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CK十字军诸王记小百科与帖子索引

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发表于 2005-6-7 09:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是论坛上的CK相关帖子和外部链接索引……

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历史背景与人物
CK人物志:英王爱德华
狮心王与伊斯兰守护神


这是CK简明小百科的汉化版……原链接:http://wiki.crusader-kings.com/index.php/Main_Page
目录
A 常见问题与解答(2楼)
B 新手指南(3楼)
C 法律与继承制度(4楼)
D 人物特质(5楼)
E 游戏作弊码(6楼)
F 游戏编辑(7楼)
   自定义王国或公国
   理解事件脚本 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=12742
   如何才能选择共和制国家 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=12749
G 第三方工具(8楼)
   Horragoth 信息报表 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=140921
   Krispin 异性搜索器 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=153830
   Subterranean CK 工具包 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=3314427
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:11:45 | 显示全部楼层
A 常见问题与解答
1 为什么我不能选择穆斯林、原始宗教、军事修会、共和国或是教会统治者?
2 在任何情况下我都不能选择非基督教世界世俗政权的统治者吗?
3 代表我的统治者及其配偶不是阿拉伯人,生下的儿女却是阿拉伯人!?!
4 代表我的统治者去世,游戏为什么会结束?
5 为什么我不能为宫庭成员安排联姻?
6 为什么孩子取的名字那么奇怪?
7 如何才能取缔窃贼公会、劫匪帮派和走私团伙?
8 为什么游戏中没有神圣罗马皇帝头衔?

1 为什么我不能选择穆斯林、原始宗教、军事修会、共和国或是教会统治者?
游戏开发者设定玩家只能选择基督教世界世俗政权的统治者。

2 在任何情况下我都不能选择非基督教世界世俗政权的统治者吗?
除非安装MOD或自行修改游戏. 将共和国或教会政权的性质改为封建领主政权 (即变成公国或王国). 详见“游戏编辑”一章.

3 代表我的统治者及其配偶都不是阿拉伯人,生下的儿女却是阿拉伯人!?!
游戏中新生儿所属文化族群可能传承自父亲 (70% 机率), 母亲 (15%), 或是首都省份的主流文化. 即征服并迁居阿拉伯地区的家族有可能会 "阿拉伯化".

4 代表我的统治者去世,游戏为什么会结束?
发生这种情况是因为你的继承者属于另一个家族. 因你采取竞争继承制或准血亲继承制而非长子继承制 (萨力克法), 使得父系以外的人取得继承权. 在游戏中一定要注意你的第一顺位继承人来自哪一个家族...

5 为什么我不能为宫庭成员安排联姻?
你只能为本宫庭之内的本家族成员安排联姻..

6 为什么孩子取的名字那么奇怪?
游戏中新生儿的人名来自 'character_names.csv' 文件. 并由性别及文化族群决定. 你还可以在存档文件修改现有人物的名字.

7 如何才能取缔窃贼公会、劫匪帮派和走私团伙?
犯罪组织的建立和消灭均为随机事件. 取缔犯罪组织事件在本省军队保持非动员状态下才可能发生, 当地建有法庭可增加发生机率. 统治者有宽厚仁慈特质则会减少发生机率.

8 为什么游戏中没有神圣罗马皇帝头衔?
开发者设定即没有神圣罗马皇帝头衔. 详细说明见 http://wiki.crusader-kings.com/index.php/Holy_Roman_Emperor

