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[原创] Exoplanet Pack 戰報四連發:Apollo Standard 1.0.2.666

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发表于 2015-4-15 19:20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式


各位好。正式開始之前,想介紹一下 Exoplanet pack,裡面幾個行星都是離太陽系比較近,可能適合人類生存的星球。上圖(馬拉松速度)是 Tau Centi d (天倉五/鯨魚座 tau 星的第四顆行星) 生成的圖 (不是固定的圖,每次都不一樣)。這個行星類似 Continent/Atlantean 的海洋圖,大洲上有面積廣闊的沙漠。綠草地相對稀缺,全拿來鋪學院了。自己玩 Supremacy 套路越來越熟練,上次已經分享過了。接下來想探索一些新鮮的打法。
最近上 Civfanatics 聽說"標準"的過 Apollo 打法原來是國內貿易 + Industry 紫線道德,這一局就來試試看。

EDIT: 這一帖日後發展為各種紫線 Industry 打法大同小異變化的組合,第一局是 Emancipation,第二局是 Contact,第三局是 Transcendence,第四局是 Promised Land。所以全部集中在一帖。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-27 05:21 编辑 ]
 楼主| 发表于 2015-4-15 19:31:16 | 显示全部楼层

000.
既然要走國內貿易路線,上一篇戰報虐了 Hutama 哥(擺這種臭臉也是自找的XD),這次來用主城貿易路線多兩條的大洋洲隊。一上來盡快鋪三個分城,都與主城貿易,主城的糧食與產能都會爆漲。
道德預計一路把紫線 Industry 開出第二個快樂道德(#8),然後跳到藍線 Knowledge 開到底衝科技。因為不走綠線,基本上棄用公園(Terrascape),所以最後或許開不了二十個道德。健康狀況又比較另人擔心,最終的城數與人口或許比原本的打法少一些。垃圾地段改建 Biowell 加健康,或者看當時缺什麼。
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发表于 2015-4-15 19:33:42 | 显示全部楼层
LZ有空可以去贴吧看看,就是"文明太空"吧,里面已经开发出一套无SL 200T倾向胜利的流程了。。。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 19:40:38 | 显示全部楼层

001.
行星選的是 Exoplanet pack 裡面的 82 Eridani e。這個行星的特色是全陸地、高山裂縫多,所以戰略要地不少。一般的標準圖是 80x50 左右,但這張圖的尺寸比較小,大概 55x35,只有一半數量的格子,但因為沒有大海,實際上的城數也不會太少。而且不像盤古大陸有邊邊角角的勢力,全陸的世界是圓(環)的,所以東西兩面都有其他勢力。可以想見戰事應該比較頻繁,也比較適合這一局高產能的打法。
另外自己厭煩了 AI 總喜歡離三格爆鋪雞肋小城,所以手動把 config 的最小城市距離增加一格,成為四格。所以這一局並不是嚴格的"神標",而是自己 MOD 過的。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 19:48:11 | 显示全部楼层
原帖由 archlitchi 于 2015-4-15 19:33 发表
LZ有空可以去贴吧看看,就是"文明太空"吧,里面已经开发出一套无SL 200T倾向胜利的流程了。。。

我去看了但沒找到,可以發個連結嗎?謝謝。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 19:52:32 | 显示全部楼层

002.
因為自己也是第一次嘗試這樣的打法,所以這一篇屬於摸索性質的戰報。玩得不好請高手包涵。
開了幾張圖發現 82 Eridani e 星球的資源非常豐富,隨便一個城都有五、六種資源。又選了一張河蟹圖(主要是平原地形),但這次三格內有令人驚豔的鈦。雖然才兩塊,但強大的產能總是讓人放心。
海洋圖玩多了,主城差一格靠"海",似乎有點可惜。但那一定不是海。XD

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-16 05:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-15 20:02:49 | 显示全部楼层

