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楼主: maltz

[原创] Exoplanet Pack 戰報四連發:Apollo Standard 1.0.2.666

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 楼主| 发表于 2015-4-24 08:45:47 | 显示全部楼层

061.
另外藍線的健康道德也點出來了。從此就快樂地...不,健康地朝向遊戲終盤推進。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-24 08:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-24 08:49:07 | 显示全部楼层

062.
南美與東歐的艦隊雖是 6:5 實力相當(當初留了兩艘在東邊看門,逮得到飄在海上的步軍。所以這裡沒步軍也是很合理的 XD)。
南美有岸上的步軍、空軍助戰,而東歐的艦隊還不愛放過攻城機會...所以很快就被全殲了。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 08:54:14 | 显示全部楼层

063.
控制了水域之後,自然就是衝到南岸殺兵。本有點小衝動,想派步軍過來攻城,南北兩岸都佔領起來,但一看東歐這城沒怎麼發展,還是算了。遊戲已經進入後期,這種小城差別不大。再說右邊那海角城鋪得太噁心了,還是讓他留著吧。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 08:57:26 | 显示全部楼层

064.
東歐是一個人宣的,所以沒有觸發不停戰的 BUG。最後敲定 219 + 50x30 = 1719。
武人的精神就是敢於向困難挑戰...被困難打敗的時候也敢吞下失敗。別向非洲和印巴隊學習玩 BUG 賴皮。

非洲哥都衝到 Supremacy lv 9 了,不願停戰也有些道理。我們也必須盡快升 harmony 等級了。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-24 09:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-24 09:05:28 | 显示全部楼层

065.
其實東歐更應該宣非洲,Koslov 將軍的領土正中間被 Samatar 天外飛來插進一城,怎麼忍受得了 XD
這兩家距離本來就近,但從頭到尾都沒有打起來。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 09:14:28 | 显示全部楼层

066.
Transcendence Victory 要研究三個科技,第一個是下線的 Swarm Intelligence,科技力高了衝上去很快。
第二個是左線的 Nanotechnology 下面的分枝 Nanorobotics,需要大量燒瓶。打算靠 Institute 任務秒它。
但一直等不到任務,只好自己先研究了,以後秒別的貴科技。

p.s. 這一局運氣不錯,先前間諜偷科技偷到了 Nanotechnology,省下不少功夫。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 09:20:33 | 显示全部楼层

067.
Transcendence Victory 第三個必要科技是 Transgenics。雖然本身不是 + affinity 科技(可以造不靠 affinity +健康的 Gene Smelter),但它下面也有 affinity 的科技可以研究。
印象中這一局間諜一共偷了五個科技,大多有些用處,算是運氣很不錯的。以前能偷到兩個有用的就要笑。其中偷到一個右線的 Artificial Evolution,Institute 的免費科技任務出來之後就選最貴的 Alien Evolution,+40 affinity。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 09:47:08 | 显示全部楼层

068.
接下來的戰事與先前差不多,東西兩個艦隊,每隔幾回合宰掉幾艘非洲哥與印巴妹的小艦隊。
T203 affinity 升到 13,產能大城一分開建 Mind Flower。
經過兩個產能科技加成,買出 Alloy Factory,六個工程師專家槽加速,各分城商路調整到眾星拱月一分,加速到 T216 就完成了 Mind Flower。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:05:58 | 显示全部楼层

069.
建 Mind Flower 的時候有一些注意事項,自己當初玩的時候也不知道,後來才曉得的,希望對各位有幫助。
(1) Mind Flower 的作用有點像 Contact Victory 的 Beacon,造好以後乾等就可以了。
(2) Mind Flower 不必乾等 30 回合,有兩樣東西加速:Mind Stem、Xeno Sanctuary。勢力中 "每一個" Mind Stem、Xeno Sanctuary 都可以減一個回合。但極其重要的是,它們必須在 Mind Flower 完成之前造好,因為 Mind Flower 完成的那一刻遊戲會計算還剩下多少回合數,比如說這一局勢力已經有 9 個 Xeno Sanctuary、6 個 Mind Stem,所以 30-15 = 15,再等 15 回合就能勝利了。Mind Flower 完成之後再造好就不算了,已經建好的拆掉回收材料、省維護費大概都行 XD 但是坑爹的遊戲一直到 Mind Flower 造好了才告訴我們建這兩個東西有用。
(3) Xeno Sanctuary 就是前面用 990 能源買出來的建築。如果小城產能低,來不及兩個都造,請買出 Xeno Sanctuary,手動造 Mind Stem,因為 Mind Stem 像 Trade Depot 不能買,必須手動造,標速 600 槌。
(4) Mind Flower 一但開建了就不能暫停,否則會不見要重來一次。也許其他的東西也是這樣,但沒試過暫停它。

既然是 216 回合造好又要 15 回合... 230 回合勝利的詛咒在這一局果然又重現了 XD

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-24 10:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:24:36 | 显示全部楼层

070.
AI 果然是玩到老鋪到老,非洲哥這都什麼時候了還"護送"移民過來 XD 擊沉!
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:26:03 | 显示全部楼层

071.
Hutama 開局不利,於是壞的開始就是失敗的全部。最後一分被西歐打下來,才發兵出去收復一分,主城又被西歐打下來了。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:27:50 | 显示全部楼层

072.
據說 loser 只知道檢討別人,Hutama 剛與西歐辦了停戰,一聽說南美 Mind Flower 開張又來遣責了一次。
只要不來我們家鋪城,根本懶得理你。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:30:17 | 显示全部楼层

073.
T231 如期完成勝利條件,來張大合照。畫面以外的北美的冰雪城還漲到人口 5,辛苦了。
一共有 9 城,理論上 Mind Flower 最快只要乾等 12 回合就可以了。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:36:24 | 显示全部楼层

