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[疑问] 关于祖鲁特殊兵营问题

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发表于 2015-3-6 13:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为祖鲁牛勒个逼,所以特地用了下。兵营的特级升级确实牛逼,但是有两个加成搞不懂。夹击加成和侧翼攻击加成到底是怎么算的?记得奥地利的骠骑兵也有夹击加成,但何种攻击算夹击?何种又算侧翼攻击?
发表于 2015-3-6 14:51:04 | 显示全部楼层
夹击是所有近战兵种都有的,就是你进攻对方兵力时,围着对方兵力的己方人员有多少,有1个就加10%。
比如你棒子殴打小野,小野隔壁有个其他AI的侦察兵,那么就会看到多一个夹击10%的加成。
而侧翼攻击那个是特殊晋升。如果没记错的话,是指在以上基础上再乘以一个加成数值(不是加法)。
比如棒子打小野,如果有一个侦查就是8×(1+10%)=8.8,如果是祖鲁就会是8×(1+10%)×(1+10%),多一个10%。
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发表于 2015-3-6 14:51:25 | 显示全部楼层
另外祖鲁并不牛逼。只是AI用起来牛逼。为什么你玩一下就知道了。
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 楼主| 发表于 2015-3-6 15:03:07 | 显示全部楼层

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我还是没懂侧翼攻击什么意思
因为鲁祖兵营造好 出四个矛兵对方弓箭手也打不动 攻城硬上就行
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 楼主| 发表于 2015-3-6 15:09:26 | 显示全部楼层

标题

我明白了
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发表于 2015-3-7 09:45:58 | 显示全部楼层
1、 单从兵种来说,祖鲁牛得简直就不行了。从兵营里面出来的矛兵直接就是3移动,受到远程伤害减免,而且经过两次战斗以后就凑齐了野牛三件套,再加上经验25%和升级成来复枪的升级链,这简直就是大杀器。
2、 但是祖鲁是没有跟内政有关的任何UA、UI和UB的……兵营这东西的定位又有点尴尬,做这东西的时候别的文明正是要锤移民的时候……而且矛兵啥的费锤又多。如果早期量产矛兵势必导致移民不多。也就是说,定位为掠夺型的文明了。
3、 但是,早期战争的收益并不大,撑死了能拿下两个邻居,之后就进入瓶颈,再进攻就红脸,而且外交不好,没钱对矛兵升级成长枪。
4、 骁勇善战的祖鲁枪兵不量产的话看不出威力来。近战兵种的战损和战死都是很严重的损失。
5、 模拟一下两种发展方式。一方面祖鲁早期战争,下2个首都后兼并3家地盘,地广人稀,那时候再铺上10多城发展,已经跟不上时代了。另一方面如果用其它文明,早期压制邻居但是不下城,同时自己铺10多城,等灭邻居之时有10个城市欣欣向荣,要攻要守两相宜。
6、 当然,文明的乐趣就在于多样性。老爆铺等飞也单调,多两种玩法也不错。
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发表于 2015-3-7 10:56:28 | 显示全部楼层
祖鲁和日本都是AI向文明
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