[本地化]
- 新增简体中文支持
[奇迹]
- 所有奇迹造价不变
- 异种生态场 - 每回合提供少量异种生物友好值,异种生物敌对值恢复速度加倍
- 全景扫描仪 - 所有单位+1点视野,所在城市+5点反轨道攻击范围
- 大型驱动跑 - 城市攻击范围+1,城市攻击伤害+25%
- 基因库 - 新建城市获得免费工人
- 人工生殖舱 - 所在城市每4人口+1粮食
- 量子计算机 - 轨道单位免维护费,轨道单位在轨时长+50%
- 无人球体装置 - 工人修建速度和探索者考察速度+50%
- 北极星 - 所在城市每3人口+1科研值
- 安射波 - 倾向性经验获取速度+25%
- 恒星法典 - 轨道覆盖范围+8
- 主控制 - 工人免维护费,工人移动值+1
- 预知计划 - 军事单位获得额外的2级老兵升级
- 人类蜂房 - 所在城市对隐秘行动免疫
- 空穴子室 - 每回合获取等价于全国能源收入10%的科研值
- 阿基米德杠杆 - 所在城市2格范围内所有敌军单位每回合受到10点伤害
- 模因工作系统 - 所有建筑,单位,奇迹所需倾向性等级降低1级
- 新大地神话 - 所有贸易路线+2文化值
- 马尔科夫重叠心智 - 受损军事单位仍按照满血状态输出伤害
- 普罗米修斯人 - 所在城市不再产生非健康值
- 奈米热剂 - 所有空袭,远程攻击,城市轰炸伤害增强25%
- 异种锤 - 钛,石油,地热资源+5
- 异种新星 - 非健康值造成的惩罚减少50%
- 比特智库 - 所有的社会优势协同奖励需求减少1点
- 阿玛赛尔纤维 - 城市受到的远程攻击伤害减少50%
- 深度记忆 - 所有城市每3人口+1文化值
- 构造铁站 - 峡谷+5点生产力
- 爬行者 - 建造建筑和奇迹的产能+25%
- 代达罗斯天梯 - 所在城市各项产值+10%
- 再生装置 - 正向健康值产生的奖励增加50%
[全局平衡性]
- 征服胜利达成条件:占领所有初始玩家首都,包括自己的首都
- 老兵升级: 所有单位的战斗加成升级+10%伤害
- 老兵升级: 所有单位的生命回复升级在4级以后回复75点生命值
- 老兵升级: 建造预知计划后,单位可以实现5,6级老兵升级
- 社会优势: 使用应用元社会学取代应用美学 - 城市中有特工驻扎时,城市密谋等级下降更快
- 社会优势: Settler Clans(这个忘了怎么翻译了)新建城市+1人口
- 贸易路线: 贸易路线数目现在主要通过城市人口数解锁。贸易站允许玩家开拓贸易路线并给与1条贸易路线,其余的根据城市人口数解锁。
- 贸易路线: 增加自动更新贸易路线选项
- 隐秘行动: 降低倾向性隐秘行动的密谋等级需求(不知道啥意思)
- 友善的异种生物不再妨碍市民在地块上工作
[界面]
- 为地面和轨道单位类别增加科技树筛选选项
- 胜利进度栏为任务目标做出了明确的说明
- 峡谷地块重新设置产值(+2产能,无法开发)
- 在主菜单界面为游戏内部消息新增"Incoming Transmission"提示
[AI]
- 修正一处问题:可能导致AI在被占领区域修建胜利奇迹,而且该奇迹无法互动
- 修正一处问题:可能导致AI无法进攻竞争对手的行星级奇迹
- 修正一处问题:可能导致非和谐倾向玩家无法正常清除瘴气
- AI在结盟意向上更具有选择性
- AI会缔结同盟来反抗强大的邻国
[其它]
- 新增my2K标题,允许玩家跨游戏联动,并解锁其它Firaxis产品标题(从席德·梅尔的星河舰队开始),未来将增加更多奖励
- 新增冰川图并在第一次登录my2K时解锁
[修正]
- 修正一处问题:隐秘行动界面可能会在游戏过程中,或在政变后变黑
- 修正一处问题:AI有战机驻扎的城市会在战争迷雾中显示战机数量图标
- 修正一处问题:在Taigon(忘了怎么翻译了)地图类型上,资源舱和史前遗迹放置不正确
- 修正一处问题:当AI摧毁次级势力太空站时导致发展任务失败
- 修正一处问题:当AI领导人提出一项提议时,你选择同意,对方却不接受
- 修正一处问题:当胜利奇迹开始倒计时后被攻击,玩家可能就无法重启胜利奇迹(例如信标)
- 修正一处问题:当攻城虫被杀死后,不掉落骨骸(时有发生,但现在表现正常了)
- 修正一处问题:当一处异种巢穴状态友好时,巢穴下的异种物质不被计入资源总数
- 修正了Steam错误报告中提到的各种崩溃
- 修正了额外的各种错误
[ 本帖最后由 weiming1007 于 2015-3-18 11:02 编辑 ]