9 如何找到某个省份的位置?
按Shift加/(即?号),输入省份名称。(中文名称后需加一空格,而且无法显示输入条)
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:12:12 | 显示全部楼层
<P>B 新手指南</P>
<P>1 基本概念
1.1 家族
1.2 继承
1.3 声望与虔诚
1.4 声誉
1.5 战争
1.5.1 基督教世界的战争
1.5.2 对异教敌人的战争
1.6 科技: 研究与传播
2 开局说明
2.1 继承人
2.1.1 采用竞争继承制, 继承人不属于本家族
2.1.2 君主已婚但无子嗣
2.1.3 君主未婚且无子嗣
2.2 恶名值
2.3 忠诚度</P>
<P>1 基本概念
士字军诸王记是以中世纪欧洲为背景的策略游戏. 玩家将扮演基督教世界中某个世俗政权的封建领主, 领导自己的家族努力繁衍生息, 不断发展壮大.</P>
<P>1.1 家族
统治者作为一个家族的领袖, 你的命运与家族的生存发展息息相关. 如果家族失去所有领地或完全绝嗣, 游戏就告结束. 你最重要的任务之一就是保证家族血脉的延续.</P>
<P>人物的姓氏标识其所属的家族. 例如: 罗伯特·德·豪提维尔, 可称之为德·豪提维尔家族的罗伯特.</P>
<P>1.2 继承
当一位统治者去世, 他的头衔将被传予另一个人. 必须确保你的继承人属于本家族. 如果你所代表的统治者的头衔被外姓继承, 你将转而控制本家族的其他统治者继续游戏, 如果已不存在本家族的统治者, 游戏将结束.</P>
<P>1.3 声望与虔诚
每位统治者的财产除了金钱之外, 还有声望与虔诚, 后任只能继承他的金钱而无法继承声望与虔诚, 但是却会继承前任者的部分恶名...</P>
<P>1.4 声誉
人物的某些行为将会影响政权声誉即恶名值, 如恶名值过高将造成下属封臣忠诚度降低等不利结果...</P>
<P>1.5 战争
游戏中的战争分为基督教世界的战争和对异教敌人的战争 (或称十字军征讨).</P>
<P>1.5.1 基督教世界的战争
要对基督教世界的其他统治者开战, 你必须事先拥有对其某个头衔的宣称权. 战争中你可以攻击敌军, 围攻敌城以获得对方省份的军事控制权. 最终通过和谈移交头衔或金钱作为和平补偿.</P>
<P>1.5.2 对异教敌人的战争
对异教敌人可以直接开战, 战争中攻陷异教敌人的领土将立即分封给领军的家臣, 如为统治者或无名贵族领军则会成为其直辖领土. 战争以一方被消灭或双方同意就地停战为结束.</P>
<P>1.6 科技: 研究与传播
同一国家的不同省份可以具有不同的科技发展水平. 科技包括三个大类, 每个大类又包含许多小类, 每个小类分为五个等级.</P>
<P>科技进展分为研究与传播两种方式. 研究只在首都进行, 你可以选择各大类科技的研究重点. 科技的传播在相邻省份之间进行.</P>
<P>2 开局说明
玩家开始游戏后需要注意以下几个方面:
你的继承人是否属于本家族?
你的声誉
你的下属封臣的忠诚度</P>
<P>2.1 继承人
先查看统治者的婚姻和生育状况, 以及当前所实行的继承制度, 再根据实际情况采取必要的措施.</P>
<P>2.1.1 采用竞争继承制, 继承人不属于本家族
在竞争继承制度下, 最强的封臣将获得继承权 (如无封臣则由最强的家臣继承). 通过授予你的子嗣更多的封地与头衔, 可以确保他的继承权, 但要经常注意继承顺位的变化...</P>
<P>2.1.2 君主已婚但无子嗣
