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[疑问] 求修改领袖特性的翻译啊

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发表于 2015-3-24 17:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
CIV5Traits.xml这个的翻译在论坛里找得到,自己慢慢改还行

下面这两个的翻译在哪里能找得到啊,自己新手不会,英语也差得很,求助啊。
CIV5traits_expansion2.xml
CIV5Traits_Inherited_Expansion2.xml


最主要是看不明白,大概的修改语句网上都有。
主要是为了修改那些弱领袖。迦太基、丹麦、奥斯漫、波利尼西亚

现在还有人在玩吗,一个一个单词查字典,我快要跪了


  1.终于发现西班牙哪个妹子伊莎贝拉的领袖属性在哪里改了没人告诉我好艰辛啊

地址:\Assets\DLC\DLC_02\Gameplay\XML\CIV5Traits_DLC_02.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Ed Beach (Firaxis Games) -->
<GameData>
        <!-- Table data -->
        <Traits>
                <Row>
                        <Type>TRAIT_SEVEN_CITIES</Type><!--西班牙 黄金七城-->
                        <Description>TXT_KEY_TRAIT_SEVEN_CITIES</Description>
                        <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_SEVEN_CITIES_SHORT</ShortDescription>
                        <NaturalWonderFirstFinderGold>2000</NaturalWonderFirstFinderGold><!--自然奇观第一发现送500金-->
                        <NaturalWonderSubsequentFinderGold>1000</NaturalWonderSubsequentFinderGold><!--自然奇观后来发现送100金-->
                        <NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier><!--自然奇观改良产出提升100%-->
                        <NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier><!--自然奇观发现后增加笑脸100%-->
                </Row>
        </Traits>
        <Traits>
                <Row>
                        <Type>TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD</Type><!--印加 山地路网-->
                        <Description>TXT_KEY_TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD</Description>
                        <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD_SHORT</ShortDescription>
                        <FasterInHills>true</FasterInHills><!--丘陵相当于道路-->
                        <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier><!--非丘陵维护费-50%-->
                        <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance><!--丘陵无维护费-->
                </Row>
        </Traits>
</GameData>


       翻译都上了,要的拿走,自己喜欢怎么改就怎么改
我自己改了第一发现送2000,后来送1000
这样玩妹子没自然奇观也不那么折磨人了。



  2.没找到有波利尼西亚领袖内裤男的特性呀,在哪里呀谁知道?



大哥大姐看到了帮帮忙啊

[ 本帖最后由 wayfei 于 2015-3-25 17:11 编辑 ]
发表于 2015-3-25 08:47:39 | 显示全部楼层
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能
<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%
<CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费
<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路
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 楼主| 发表于 2015-3-25 09:29:46 | 显示全部楼层
原帖由 php 于 2015-3-25 08:47 发表
-25 升级所需经验减少百分比
100 天朝大军点数1倍
15 天朝大军加成
-50 印度城市不满-50%
-50 印度人口不满-50%
50 亚历山大友邦提供资源
100 亚历山大友邦互惠互利
true 日本受伤后无视战斗力减成
50 德国陆 ...





  这些网上都能查得到。有没有能让领袖特性初始+1信仰/金钱/产能/科研/食物的

  再问下,俄罗斯的叶卡捷琳娜领袖特性中描述的每处战略资源+1产能在哪里修改的呀

[ 本帖最后由 wayfei 于 2015-3-25 09:56 编辑 ]
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