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[杂感] 科学方法不太科学

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发表于 2015-1-4 08:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚刚用Saladin玩了一盘开始就准备要文化胜利的。前期感觉有好多科技能够提高科研。法典秒了,养大科抢哲学,科研提高了一大截。货币好了,城市加一条商路,科研又提高了一大截。文官制度好了,开官僚,科研再次提高了一大截。教育学好了,造大学,牛津,科研又提高了一大截。自由秒了宪法,开代议,科研一下从300涨到快400。看了一下ai科技慢的很,我回头怒抢经济学,再研究corporation,商路数目翻了一番,科研已经到达快900。研究完民主村子成长速度加快,一会儿科研到达将近1200了。这时候我就迷茫了。。。
后期的科技能够提高科研能力的,似乎就是天文、生物、物理和电力,其中尤以生物最为强大。天文可以换,科学方法我3回合就可以搞定,然后可以走物理-生物-电力。但是。。。由于我除了主城有一条短河之外全国无河,但是大多数城都靠海,所以我前期抢了个铜像,吃海格的village。我前期还抢到了大图。主城有5教的monastery,没有种太多村,科研已经500多。天文科学方法这一套吃下来,要受内伤,科研要降300。而且研究完之后,天文台的效果也就那样,不比monastery好。
历史上文艺复兴后科学兴起,带来了科技的大飞跃,为什么游戏里科学方法这一段时间科研反而遇到瓶颈,不升反降。
给一些数据:840AD(153回合)自由前夜(为秒宪法研究了nationalism,拖了一段时间),315科研。1150AD(176回合),经济学corporation民主研究完,881科研。1500AD(211回合)开始研究radio了,1333科研,请注意这时我打下了4个新城全部都发展起来了,且有凡尔赛宫。
从840AD到1150AD,23回合,科研翻了两倍多。从1150AD到1500AD,过了35回合,科技研究无数,还打下了并发展起来了4个新城(Kyoto Osaka Tokyo Edo, 听名字就知道品相不凡),有凡尔赛维护费根本不是问题,科研才增加了50%。
这局固然有大图和铜像的原因,可是我觉得科学方法之后的科研加成还是太少了,科学方法不科学啊!现实历史中你想学蒸汽机铁路内燃机,当然要先学好数理化了,游戏里你如果先学科学方法再研究这些科技反而慢了,还不如任由monastery里的神父神神叨叨来研究的快。要我来改版,就想科学方法使每个科学家+1瓶,废除monastery但图书馆大学额外加10%。科学院额外加25%。并且不废除大图书馆。天文学不废除铜像。为了避免科学家太强,其他后期科技也可以加成其他类型的专家。
另外,我也不是很懂得废除奇迹的设定,比如电脑和吴哥窟有什么关系?

[ 本帖最后由 hatshepsut.ucla 于 2015-1-4 08:44 编辑 ]
发表于 2015-1-5 23:57:34 | 显示全部楼层
这说明,低难度玩到这个时候该全面工场化了;高难度到这个时候应该间谍化了。
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发表于 2015-1-6 09:35:48 | 显示全部楼层
如果按游戏时间来想就正确了。想想史前时代你研究个捕鱼都要几百年,当代一个激光也不过才几年。
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 楼主| 发表于 2015-1-6 11:12:25 | 显示全部楼层

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头像好有爱
我玩的是原版。caste system不加锤,也没有间谍。而且不是谈策略上的,只是觉得游戏设计不科学,没有体现出近代科技的爆发。我是学物理的,还是比较相信科学的力量的。
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发表于 2015-1-6 17:30:49 | 显示全部楼层
有自由后就可以宗教自由了,基本替代了修道院的作用。
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发表于 2015-1-6 17:32:12 | 显示全部楼层

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高难度这时候就是小钢炮暴推了。 科技基本靠战后勒索和小弟合作多线研究了。
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 楼主| 发表于 2015-1-6 19:44:58 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

宗教自由才加10%,一个修道院而已。相比于其他宗教政策没有明显优势,和平建设不如信仰控制,打仗不如神权。
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 楼主| 发表于 2015-1-6 19:50:06 | 显示全部楼层
原帖由 dragne 于 2015-1-6 17:32 发表
高难度这时候就是小钢炮暴推了。 科技基本靠战后勒索和小弟合作多线研究了。

我说了,这不是游戏策略的问题,而是觉得这种设定不合理,就好像设定骑士力量为28,直升机力量为10。随你怎么设定,总是有相应的游戏策略。我只是觉得这个设定不真实没道理。
另外后期科技这么多瓶,如果自己不研究一部分,ai即使要灭国也不会同意给科技的,这个有点难把握。
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发表于 2015-1-6 22:49:15 | 显示全部楼层
原帖由 hatshepsut.ucla 于 2015-1-6 19:50 发表

我说了,这不是游戏策略的问题,而是觉得这种设定不合理,就好像设定骑士力量为28,直升机力量为10。随你怎么设定,总是有相应的游戏策略。我只是觉得这个设定不真实没道理。
另外后期科技这么多瓶,如果自己不研 ...


主要还是靠后面的生物学涨人口,和国营提高生产力吧。这两个变相提高了科研能力,多几个小镇不就把修道院的损失补回来了。
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发表于 2015-1-7 06:59:19 | 显示全部楼层
科学方法就像革命,不管多牛都先要打烂才能再建个新的,这个科技揭示的是上限和潜力,相当有内涵。
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发表于 2015-1-7 09:43:54 | 显示全部楼层
科学方法就意味着要和以前政教合一,教会控制的的那一套东西决裂了,这是一场思想上的全方位革命,自然是要付出代价的。

当然你也可以选择不研究科学方法,那后面一大堆工业时代科技就都见不到了

话说科技干嘛要自己研究,一般打到这个阶段我都是共产间谍海走起的,后面出了互联网科技都不用自己研究了
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发表于 2015-1-7 16:42:02 | 显示全部楼层
原帖由 hatshepsut.ucla 于 2015-1-6 11:12 发表
头像好有爱
我玩的是原版。caste system不加锤,也没有间谍。而且不是谈策略上的,只是觉得游戏设计不科学,没有体现出近代科技的爆发。我是学物理的,还是比较相信科学的力量的。

不科学的地方比较多,已经不纠结了。
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发表于 2015-1-9 20:28:51 | 显示全部楼层
这个属于小瑕疵
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发表于 2015-1-11 20:16:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-5-29 17:36:11 | 显示全部楼层
自宫术不是盖的
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发表于 2015-12-1 09:44:31 | 显示全部楼层
回复 8# hatshepsut.ucla

AI很难给你科技的。
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发表于 2016-1-17 21:04:20 | 显示全部楼层
个人感觉避开小弟的研究路线,比指导小弟的研究路线更重要
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发表于 2016-3-6 13:19:46 | 显示全部楼层
5代里坦克还和步兵战斗力一样呢……不科学的地方太多了,3代里长矛兵捅烂坦克
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