生育能力主要取决于妻子的年龄, 女性35岁以上生育子女的机率很小. 由于教会禁止离婚, 你可能不得不选择暗杀妻子... 如果你有其他亲属例如侄儿, 可通过修改继承制度将其立为继承人.</P>
<P>2.1.3 君主未婚且无子嗣
立即找个年轻的妻子. 注意候选对象的特质. 洁身自爱特质对生育能力有负面影响, 荒淫无度反之. 还要注意是否有疾病等.</P>
<P>2.2 声誉
如声誉过差, 下属封臣将发动叛乱, 外交活动将经常受挫</P>
<P>2.3 忠诚度
注意在人物窗口中查看封臣的忠诚度及其影响因素, 忠诚度过低的封臣可能会叛乱或转投他主. 注意根据情况采取必要的措施, 如停止动员其军队, 增加封地或赠送金钱等. 由于通过军事手段收回叛乱封臣领地会损害声誉, 往往会造成恶性循环... </P>
[此贴子已经被作者于2005-6-8 10:17:37编辑过]
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:12:27 | 显示全部楼层
<P>C 法律与继承制度</P>
<P>长子继承制: 全部头衔由头生子继承, 头生子 过世则其头生子接替继承, 依此 类推. 如头生子未生育后嗣则由 次生子接替继承.
准长子继承制: 全部头衔由头生者继承, 头生者 过世则其头生者接替继承, 依此 类推. 如头生者未生育后嗣则由 次生者接替继承. 注意女性虽然 本人不能继承头衔, 但是也列入 继承顺位的排序, 使其后嗣可能 获得继承权.
血亲继承制: 全部头衔由个人实力最强的儿子 继承, 如其过世则由其最年长的 兄弟继承, 依此类推. 所有儿子 均已经过世则由实力最强的孙子 继承. 个人实力指本身军事能力, 声望及所拥有的省份数量.
准血亲继承制: 全部头衔由个人实力最强的后辈 继承, 如其过世则由其最年长的 兄弟继承, 依此类推. 所有子女 均已经过世则由实力最强的孙辈 继承. 注意女性虽然其本人不能 继承头衔, 但也列入继承顺位的 排序, 使其后嗣可能获得继承权. 个人实力指本身军事能力, 声望 及所拥有的省份数量.
均分继承制: 全部头衔由所有男性后嗣按年龄 顺序逐一分配 (先儿子, 再孙子, 以此类推), 但母系旁支不列入 继承顺位 (例如外孙).
准均分继承制: 全部头衔由所有男性后嗣按年龄 顺序逐一分配 (先儿子, 再孙子 和外孙, 以此类推).
竞争继承制: 全部头衔由个人实力最强的男性 封臣继承. 个人实力指本身军事 能力, 声望及所拥有的省份数量.</P>
<P>王室成文法: 举办比武大会, 封臣忠诚度将会 逐渐下降. 军队组成倾向于重型 兵种并较为均衡. 财政制度允许 调整范围: 免服兵役税(0至100), 贵族头衔税(50至100), 人头税 (25至100), 通行税(25至100)
封建契约法: 举办比武大会, 封臣忠诚度将会 逐渐上升. 军队偏于重型兵种并 将以骑士为主力. 财政制度允许 调整范围: 免服兵役税(0至50), 贵族头衔税(0至50), 人头税 (50至100), 通行税(50至100)
传统习惯法: 不举办比武大会, 不影响封臣的 忠诚度. 军队偏于混合兵种并且 骑士数量较少. 财政制度允许的 调整范围: 免服兵役税(0至70), 贵族头衔税(0至70), 人头税 (0至70), 通行税(0至70)
大众权益法: 不举办比武大会, 不影响封臣的 忠诚度. 军队组成倾向轻型兵种 并以枪兵和弓箭手为主力. 财政 制度允许的调整范围: 免服兵役税(50至100), 贵族头衔税(50至100), 人头税 (0至50), 通行税(0至50)</P>
