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[原创] 新人想法:前、中期推電腦的思路

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发表于 2015-3-26 06:35:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


道明搜出ㄚ姐說:"智慧和財富是最好的分享物。" 現在來分享一些不怎麼值錢的小智慧...自己剛開始玩不久,還在 Vostok - Soyuz 難度摸索。先前碰過 supremacy 和 harmony 的種田,這一把試試巴西 purity 戰爭路線。不知是否與自己目前慣用打法: "太陽能衛星、壞地皮建公園、好地皮建學院" 有關,感覺遊戲前、中期科技進展慢,affinity 等級 0-6 的回合數大概是 6-16 的兩倍。在漫長的前半局能推倒一、兩家電腦的首都就能大增勝算吧。以下歡迎指點:

(0) 從前文明五可以靠政策、奇觀、偉人送科技,Civ: Beyond Earth (BE) 目前沒怎麼見到這些設計。但相當的兵力優勢還是可以靠一般手續做到,就是在不太影響正常發展的前提下,連衝幾個兵種升級的 affinity 科技,暫時領先電腦較落後的武裝。

(1) 請注意:科技取得之前得先把快升級的兵準備好,不要等升級了再造、再買,會變貴很多。可以在宣戰前一刻先在城下準備,一升級宣了就上,不像以前文明五要在家裡升級,相當方便。

(2) 電腦城市的防衛不久會從 20+ 跳到 40-60+,簡直是專為嚇阻戰爭狂而設計的。所以前期戰爭分成兩波,第一波打 20+ 城防,第二波打 ~60 城防。

(3) 最簡單的自然是 soldier rush,適合電腦主城緊鄰自己的情形。本款地圖挺大,即使是 dwarf "盤古"地圖擠六個勢力,每個勢力都可以距離很開鋪上三、四座城,還有一大片無人空間。如果是比較鬆散的地圖,距離最近鄰居主城之間還有兩座城的距離 (12 格以上),一開始個人喜歡免費工人+ 生產 explorer 開局,挑些好地點,大概三座核心城市發展起來,再看有沒有太近的鄰居,若沒有就繼續鋪城吧。

(4) 衝第一個 affinity 科技。soldier 升 marine。不研發 affinity 科技也有機會,據說 affinity 可以靠解任務 Familiar Exotics 或 Cultural Burden 加到 1,但自己還不清楚這兩個任務的觸發機制。還能考古一種特別的建築物遺跡,也能一個等級的 affinity,soldier 直接升級。很早碰到以上機會不要浪費了,馬上出去扁一個倒楣的。多搶個工人都好 XD 。四個 marine 圍著,兩回合就能打下主城 (可能有損失)。可以預先讓探險隊卡位在遺跡上面故意留最後一個回合,等到士兵就位了再升級。綠色道德樹送的殖民開第一個分城會送一個兵,開局探到太陽能衛星放在頭頂上,應該就有錢再買一個兵。如此只需要自己再造兩、三個兵就好,一開局造完 explorer 若連出兩個 soldier,4 x marine rush 在遺跡的幫助下很快就能實現了。

p.s. 4x marine rush 可以一直用到倒數第三個難度,第二個難度 Soyuz 電腦一開始就送 combat rover,我方得研究物理,造出一些"弓箭手"。高難度下電腦侵略性高,一上來就送兵,我們無論如何都是要造遠程部隊的,敵人如果太近,還是主動爆兵出手滅了一家吧 XD

(5) 衝第二個 affinity 科技,可以升到 affinity 第三級。除了未來的"弓箭手"升級,還有 combat rover 升級成 armor,類似傳統文明的戰車,近戰、走三格。多一格差別非常大。電腦很喜歡造它,我方搶著升級之後可以輕鬆推掉電腦的落伍戰車,迅速兵臨城下。這個武器是野戰進攻專家,攻 20+ 的城防沒問題,40 以上的城防就完全啃不動,而且一回合被城市滿血打爆一個。第一波也就結束了。

***

(6) 電腦城防加厚之後,就必須依靠更強的兵器了。一口氣再衝第三個 affinity 科技,就是 第四級的 missile rover 升級到 artillery。火砲車需要走到定位架砲,會多用一個回合(意思是攻軍大概會被守軍多打死一個)。Purity 版本可以選攻城+30%。雖然說面對 60 城防還是相當無力,一次才刮十幾 HP(見上圖),圍成半圈猛轟也沒有打不下的城池。最傷腦筋的反而是計畫進攻路線吧。城下面的近戰主要是肉盾、砲灰作用,總攻擊時拼老命上去撞鐵板的。還有一種等級 4 rush 是把第三項 affinity 科技選在生產特殊兵種的,這得看自己有什戰略資源。等級四有三種特殊兵:

Purity: Battlesuit (24 力),需要 Titanium。一開局選 Tectonic Scanner 就可以先看見 Titanium,但不必這個也能看見其他兩種。
Supremacy: CNDR (24 力),需要 Firaxite。
Harmony: Xeno Sawrm (22 力),需要 Xenomass。

所以也可以看自己附近有什麼,就往那條路走去。以上都是近戰兵,所以需要多造一些 Ranger (升級的 Gunner) 補助。但因為與 Lv 1 重合功能,開局也可以走物理,盡快生產弓箭手,既能阻擋進攻又能騷擾鄰居,搶工人什麼的。等 Lv 4 了再配合特殊兵殺出去。Lv 4 特殊兵的缺點是無法事先造便宜的 Lv 0 版本再昇級,科技取得之後全力生產,再走過去也需要一些時間。個人覺得如果一開局練了些 marine,不如再衝一個科技:

(7) 深吸一口氣,再衝第四個 affinity 科技,(跳過 lv 5) 成為 lv 6,又輪到步兵升了(purity 叫 sentinel),24 力,當肉盾特別好,被城池轟一回合還不會死。而且本來手上就有,也可以盡快造些 marine 出來一口氣升。

連衝了四個 affinity 科技,想必內政方面已經挺殘破了,或許可以稍微煞車,經營一些內政科技,加健康、加燒瓶的,再以現有的兵力收拾殘局。這兩波應該能推下兩家首都,可以全力衝向(非征服)的勝利條件了。

p.s. 如果是海洋多的地圖,那麼等 computing 研究好就可以造 gunboat,在 affinity 第五級的時候升級成 cruiser,攻打海岸城市非常好用。戰艦小時候可以欺負陸地上的外星人賺經驗,但要小心海怪。大嘴巴海龍喜歡打群架,但皮比較薄;硬甲的 kraken 可以秒殺 cruiser。移動的時候不要把機動力全用完,留一步,看見海怪就退到距離它 3 格處,只要我們看不見海怪,海怪也看不見我們。海怪移動的時候不懂得剩一格機動力再判斷 XD

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-3-31 05:03 编辑 ]
发表于 2015-3-28 00:56:07 | 显示全部楼层
升级之后玩了几盘,商路变弱增加了难度。感觉游戏次难和最难之间多设几个难度就好了,次难太容易,最难又太吃力。

我的打法是科技先出贸易站,然后点狙击,然后就用这个兵种从头打到尾。高级ai开局会白送一大堆小车,打他们提前宣战,利用地形,引他们在我方领土打,干掉小车就很好打了。所以分城尽量坐山,选址要靠近敌人,利用地缝,方便火力展开。政策先繁荣送一个基地车,然后转武力冲几个加倾向性的,然后随意。点科技的目的就是倾向,只要倾向性不落后,暴兵别懒,ai只有割地求和的份。

顺便求阿波罗难度攻略。
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发表于 2015-4-5 13:41:33 | 显示全部楼层
升级后的Gunner很有用,不但野战,攻城也不输给火箭炮,后者还要浪费一回合列阵
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 楼主| 发表于 2015-4-7 08:38:14 | 显示全部楼层
原帖由 durgares 于 2015-3-28 00:56 发表
升级之后玩了几盘,商路变弱增加了难度。感觉游戏次难和最难之间多设几个难度就好了,次难太容易,最难又太吃力。

我的打法是科技先出贸易站,然后点狙击,然后就用这个兵种从头打到尾。高级ai开局会白送一大堆小 ...

戰報連結:http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
主要重點有:
  • 連開十個綠線道德(有三個加健康的機制),再連開十個藍線。
  • 學院+公園+太陽能衛星、多交朋友,租出各種戰略資源。走 Supremacy Lv 3 道路免維護,搶 Master of Control 奇觀工人免維護。
  • 一上來就暴兵打殘附近電腦勢力,搶工人。
  • 優先解+affinity 的任務,可以省下科研時間。
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 楼主| 发表于 2015-4-7 08:45:43 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

說的是 Lv 2 gunner 嗎? (不是 Lv 7 overseer 或相對的)。個人覺得不是每一把初期都能解到足夠 +affinity 任務升到 lv 2,如果刻意走科技到 Lv 2,其中差別並不是很大,四個 marine 加上幾個 ranger 就能吃下一般 20+ 城防的主城。碰見一上來就 30+ 城防的怪胎,反正怎麼也打不下來,所以 Lv 1 / 2 差別並不是很大。只有 ranger 也能用多打一的卡位布陣殺兵。可能會多浪費一些時間恢復,但也能達到目的。
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