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楼主: maltz

[原创] 新人戰報:Apollo Franco-Iberia Atlantean Standard 1.0.2.666

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发表于 2015-4-2 14:47:20 | 显示全部楼层
加油~~
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 楼主| 发表于 2015-4-2 21:58:08 | 显示全部楼层

017.
大洋洲 Hutama 哥一上來有三車一步,我們搶走兩個工人後,目標應該是盡快料理掉 Hutama 的軍隊,然後看他分城開在哪裡,等他一開好就搶過來 XD
主城 36 城防太硬,初期的武裝是啃不動的。但是在 Apollo 以下的難度 4 marine + 3 ranger 足夠打下 20+ 城防的主城。當作搶工人的基地也好,不必自己造了。
作戰的時候要避開主城兩格以內的防禦砲火(無視地形)。首先敵人一步一車自南邊逼近,我方步軍往南線支援,同時 ranger 南下。

p.s. 後來發現阿波羅的 AI 主城也不見得有 30+ 的城防。也許不同的勢力有不同的初始加成。碰上城防不到 30 的,4 marine 加上 ranger 應該可以順利推平它。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-4 23:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-2 22:03:13 | 显示全部楼层

018.
澳洲哥的車子想躲到後方,正巧被我們 ranger 逮住報廢了 XD
步軍也輕鬆解決。我方傷重的部隊撤回一分 Prosperite 輪替補給。
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 楼主| 发表于 2015-4-2 22:14:41 | 显示全部楼层

019.
南方作戰時主城正加緊趕工出移民,已經在澳洲哥東南方看好一塊地要鋪二分了。
這時遊戲又給了 Dogmatic Engineering 任務,要我們對 Far Base One 貿易站宣戰。
以前沒解過這個任務,查網路上,這個任務的 Supremacy 路線要摧毀貿易站,可以加 affinity 點數,足夠升到第二級了。任何不用浪費寶貴研究時間加 Supremacy 的都是重點值行的任務!

但 Far Base One 目前是主城的貿易對象,所以還要另外找一家貿易,也許換旁邊那家貿易站。
而大約這時發生了一件外交上的大事,非洲哥寬宏大量,竟然友善地主動要與我們簽 Cooperation Agreement。
CivBE 的 AI 應該不會這樣麻醉對手吧?當他是認真的好了。那麼我們大可以與非洲哥貿易。所以盡快派開局的探索隊往北邊探路。第一要找到與非洲哥貿易的路線,第二選擇未來鋪分城的地點,比如 Far Base One 滅掉,附近也許有好地點。

主城出完移民之後再出第二隊 Explorer,盡早探出與其他 AI 之間的水路貿易路線,然後替一分造 Trade Convoy。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-2 22:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-2 23:16:05 | 显示全部楼层

020.
第二分城的地點選在一分南邊,大洋洲哥的東南,平原(1 糧 1 槌)河川,有二糧,地熱、鈦、浮石,戰略資源相當豐富。西南則是一望無際的毒氣丘陵地。

如果開城在 (a) 的平地上(3 糧 2 槌),一格內就有糧,有利初期發展,還能擠壓大洋洲哥,有利部隊就近補給。建在 (b) 的海岸丘陵(2 糧 2 槌)有利未來出遠洋商船。
最後決定捨遠求近,二分開在 (a) 的地方。建城在平地上必須連條路過來。Supremacy 第三級道路就免維護費,為了戰略本也是要鋪路的。目標在 Supmreacy 第六級的時候出動海軍火力支援,配合升到第六級的四隊步兵打下 Hutama 的主城。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-2 23:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-2 23:32:47 | 显示全部楼层

021.
轉眼自開戰已經過去了 10 回合,解決掉 Hutama 的一車一步,主城附近沒了動靜,難道都去保護分城了?我軍南下一探究竟,發現 Hutama 的分城竟然開在孤島上 XD  雖然 marine 是兩棲陸戰隊,登陸作戰也要扣 50% 的力量。即使能打下來,這座城只有一堆毒氣森林利用,雖說有些資源,整體價值似乎也不高。也許把 Hutama 看得見的兵解決掉,有工人就抓,談和,再把軍隊抽調到北邊打 station 解任務,開第三分城。自己發展要緊。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-2 23:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-2 23:39:17 | 显示全部楼层