<P>君权至上: 常发宗教势力变化事件, 放贷者 事件. 扩大地方教士权利将能够 获得更多兵源. 教堂捐献允许 调整范围(0至80). 天主教主教 任命机率 (统治者80/教皇20).
经院至上: 常发宗教势力变化事件, 不发生 放贷者事件. 扩大地方教士权利 可获得更多金钱. 修道院和圣殿 骑士公所建造成本降低. 对教堂 捐献允许调整范围(50至100). 天主教主教任命机率(统治者30 /教皇70).
信仰平衡: 常发宗教势力削弱事件, 放贷者 事件. 扩大地方教士权利将同时 增加兵源和金钱. 教堂损献允许 调整范围(30至70). 天主教主教 任命机率 (统治者50/教皇50).
教会至上: 常发宗教势力加强事件, 不发生 放贷者事件. 扩大地方教士权利 不会对兵源和收入造成任何影响. 礼拜堂和大教堂的建造成本降低. 对教堂捐献允许调整范围(70至 100). 天主教主教任命机率 (统治者0/教皇100).</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-8 10:24:47编辑过]
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:12:43 | 显示全部楼层
<P>D 人物特质</P>
<P>人物特质影响人物的性格、能力、权利、社会关系以及各类事件发生机率</P>
<P>性格特质 - 显示绿圈图标,相反的性格不可能同时存在
洁身自爱(影响: -2 生育, -1 密谋, +2 月度虔诚)
荒淫无度(影响: +2 生育, +1 密谋, -2 月度虔诚)
积极主动(影响: +1 外交)
好逸恶劳(影响: -1 军事, -1 内政, -1 外交, -1 密谋)
以德报怨(影响: -1 密谋, +1 月度虔诚)
睚眦必报(影响: +1 军事, -1 外交, -1 月度虔诚)
慷慨大度(影响:-1 内政, +1 月度声望)
自私自利(影响: +1 内政, -1 月度声望)
诚实守信(影响: +1 外交, -1 密谋, +1 月度声望)
奸诈狡猾(影响: -1 外交, +1 密谋, -1 月度声望)
公平正直(影响: +1 内政)
独断专行(影响: -1 内政)
宽厚仁慈(影响: +1 月度虔诚)
残酷无情(影响: -1 月度虔诚)
谦虚谨慎(影响: +1 月度虔诚, -1 月度声望)
骄傲自大(影响: +1 月度声望, -1 月度虔诚)
信仰狂热(影响: +2 月度虔诚)
不敬神灵(影响: -2 月度虔诚)
精明理智(影响: +1 军事, +1 内政, +1 外交, -1 密谋)
粗鲁莽撞(影响: +1 密谋, -1 军事, +1 月度声望)
温和稳健(影响: -1 健康, +1 月度虔诚)
沉湎放纵(影响: +1 健康, +1 生育, -2 月度虔诚)
信赖他人(影响: +1 外交, -2 密谋)
长于猜忌(影响: +2 密谋, -1 外交)
英勇无畏(影响: +1 军事)
胆怯懦弱(影响: -1 军事)</P>
<P>教育特质 - 显示卷轴图标,影响人物能力,人物在5岁开始接受教育时获得一项初始教育特质,15岁之后完成教育并获得最终评价,偶而还会同时获得两项最终评价
神学教育(影响: +2 外交, +1 密谋)
宫廷教育(影响: +1 内政, +1 外交, +1 密谋)
军事教育(影响: +2 军事, +1 外交)

