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maltz 看全部
2015-4-1 19:47:39

000.
各位好。這是自己第一次挑戰 Apollo 難度,順便做一個戰報,分享一些自己摸索出的遊戲心得。技術不精的地方請原諒。

首先為什麼要選擇法伊西歐隊呢,因為還沒用過這位 Elodie 大嬸 XD 這個勢力的特色是買十個道德政策送一個,也就是說要等到開第十個道德它才開始發力,而整局遊戲大約開二十多個道德,也就是說它不過送兩個政策,似乎是挺垃圾的一個特性。

但藉由一個道德傾向的勢力,這一次戰報希望討論自己慣用一種開道德的套路,就是先連開綠色 Prosperity 十個,再連開藍色 Knowledge 十個。其他都暫不管了。為什麼這麼鑽牛角尖呢?因為CivBE 最大的瓶頸還是健康(Civ5 的快樂)。而加健康的道德都偏下層 (上圖的 #7, #9, #16),再加上綠線集滿十個,每城送 1 健康。如果同時開兩棵樹甚至更多,中盤勢必會碰見健康的瓶頸。所以先選一條一路開出健康道德,綠線有三個+健康機制自然成為首選。另外自己在另一帖分享過一個 "初期靠國際商路,中期靠公園+學院+太陽能衛星" 的打法。先開完綠線,便能配合中期大量建造公園,城市的產能與文化都會有飛速的成長。

總的來說,這樣的套路是犧牲前期一些發展機遇,換來中盤開始發力。前期怎麼捱過去呢?或許就靠軍事虐 AI 吧。XD

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-7 02:39 编辑 ]
maltz 看全部
2015-4-1 20:03:14

001.
因為做戰報,一切都是 "神標"。

  • Colonists: 因為走道德路線,選擇 Artists (每城 +3 道德)。綠線政策第三個送 Colonist,靠這個很快就能開出來。
  • Spacecraft: 看海岸線的很強大,但以往玩高難度發現盡快賣資源才是正經,而 CivBE 不能賣一般資源,只能賣戰略資源,還能靠它教唆人宣戰等等。所以選 Tectonic Scanner,盡早把分城開在有戰略資源的地方,手上就多了許多戰略籌碼。
  • Cargo: Machinery,免費工人。個人覺得這最實用。
  • Map type:CivBE 有三種"標準"地圖,Terran (大洲)、Protean (盤古)、Atlantean (島+狹窄水道)。前兩種比較熟悉了,Atlantean 沒玩過,這次試試。用看海岸線選項的試開了幾局最小地圖,發現其實陸地還挺大的,常有兵家必爭的戰略要地,可以虐 AI XD


[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-2 21:46 编辑 ]
maltz 看全部
2015-4-1 20:08:17

002.
很可惜即使有 Tectonic Scanner 一開始還見不到戰略資源,那得讓分城去圈。挑了幾張圖,這張有河有蟹,Elodie 大嬸標榜道德,最河蟹了。就坐在正中間的地方吧。
一坐下之後發現果然很河蟹,沒有戰略資源。XD

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-1 20:10 编辑 ]
maltz 看全部
2015-4-1 20:13:14

003.
科技首發 Pioneering,配合"初期國際貿易"的發展思路。此外遊戲一定會給"Found an Outpost"任務,首先研究 Pioneering,接下來靠政策送 Colonist,一坐下地就送一個 Soldier。
對抗神級 AI,初期的武裝相當重要,所以 Pioneering 研究完就換 Physics 出遠程部隊 (ranger)。至少戰場上不敗,還能搶工人什麼的。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-1 20:15 编辑 ]
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2015-4-1 20:19:28

004.
Explorer 正在探路,踩獎品,第一個 AI 登陸了。非洲哥 Samatar 在我們西北方 16 格以外。挺遠的,但還是去探探有沒有建立商路的可能性吧。高難度下 AI 發展得快,也就是說人類與他們貿易是大賺特賺的。
話說 CivBE 的 AI 落後人類好幾回合開局,是不是比較優待人類呢?本以為神級是人類一上來 AI 都已經玩了好幾十回合了 XD

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-1 21:55 编辑 ]

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