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[原创] 新人想法:前、中期的三個燒瓶瓶頸

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发表于 2015-3-28 10:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


前面討論前、中期推 AI 鄰居的幾個時機,現在分享一些新人摸索突破內政瓶頸的心得,算是一個套路吧。在倒數第二困難度 Soyuz 都適用。歡迎指教。當然遊戲不一定要這麼玩。
勝利條件至少要 affinity 等級 13,而中、後期等級增加都是科技研發的成果,再說科技還帶動舊兵種升級,所以 CivBE 三種勝利本質上都是科技勝利… 內政的目標就是有效衝高科技。
個人覺得 CivBE 內政有三個發展瓶頸:國際商路、學院與公園、太陽能衛星。這三個瓶頸盡快通過,勝利就沒什麼問題。但需要注意的是存活永遠優先於繁榮,最低限度,被鄰居宣戰也得守下來。較高難度下還是軍事優先吧。

(1) 國際商路

初期燒瓶可以靠國際商路迅速發展。兩點之間要先探過路去消除 fog of war ,而且沒有毒霧 miasma 擋住,才能連起來,但不必費事建道路。自己剛玩的時候就傻傻的建條路過去 XD
即使有了商道,還要確認安全。要遠離陸地外星生物巢穴 (距離兩格以上),或海上外星生物 spawn 地點,比如在探路時看見兩個海岸城市之間有一隻大嘴巴海怪出沒,那麼千萬讓商道經過它附近。即使它是綠色心情,海怪輕輕一翻身,貿易船就沉了,遠洋貿易幾乎註定沉船。如果是盤古型大陸,海洋貿易就是繞著大陸走,在鋪城的時候可以刻意越過海怪的 spawn 地點。總之路長怪物多,盡量找近的,確定安全的。比如上圖是自己正在玩的一局,用紅字標出了海怪的地點。所以商路都刻意避開它。(馬拉松速度)遊戲初期還在研究物理,16 個燒瓶就有 7 個來自國際商道。門口被道明姐堵了,但看在貿易的份上還是忍忍吧 XD

國際商路的優化是拿自己的小城去與 AI 的大城 (如首都) 貿易。比如我們的小城賺 5 能源 3 燒瓶,但 AI 的大城市只賺 2 能 2 瓶。所以開局鋪幾個分城,盡快造好貿易站,連接 AI 的大城。據說原本商路太強,之後調弱了,新建的城市不能直接買出貿易站 (但其他建築物都可以),但還是可以直接買出貿易隊或貿易船。初期科研的飛躍就是靠國際商路辦到。之後記得建一個 ultrasonic fence 觸發任務,選外星生物不會主動攻擊商隊。



(2) 學院與公園

雖然說每個人口本身都是一個燒瓶,但真正的爆發燒瓶是地面上工人建造的 Academy (學院),每一格 +3 燒瓶,可以靠藍線道德第三層一個政策再推升為 +4,需要 2 點能源維護。所有 2 糧食的草地、1 糧 1 槌的平原都是蓋學院的極佳地點。CivBE 的農田很不給力,即使 purity 垂直農業科技 +2 食 + 1 能都比不上學院的好,CivBE 糧食可以靠建築、國內貿易、公園,很多城市完全沒農田照樣發展得好。資源除外,好的地都拿來造學院。因為建築物的選擇很多,文明系列獎勵"專精"的城市,比如草原平地很多的城市非常適合發展成科技城,城內的基礎建設都往燒瓶、糧食(衝人口)方向走,還有餘力就堆一些健康吧。間諜偷來的能源花不完,可以在科技城買出+產能的建築。

而 0 糧的丘陵地、沙漠等等鳥不生蛋的垃圾地段都可以蓋 Terrascape (公園)。無論本來什麼地形,公園一律 2 糧、2 槌、2 文化,需要 6 點能源維護, 如果有綠色道德線最下面的政策就變成 3 糧、3 槌、3 文化,非常強大。有了公園,CivBE 的普通礦山就沒有存在的必要了。中期以後都改成公園吧。丘陵多的城市很適合發展成工業城。比如下圖的產能城市的鎚子數大概是一般城市的三倍,專拿來產兵、造奇觀等等。但有草原平地還是拿來造學院吧。



每個城市兩個工人趕工造學院、公園差不多正好。各位一定會好奇,哪來這麼多能源去維護公園和學院?

(3) 放太陽能衛星

太陽能衛星,直接覆蓋(藍色)區域每格加 +1 能源,很容易造。一個衛星最多覆蓋 7 格正在使用的地塊,覆蓋到城市這格,整體又增加 20%,就是至少 +8.4 能源。可以支持一間學院、一座公園。造它們的時候大概計畫一下衛星的覆蓋區域,盡量和城市、現有的資源集中在一起。實際上可以建更多學院和公園,因為遊戲賺能源的方式非常多:賣戰略資源、戰爭賠款、間諜偷吸… 總之僅管放衛星,畝產大躍進、糧槌文瓶四個現代化,增產報國吧~~ 太陽能衛星是 harmony 屬性的,另外還有兩個衛星,purity 的加文化,supremacy 的加糧食還會生出新的糧食性資源,挺有喜感的;但另外這兩種衛星都需要戰略資源,就太陽能不要 (大概因為遊戲初期探路會送)。

中期開始因為學院、公園、衛星的體系形成,每一座城都是能源城 XD 城市開始呈爆炸性成長,一路衝向終盤,還來不及怎麼用高級兵種作戰,就一切都結束了... XD



[ 本帖最后由 maltz 于 2015-3-31 04:39 编辑 ]
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