脱俗的教士(影响: -1 军事, -1 内政, +1 外交)
尚武的教士(影响: +1 军事, +2 外交, +1 密谋)
传道的专家(影响: +2 外交, +2 密谋, +1 内政)
神学的天才(影响: +3 外交, +3 密谋, +2 内政)

卤莽的战士(影响: +1 军事, -1 内政, -1 外交)
坚强的战士(影响: +2 军事, +1 外交)
战术的专家(影响: +4 军事, +1 外交, +1 密谋)
战略的天才(影响: +6 军事, +2 外交, +1 密谋)

易受操纵者(影响: +1 密谋, -1 军事, -1 内政)
善耍阴谋者(影响: +2 密谋, +1 外交)
善长钻营者(影响: +3 密谋, +2 外交, +1 军事, +1 内政)
捉摸不定者(影响: +6 密谋, +2 外交, +1 军事, +1 内政)

夸夸其谈者(影响: +1 外交, -1 军事, -1 密谋)
态度生硬者(影响: +2 外交, +1 内政, +1 密谋)
精于谈判者(影响: +4 外交, +1 内政, +1 密谋)
幕后控制者(影响: +6 外交, +2 密谋, +1 内政)

挥金如土者(影响: +1 外交, -1 军事, -1 内政)
擅长理财者(影响: +2 内政, +1 外交, +1 密谋)
财富创造者(影响: +4 内政, +2 密谋, +1 外交)
点石成金者(影响: +6 内政, +2 外交, +2 密谋)</P>
<P>疾病特质 - 显示红心图标,影响人物能力、健康度与生育力
感染疾病(影响: -1 军事, -1 内政, -1 外交, -1 密谋, -2 健康, -1 生育)
感染瘟疫(影响: -5 各项能力, -3 健康, 不能生育)
麻疯病患(影响: -5 军事, -5 外交, -3 健康, 不能生育)
感染肺炎(影响: -5 各项能力, -3 健康, -3 生育)
神经过敏(影响: -1 各项能力, -1 健康)
悲观厌世(影响: -1 各项能力, -1 健康, 不能生育)
精神分裂(影响: -5 军事, -5 内政, -5 外交, -1 密谋, -1 健康, -2 生育)
疯癫狂躁(影响: -5 各项能力, -1 健康, -5 生育)
弯腰驼背(影响: -1 军事)
腿部残疾(影响: -1 军事)
腹内生虫(影响: -5 健康)
口齿不清(影响: -1 外交)
严重口吃(影响: -1 外交)
天生弱智(影响: -5 各项能力, -1 生育)
上唇开裂(影响: -1 外交)</P>
<P>其他特质 - 显示蓝盾图标
高尚义士(基督徒死后可能获得)
非凡圣徒(高尚义士有机会获得, 机率极小)
私生野种(影响: -2 月度声望)
失去教籍(影响: 非常糟糕!)
十字军骑士(影响: 需参加十字军征讨, 如获胜则可获更多奖励)
弑亲禽兽(影响: -2 外交, 遭人痛恨)
异端分子(影响: 遭人痛恨, 易受教会惩罚)
战阵致伤(影响: -2 军事, -2 健康, +1 月度虔诚, +1 月度声望)</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-7 12:47:18编辑过]
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:13:00 | 显示全部楼层
<P>E 游戏作弊码</P>
<P>按 F12 开控制台输入作弊码, 再按 F12 后按回车键关控制台, 重输作弊码可取消相应作弊效果</P>
<P>“gold” – 1000 金币
“prestige” – 1000 声望
“piety” – 1000 虔诚
“die” – 当前选定人物死亡
“byzantine” – 电脑接受所有外交提议, 暗杀活动保证成功. 但相关行为的恶名值照常计算
“norevolts” – 省份不会发生暴乱. 但仍可能出现暴乱状态及封臣叛乱
“handsoff”- 事件发生时不暂停
“nofog” – 取消战雾
“difrules” – 百战百胜, 但实际上不一定起作用
“showid” – 显示省份编号
charevent ???? (????=事件编号) 当前选定人物遭遇人物事件,容易发生跳出注意存盘
provevent ???? (????=事件编号) 当前选定省份遭遇领地事件,容易发生跳出注意存盘</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-7 18:35:43编辑过]
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:13:17 | 显示全部楼层
<P>F 游戏编辑
自定义王国或公国
理解事件脚本 http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=43&ID=12742
如何才能选择共和制国家 http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=43&id=12749</P>
<P>自定义王国或公国
1. 第一头衔
2. 改变第一头衔
3. 改变盾徽
4. 改变首都位置