003.
主城旁邊原來只是一個大湖 XD 開局地圖設定的水文是 "Seas",希望有些大湖,增加一些地貌的多樣性。當然這樣一來總城數或許又有些下降,而且戰略要地又更多了。比如主城西南邊就是一個天險。個人比較喜歡這樣複雜多變的圖,虐 AI 的機會也多些 XD
因為整張地圖都是連著的,可以探索的空間相當多,開局首發 Explorer、三個 Soldier 四面探路踩獎品,然後盡快出三隊 Colonist,開始國內貿易。東南邊看好一塊綠草地鋪一分,有 Firaxite 和 Xenomass (在墜毀的人造衛星東南的水果的東邊),周圍有不少綠草地與河岸地,未來打造出科技城。二分在北邊,有兩格鈦,可以打造成主城之外的第二產能城。三分可能鋪在下面的河邊,但那邊太接近南極,好地皮已經不多,或許先鋪其他地方,最後再塞一個過去防止 AI 跑來後院。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-16 05:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-15 20:11:49 | 显示全部楼层

004.
走 Industry 一上來主城點開 +5 能源,相當富有,再加上人造衛星,可以買初期的貿易商隊,不必等著手動造。
沒工夫等自然擴張,盡快手動買下鈦的地塊,工人頂著毒氣上去建礦。另外城市附近的 Xenomass 的地塊如果曾經有外星生物巢穴,最好也盡快買下來,就不會"復活"了。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 20:17:09 | 显示全部楼层

005.
因為地圖比較小,各處都有 AI 勢力,被宣戰的可能性高,所以要盡快想辦法讓 affinity 升級。這局一直沒看到衛星掉下來,遊戲也沒給其他的任務(後來有一個),附近也沒有遺跡,幸好探到一塊外星怪物骨頭,一口氣加了 20 點 Purity。如果遲遲不加 affinity,只好手動衝 affinity 科技了。
巴西指揮官的主城離我們不遠,主城馬上派貿易隊過去,雖然條件很差勁,但先穩住他的情緒。另一個可能打法是派 marine 去搶他工人 XD 但這一局周圍的外星生物非常多,一時間撲殺不完,也抽不開軍隊。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-15 20:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-15 20:23:59 | 显示全部楼层

006.
北邊很早就降落了北美隊,主城人口漲勢凶猛,本想找蘇珊阿姨貿易的,可惜她家門口都是毒氣,沒機會。北美隊的主城有裂縫、大湖為屏障,位置相當優越,很難進攻。蘇珊阿姨一上來就對我們友好,但個人經驗顯示她的友好與宣不宣戰沒關係。只要在她旁邊,她就會笑咪咪地宣戰。當然在戰報裡這麼說也是事後諸葛亮 XD
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 楼主| 发表于 2015-4-15 20:27:39 | 显示全部楼层

007.
這一局有三個近鄰,西面的巴西以貿易暫時穩住,北面的蘇珊要小心,還有西北的道明姐。道明姐降落得相當晚。主城被裂縫、湖夾著,相當冏的地點。道明姐一上來就要和我們簽合作協議,也是三家鄰居裡面唯一這麼要求的。有一個弱小的朋友總比沒有好。
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发表于 2015-4-15 20:37:15 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:02:52 | 显示全部楼层

008.
不斷撲滅外星生物,一分終於種下地。一分東邊已經是湖岸,似乎是安全的腹地。北方似乎還有陸地通往更東邊,但外星生物太多了一直探不過去。
這邊又試過另一種玩法,故意不殺外星生物,任憑牠們繁殖,看看會怎樣。結果就是貿易商隊動不動就被滅。在解完 ultrasonic fence 任務之前還是盡量撲殺的好。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:23:27 | 显示全部楼层

009.
一分開花,二分也種下地了。主城與一分貿易得到 2 糧 8 鎚,相當不錯。外星生物依然凶狠,四步一射撐得挺辛苦。東岸的巢穴已經搗毀,東邊陸橋後面應該還有。如果資源不錯也許三分可以鋪過去,當成東面的屏障。
這一局給的 affinity quest 是 Familiar Exotics。眼看本星球到處都是毒氣,有點想走 harmony 路線,但那需要造 Xenosancuary,很後期才能解。既然一開始挖到了 purity 的骨頭,首都只要建了 vivarium 就可以解了。所以確定這一局走 purity。自己從沒玩過 purity,也許靠更給力的農場和專家槽?