022.
大約與此同時又發生了外交上的大事,姍姍來遲的 Kavitha 妹已經與非洲哥 Samatar 簽了合作協議,接下來又要和我們簽 Cooperation Agreement。能夠兩面夾攻大洋洲 Hutama 正是求之不得,當然一口答應。之後還可以與她辦貿易。
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 楼主| 发表于 2015-4-3 04:55:01 | 显示全部楼层

023.
因為第二分城開在南邊毒氣密集區,而且遊戲給了 +Supremacy affinity 的任務(摧毀貿易站),已經可以升到 Supremacy 第二級(ranger -> gunner),這裡改變一下科技發展目標,先走 Ecology 讓工人去掉毒氣。另外太陽能衛星已經搖搖欲墜,如果來不及賣鈦礦(還要先投資 135 能源買地,6-7 塊鈦,應該能賣到比這個多吧?)可能會面臨停電,所以再研究 Engineering ,可以蓋簡單又給力的 +5 能源站。之後再推上 Supremacy 第三級,免除道路維護費。(上圖把第八個科技放在 Computing,之後還是覺得先走 Power System 衝 Supremacy 第三級好。)

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-3 07:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 05:15:23 | 显示全部楼层

024.
第 52 回合,已經看不見大洋洲兵了,一共宰了二步二車,抓了兩個工人。因為解任務需要調兵去北方,就此辦理停戰。沒能弄到賠款有些可惜,但戰事再拖下去也阻礙到自己的發展--現在要北上打掉"城邦",為第三座分城圈地了。
CivBE 一座城增加道德政策 10% 的文化需求,5% 的科技需求,未來還有道德減免 "40%" 的增加(成為一座城 +6%/+3%),相當鼓勵勢力不斷擴張地盤,主要的瓶頸還是健康。初期盡快鋪城,健康會掉到 -10 左右,希望控制在 -20 以內,能鋪多少是多少。至少要六、七座城好發展。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-3 05:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 05:30:12 | 显示全部楼层

025.
這一天 Le Coeur 的工人正要戴防毒面具下田,忽然黑色的夜空劃過一團火球--有人造衛星掉下來了!(53 回合,我們的太陽能衛星還在)。就在主城不遠處。這個任務叫 Cultural Burden,又能加 Supremacy affinity,當然不能錯過了,連忙讓工人衝過去,搶在印巴的探險隊之前佔著拉屎不挖坑。我們的探險隊還有兩年就從學校畢業。XD
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 楼主| 发表于 2015-4-3 06:14:23 | 显示全部楼层

026.
與 Far Base One 貿易站的交易 24 回合到期,先前勾了不自動續簽,希望探索隊能找到與非洲哥或其他進步勢力的大城。探險隊還真畫出了一條曲折離奇的貿易路線! 非洲哥的總部委屈在北極圈裡,靠三個糧就爆衝到 9 人口,實在太強了。我們主城一回合 +5能 +4瓶,非洲哥 +2/+2,是筆相當不錯的交易。以後有小城也都走這條貿易路線吧。
主城北方到非洲哥領土中間有廣大的草原區域可以鋪城市,未來都是設置學院的好地點。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-3 06:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 06:21:45 | 显示全部楼层

027.
第 57 回合第二座分城 Aintza 破土了。總兵力四步三射,貿易站很弱,三步兩射就能打下來,留下一步一射,以防萬一(比如附近外星人不爽)。Ranger 沒事做就射附近被大裂縫卡住的 Siege Worm。在威力升級之前只能一滴一滴血刮 (升完 Gunner 之後每發可以打掉 8 HP左右),也是順便練級。
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 楼主| 发表于 2015-4-3 06:35:46 | 显示全部楼层