1. 第一头衔
所有头衔中排在第一位的那个决定你的国号和盾徽.</P>
<P>2. 改变第一头衔
打开 config\world_names.csv (先做备份). 找到定义国名的部分 (四字符的标识和实际显示文本, 如: 苏格兰 对应 SCOT, 英格兰 对应 ENGL). 修改显示文本, 注意不可改动标识!!!!!. 例如
       "SCOT;苏格兰 ;;;;;;;;;;X"
       改为
       "SCOT;大不列颠 ;;;;;;;;;;X" </P>
<P>3. 改变盾徽
盾徽图像文件对应 gfx\CoA\XXXX.bmp, 大小为127x127的BMP文件,用同样格式的文件替换即可 (先做备份).</P>
<P>4. 改变首都位置
修改存档文件 scenarios\save games\xxx.eug 中的相应首都所在省份编号. 例如搜索 tag = SCOT 找到以下内容:
country = {
    tag = SCOT
    lastpeace = { year = 1117 month = march day = 15 }
    lastwar = { year = 1119 month = may day = 23 }
    badboy = 0.000
    form_of_goverment = feudal
    capital = 48
修改 capital = 48 一行即可, 在控制台输入 showid 可查看省份编号.
注意发生统治者更替之后, 国家首都会移至直辖领地内最富裕的省份</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-8 18:53:53编辑过]
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:13:30 | 显示全部楼层
发表于 2005-6-7 09:44:36 | 显示全部楼层
太短了..鄙视...
 楼主| 发表于 2005-6-7 09:46:40 | 显示全部楼层
来篇长的烦死你……
发表于 2005-6-7 09:53:31 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>freesand</I>在2005-6-7 9:46:40的发言:</B>
来篇长的烦死你……

<P>反正不能比教主的短</P>
发表于 2005-6-7 11:39:24 | 显示全部楼层
die是选定人物死亡,8是当前人物死亡吧
 楼主| 发表于 2005-6-7 11:45:12 | 显示全部楼层
<P>那么改成“当前选定人物”</P>
发表于 2005-6-7 12:09:24 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>freesand</I>在2005-6-7 11:45:12的发言:</B>

<P>那么改成“当前选定人物”</P>

<P>对呀,要不别人还以为是自杀秘籍</P>
发表于 2005-6-7 22:30:41 | 显示全部楼层
<P>哈哈!!楼主好棒</P>[em02]
发表于 2005-6-8 09:26:10 | 显示全部楼层

回个纹章以资鼓励

[upload=jpg]http://www.wcgarden.com/civclub/UploadFile/2005-6/20056892552362.jpg[/upload]
发表于 2005-6-8 09:29:36 | 显示全部楼层
<P>charevent ???? (????=事件编号) 当前选定人物遭遇人物事件,容易发生跳出注意存盘
provevent ???? (????=事件编号) 当前选定省份遭遇领地事件,容易发生跳出注意存盘
</P><P>昨天试了下,,没有一次是成功的,,键入事件编号就跳出,,难到是BUG??</P>
 楼主| 发表于 2005-6-8 11:13:50 | 显示全部楼层
我刚试了provevent 1054、1057(走私团伙形成、消灭),charevent 902(获得一批条顿骑士)都没问题,不过常有人这样说,很多事件的发生都是有条件的,强行触发总会有问题
发表于 2005-6-8 15:03:39 | 显示全部楼层

噢,,是吗,,,那楼主行行好,给几个重要点的事件编号好吗,,比如科技方面的

[upload=jpg]http://www.wcgarden.com/civclub/UploadFile/2005-6/20056815323607.jpg[/upload]
发表于 2005-6-8 16:00:08 | 显示全部楼层
其实,这款游戏里,声誉差是件好事。因为或导致封臣的叛乱,即使你儿子也会反对你,这么一来,就意味着战争,也就是说,你能乘机增加声望了。声望的增加,就能夺取和篡夺爵位,也就是说,你又可以扩张了。[em05]
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