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-15 21:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:28:23 | 显示全部楼层

010.
三號移民出廠。正想往東發展,忽然北方發生了大事--開在我們與北美隊之間開設的貿易站沒生意,倒閉了。那裡有鈦有綠漿,大面積草原,只是毒氣與外星生物略多。立刻派兵護送移民過去,只見北美隊也有一樣的想法,也派兵護送移民來了。結果是我們搶到 XD
都鋪到她家門口,接下來免不了一戰了吧。
p.s. 事實上 AI 鋪城不會派大軍出來的,通常就是一個移民孤獨地走過去開城。之所以看見北美的大軍,因為她本就是來宣戰的。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:34:08 | 显示全部楼层

011.
先前主城速出兩隊 ranger,總軍力是四步三射。北美隊的大軍正要南下宣我們,被我們卡在北邊享受毒氣。眼界之內的兵力應該有我們的兩倍 (二步四射七車),眼界以外還有不少。北美隊 affinity lv 2,幸好主力車子不太行,但就這樣開戰一定損失慘重,所以一邊等待三分展開,一邊卡住北美軍隊南下,多消耗一些 HP。接下來主城搶造 vivarium 解任務,ranger 升到 gunner。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:43:55 | 显示全部楼层

012.
卡了幾個回合,AI 不斷吸毒氣,失去耐性,一群車子紛紛下水。此時不射,更待何時?主動宣了蘇珊,全線進攻,蘇珊的大軍亂成一團,有的搶著南下,被等在大湖東岸的機槍隊交叉掃射,有的下水還死得更快。開戰第三個回合,蘇珊才有組織地反擊,我軍則以新城做基地補血。(其實泡在毒氣裡,每回合只補 10 XD) 有的往北邊跳水撤退,可惜此時蘇珊主城已經有飛機,不能走進她四格以內追射。
幾個回合下來,為數兩倍以上的北美軍隊四散崩潰,飄在水上的殘軍被無情擊沉。而大洋洲軍一個也沒死。如果有存活的竅訣,那就是別在自己回合結束的時候讓 AI 看到自己(可能會死的兵),不要緊貼著電腦城市的邊界,它看不到我們,就不會攻上來了。這與打海怪是一樣的道理。
雖然AI 打仗相當無力,也要我們兵力夠才行。這一局已經預計有戰爭,所以一上來除了爆移民就是爆兵,剛剛好來得及應付 AI 兵海。(其實自己玩每一局上來都是要爆兵的,被 AI 宣又守不住的感覺太差了。)加上飛機,北美隊總軍力應該有 20 隊左右。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-16 05:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:51:11 | 显示全部楼层

013.
因為北美已經有飛機,而且主城易守難攻,我們也斷了北上搶工人的念頭,殺殺兵就要辦停戰了。停戰前先把簽了合作協議的泛亞和印巴兩位姐妹拉下水,免費同盟,讓她們宣戰。中盤就是泛亞與大洋洲聯合抵制北美的局面吧。希望南美不攪局。
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 楼主| 发表于 2015-4-15 21:58:43 | 显示全部楼层

014.
其實單比國力,我們還是落後蘇珊一段的,而且蘇珊除了大洋洲似乎沒有別的敵人,爆了兵就是來打我們。能以戰逼和,換取發展機遇最好。應該要跳過 Computing (不須艦隊),先發展 Robotics 出戰機。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-15 22:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-15 22:20:48 | 显示全部楼层

015.
二號分城也連上主城。主城的產能已經達到 30+,而且糧食極多,得趕快出工人建礦山。人口漲到十又能連上第四個分城,擋不住的生猛啊~~就是健康狀況不太好,預計總共鋪五個分城就收手。
EDIT: 後來發現主城人口漲到 10 也無法再多出商隊。看來大洋洲的優勢並不是主城 "多出" 兩個商隊,只是提早給人口 10 和 21 的商隊。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-16 05:23 编辑 ]
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