028.
第 60 回合,二號探險隊已經坐上衛星殘骸,三步兩射的主力即將對目標發起進攻。主城完成了一分的 Trade Convoy,正好趕上一分的 Trade Depot 完工。一分也找上非洲哥貿易,我們 +7能/+5科,他 +3/+2,都是好路線。因為初期貿易對科研發展很重要,個人習慣分城上來都是先建 Trade Depot,差不多快好時其他城建好 Trade Convoy/Vessel 運送過來。
遊戲漸漸邁入中期,健康是最大的瓶頸,所以主城與一分先蓋好 Old Earth Relic,配合任務一共 +3 文化。可以很快點開加健康的綠線道德。接下來主城與產能上去的一分可以輪流造 Colonist,同時完善兩大初期健康系建築:Clinic (+2) 和 Pharmalab (+3)。
p.s. 後來發現這個時候主城已經造好 Clinic 了,大概是二分 Colonist 完成之後,Explorer 之前建的。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-5 02:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 06:45:37 | 显示全部楼层

029.
對貿易站開戰!花了 10 回合才走過來,也是夠遠的...(這張圖截得早些,後來有一小段重玩,又推前了兩個回合,第 60 回合就開戰。)
畫面顯示貿易站只有 16 的城防,但實際打起來卻有 32 城防。或許是解任務的關係?所以得靠三步二射來攻擊。
但每一回合貿易站不會反擊,所以比一般攻城容易許多,甚至可以靠遠程刮到快死,近戰上去補一刀。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-3 07:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 09:33:02 | 显示全部楼层

030.
第 61 回合攻下貿易站,獲得 80 能源,40 科技,Dogmatic Engineering 任務完成,獎賞 +9 Supremacy 點數,主城 +1 人口,25 科技。科技獎勵堆進 Power System 到三級 Supremacy,道路免維護,經濟應該暫時不是問題。另外先前從 Cultural Burden 衛星那裡得到 80 產能,堆上未來第三分城的殖民。再過 6 個回合就能出發了。
Far Base One 化為一堆廢墟,等一下會派探險隊來收廢料,再撈一筆。看來故意宰附近的貿易站(80 能 40 科技 + 隨機的獎賞)是挺強大的開局法?在原廢墟上建立新的海岸#3分城的確可行,但這附近一帶都是綠草原,產能從何處來是一大問題。目前的想法是等 Shackleton 貿易站倒閉,或者手動解決掉,把第三分城開在內陸,如上圖標示的地方。兩格以內有二糧、銅礦山,就相當強大了。但不知道惡意打掉貿易站是否有外交懲罰。
第四分城可能開在左邊海岸線上,還能就近收 Firaxite。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-3 09:36 编辑 ]
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发表于 2015-4-3 10:16:49 | 显示全部楼层
楼主的图配的很清晰,我这种菜鸟也能看得一目了然!
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 楼主| 发表于 2015-4-3 20:53:28 | 显示全部楼层

031.
Cultural Burden 任務完成,+9 Supremacy Affinity,都比網路上說的加得少,也許那是第 0 級的標準?
先試玩看看 Shackleton 貿易站什麼時候會倒閉,發現它一直撐到 70+ 回合還在。既然兵都在旁邊,不如直接推倒。可憐的 Shackleton ,明明 Elodie 發的執照,一早起來大門口忽然用白漆噴了一個圓圈,圈裡面一個"拆"字。另外 CivBE 延續 Civ5 的優良傳統,打城市最後一下的時候近戰即使該死也不會死的,會剩 1HP。
拆了之後得到 10 能源 40 科研,比先前的 Far Base One 少,大概是它從沒接過生意。二號 Explorer 的裝備用完了,留個 Gunner 站上去廢墟卡位。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-4 01:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 21:30:19 | 显示全部楼层

032.
北方大致探明白了,看一下未來展望。應該還可以鋪三座城市。四分預定鋪在東北方,雖然是凍土沒啥意思,但有豐富的 Firaxite 礦,8 塊。平常的 Firaxite 只有 2-3 塊。這個不圈起來就太可惜了。Supremacy 主要的戰略資源就是 Firaxite,它主要有三個功能:

(1) 四個特殊兵種。前兩個都是近戰,因為已經有四隻近戰兵,對近戰不太感興趣。比較有意思的是後面兩個。
  • Lv9 SABR (320 產能),要 4 個 Firaxite。這是加強版的 Siege Tank,可以打三格,58 力。移動力只有 1,還要架砲,所以宣戰前要先就定位。Lv 16 進化為 PRIME SABR,86 力。看當時需要,如果有內陸強敵要打,造這個相當不錯。海岸城市靠一堆戰船上去就可以了。
  • Lv12 ANGEL (370 產能),要 6 個 Firaxite。Lv 18 進化為 Prime ANGEL,102 力,是 Supremacy 的最強兵。其實它也是近戰,但也是"打一格"的遠程 (意思是不會受到損傷的近戰)。拿這個丟進 Emancipation Gate 只要 10 回合就夠了。當然不太可能真有 10 台這個 XD 有兩台就很猛了。

(2) 有 Firaxite 的城市可以造一些特殊建築:
  • Observatory,科技 +2,任務選海洋部隊 +2 移動距離。
  • Neurolab (Supremacy lv 4),科技 +10%。科研城的必備。(一般科研城地塊產出能到達 60 燒瓶,+10% 就是 +6 了)。所以說鋪城盡量圈 Firaxite。

(3) 還有一些需要 Firaxite 的特殊建築:
  • Optical Surgery (Supremacy lv 5)。+4 健康,任務選 +2 燒瓶或所有部隊 +1 視野。要兩塊 Firaxite。可以在需要健康的大城造。

其它的建築太晚了又太貴,沒啥用處。

第五分城預計鋪在三分北北西,頂住非洲哥,平原河川,有三格 Firaxite,一糧,資源若干。也可以提前當作四分,主要是怕距離非洲哥太近激怒他,與南邊兩頭開戰就不好。如果能在下一次作戰中再削弱 Hutama 的實力,或許可以分成南北兩個軍團,專心防守也足夠了。
第六分城照預期鋪在三分西邊。因為綠線兩個健康政策距離不遠,這三座分城都可以盡快鋪上去佔位子。

二號探險隊在 Far Base One 的廢墟裡收集到 44 文化,一號探險隊發現骨頭,得到 19 點 Purity。Purity 第二級有一個 +3 健康 (或 +2 健康 +3 能源)的建築 Gene Garden,200 槌還算可以。未來可以故意走一個 Purity 的便宜科技造它。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-3 21:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 22:06:03 | 显示全部楼层

034.
留守後方的 marine 一路往南探路,多踩了一個獎品 +20 文化,終於見到了南極的冰。南邊這一片都是丘陵地,沒什麼建城的潛力。二分 Aintza 就是疆界的南端了。

Standard 地圖印象中是 80x51 左右,西歐隊所在的大陸南北都連著冰,算算垂直距離,從主城 Le Coeur 到北邊的冰有 20 格,到南邊的冰有 25 格,加上自己這一格和兩極冰塊大約各兩格,這一片大陸很可能把世界海域一分為二。這樣的好處是西邊的敵人不會突然跑到東邊來,壞處是一邊的貿易船隊一時還搆不著另一邊的貿易對象,還得先環遊世界探路才行。如果世界還有其他這樣的大陸,還要成立東西兩批海軍。因為主要敵人 Hutama 在西南,應該優先成立西線的海軍。Hutama 已經在一片毒氣叢林之間開了二分,這座城似乎需要花許多工夫才能經營好,讓 AI 的快速工人經營一下再搶下來也可以。近程的軍事目標應該是再宣一次 Hutama,盡量抓他的工人。東線的道明姐、巴西大叔如果掐起架來,就能維持和平吧。

p.s. 忘記 AI 經營城市不需要用工人開發資源就能得到 (之所以看見它派工人去開發,只是形式而已)。所以到後來 Hutama 的毒氣分城一直處於未開發狀態。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-7 03:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-3 22:21:56 | 显示全部楼层

035.
這段期間非洲哥 Samatar 去了哪裡呢?奇怪的是他竟然放著眼前的好地盤不拿,跑到遠遠的海角去開一分 Ayaan...難道是堅守溫良恭儉讓的美德,為了不再與我們這個惡鄰起衝突?那不能辜負他,得盡快把 #4分、#5分頂上去才行啊~~XD
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