神标并不是最高难度。 比如,这局阿波罗神标,反而比我另一篇困难全随机的战报要简单许多。这只是个起点。链接传送们在此:
【战报】全随机到“首都旁瘴气丛林 凯尔特也救不了你” 无节操星 娱乐战报
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=126663&page=1

• 文明太空是可以兵种混合升级(比如第三级升和谐而第四级升至高),倾向混合搭配的,

• 本文写作的目的只是对新人起到启发的作用,抛砖引玉;希望所有人在读过本文后,都能够踩在本文的肩膀上,玩出超越本文的更精彩对局。

• 以下步骤仅供一种参考思路,对不同的环境当然要灵活变通处理;马拉松/超大图这类需另作讨论。

• 本文肯定不是最优,而且目的不接近最优。只是给新人提供一种能轻松愉快游戏(不S/L,不挑图)通用思路;同时本文只是阿波罗神级碾压AI的其中一种打法,还有很多其他打法也很不错的。

• 我觉得文明的目的不在于一城一地,我们要有大局观。中期还没到就胜利,不觉得有什么意义。
    我更看重文明的综合国力,比如[F2城市一览、政策树、科技树、外交界面和 F10贸易一览等]截图。



对比那篇我同样玩到T160,“困难难度”的全随机瘴气丛林星要难多了
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=126663

全随机瘴气丛林星 T160城市一览:


全随机瘴气丛林星 T160政策:


全随机瘴气丛林星 T160科技树:




[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-11-20 06:36 编辑 ]

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发表于 2014-11-20 11:57:50 |显示全部楼层

文明系列是一个五种货币互相兑换的游戏

文明系列是一个五种货币互相兑换的游戏:
“All our things are yours( for a price).”  --- 波利澳大利亚 大亨 Hutama

五种基础货币:粮食•人口,产能/军事,科技值/信息,文化值,能量/钱
战略资源:石油 for 卫星,钛for 机甲和高级卫星,地热(只有一个后期奇观需要)
无形资源:间谍/信息
生产资料 设施:工人,你的地块[BE里高级设施],地块上的资源
Buff:健康/欢乐,Virtue/政策,倾向/意识形态,伟人,黄金时代,宗教,间谍,奇观,五货币负则产生负面Buff, 城邦(BE消弱)

所以,我觉得文明的游戏主要目的之一就是综合国力:五种基础货币最大化
当我们的五种基础货币阿波罗神级对手时,任何胜利方式都会很轻松。

•粮食/人口: 种田的基础 五种货币的来源
•产能: 建筑 种田单位[工人 贸易] 军事单位[文明5的飞机  BE的镭射卫星和机甲]
•军事也是个超级兑换工具:产能=〉一切[只有神标/阿波罗AI才有的Overpower的城市]
  能买到大部分东西的不只是钱,用军事|产能也可以抢到一切
•科技值(文明系列中都Overpower):解锁BE的倾向(军事能力 高级建筑) 解锁建筑 解锁单位
(文明过于强调科技,现实中技术流动和复制极快 很少出现骑兵冲坦克)
•文化值:解锁Virtue政策  扩张地盘(文明3可以颠覆邻居城市)
•能量:买产能


[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-11-21 23:39 编辑 ]
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发表于 2014-11-20 11:59:58 |显示全部楼层

第一章:开局

第一章:开局

开局战略:  为分城选址,为贸易路线开阴影。
• 信息 地图 =〉分城地块的选址
• 分城•大军 拍脸 圈地=〉生产资料 地块 战略资源•内商路基站•相位卫星基站•箭塔
   繁荣速移民的意义所在:不只是一个城的地块 | 拍脸 圈地[内花园 地块 战略资源]
• 资源包/考古只是无关大局锦上添花的娱乐而已,不必在意。
• 为贸易路线准备:开阴影

要点:
•本城降落的选址:
“靠山吃山,靠海吃海”:能靠海就靠海,有山丘就坐山。随遇而安。

•建分城的选址:
圈地拍脸(zuo si)是不可避免的:但一定要给对方余地。
我都是尽量在对方城市7格以外建分城的。如果周围有丘陵,山地丛林峡谷大量瘴气或护城河的天然屏障,我还会再退后些建城。
不在于一城一地,给AI些战略资源也没问题。
总之,面对显著作弊的AI强敌,用空间换时间,或者用能量货币换时间都是很合算的。
那些3格就拍脸的童鞋,即使甘地/非洲大叔也只好被这种举动化友为敌了。

大事记:
工人开发周围可以卖的资源
卖资源
到处是虫
T32 拍下1分
生物骨架被抢
T38 挖起源 免费倾向 选纯正:纯正1级[0 1 0]  战士升陆战队 异型不攻击探索者
T39 分城1 Fort PA 建成;同回合最后一个波利澳大利亚直接降落在我1分旁拍我脸,所有玩家到齐.

Tech:
先锋
化学
生态学
遗传学

Build:
探索者No2-地球遗迹 - (卖资源 开到能源)买探索者No3-诊所- (卖资源)买探索者No4--贸易站
(近点出现4科技城邦)贸易队 - 殖民者 -贸易船 -  拍下1分 (送战士)– 回收站

Policy:
绿色健康线:[人口增长+10%] – [前哨站增长增加] – [免费殖民者]
紫色工业线:[锤建筑速度+10%] – [基础资源+1金]

[ 本帖最后由 英雄传说 于 2014-11-20 06:50 编辑 ]
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发表于 2014-12-29 14:38:26 |显示全部楼层
。。。。这是旧版本吧。。

新版本纯正斥候防御时+100%战斗力。。已经不再无敌了
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