074.
這一局非洲與印巴一直不停戰,從兵力上看來也是有些道理。Samatar 從頭到尾的兵力都在南美之上,即使在海角城爭奪戰那陣子損失許多海軍,還是不大影響他的兵力優勢。只是他從沒把主力派過半個星球來。Kavitha 到末盤也奮發爆兵了。
被東歐宣的那陣子把他打到兩家兵力差不多,即使還比南美還略強一點點,他也願意賠錢。這樣看來剩餘總兵力也不是電腦判斷戰爭勝負的唯一標準。個人還是傾向認為非洲與印巴不能辦停戰是 bug,網路上遇見這事的玩家還不少。
如果這是 "feature" 那麼遊戲挺喜歡懲罰被宣戰的玩家,初期靠屠殺外星生物起家就很容易招人厭。玩 Apollo 兵力當然總是少於電腦,被聯合宣也就挺常見了吧。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:41:36 | 显示全部楼层

075.
走"學院流",每一局的科技圖都差不多,人類到了中期就開始爆炸成長,反觀 AI 都不太長進。
如果 MOD 出一個學院流的 "人級 AI" 不就很刺激了嘛 XD
這一局科技力超越非洲哥的轉戾點正是海角城爭奪戰,我們拿下一個小屁城,非洲哥丟掉一個小屁城,其實這本身沒什麼。人類的強大是開始鋪學院,不,開始砍樹鋪學院的時候就注定的了。

這一篇就發到這裡,謝謝。
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发表于 2015-4-26 09:03:25 | 显示全部楼层
难得还有人这么认真发战报,顶一个
最新版修复泰岗地图的bug(无资源舱无任何遗迹,我还以为是故意的)后,楼主要不要来一发这个地图的战报呢,雪地公园流?

[ 本帖最后由 selfash 于 2015-4-26 09:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-27 05:26:03 | 显示全部楼层

回复 196# 的帖子

謝謝。以前玩過一次 Taigan 馬拉松的第二個難度,當時依習慣走綠線到底然後爆學院、公園。阿波羅這樣玩應該也行得通。印象電腦對開發艱困地形不太在行。大概只要不是在所有一糧以上的地塊爆鋪學院都是不太在行。
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 楼主| 发表于 2015-4-27 05:43:10 | 显示全部楼层

000.
各位好,又回來了 XD 只差一種勝利沒玩到通過--Promised Victory Land (purity),這一局就來試試。
Purity 勝利最後要替 20 個地球傳送來的移民找新家,新家與鋪城的原理相同,不能距離太近。
自己因為做了鋪城需要至少距離 四格 (默認是三格) 的簡單 MOD,想必找起空位會比較困難。
每六個移民可以塞進一個新家,所以至少要找好四個地塊。

AI 鋪城這麼凶狠,遊戲到後期能鋪城的地方都被佔滿了,必要的時候只好打出去,燒掉鄰居的城 XD
或是一開始鋪城的時候中間故意留幾個洞。但也要小心被沒節操的 AI 跑過來佔了。佔了就只好打他了。
所以 Purity 很適合武力的玩法。考慮到一盤大概可以開 20 個道德,這一局的道德路線就這麼計畫:

(1) 初期走 Might 紅線道德到第三個 (每四個軍事單位多 +1 健康,小補),打出去擴大地盤,地盤大了中間就可以留洞。
(2) 改走紫線 Industry。這一帖都是以紫線道德、國內貿易為核心。連開八個到最下面的健康道德(#11, 每五個建築 +1 健康)。
(3) 轉到藍線 Knowledge,連開五個到健康道德 (#16, 每六個人口 + 1 健康)。
(4) 回到 Might 點兩個加速 affinity #17 是研究 affinity 多 20%,#18 是送一個 affinity,全力爆軍事科技,擴張出去。

比較前面,這樣的打法犧牲了 Knowledge 而走 Might,末盤的科技力必定受到一些影響;
但這裡的思路是反正爆鋪學院都是遠勝電腦,有時覺得多出來的科技力還沒真正顯示出威力,遊戲都已經結束了。
如果強制玩 300 回合標速,再加一環外環科技,也許藍線走到底更好;
但其實滿足 Promised Land 勝利機制 Exodus Gate 只需要等級 13,配合計畫中第 18 個道德、Institute 送的免費科技、再搶到 Lasercom Satellite 同樣科技下的 Memetwork 奇觀 (建築 -1 affinity 等級要求,變成 lv 12 就可以造),
其實挺早就可以開建 Exodus Gate,不管需不需要,都爆個兵出門扁人,種種移民就收工了。算是比較 "gamey" 捨遠求近的玩法吧。
建 Exodus Gate 的時候可以點奇觀 +15% 的紫線道德,經驗中可以減 0~1 個回合 XD
這種玩法的弱點是在 #17 號道德點開以前科技其實相當落後,被人用領先一個時代的兵種宣戰就不妙了,所以初期一定要奮力打殘鄰居才行。


上一局巴西發現先開三個其他的東西再回到紫線,第二個健康道德 (#11) 開得太慢很鬱悶。各家裡面道德開得最快的應該是非洲哥 Samatar,每一城自帶一個免費的 Relic。就選他了。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-27 05:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-27 05:57:59 | 显示全部楼层

001.
照例選 Exoplanet pack 一個沒玩過的,看上的是 Mu Arae f -- 天檀座 Mu 的一顆巨大氣體行星 f (可能存在人類適合居住)的衛星。
這顆行星的地貌構造有點像小朋友吃的多層果汁冰棒,最北邊 1/3 是牛奶口味白雪,幾乎什麼也沒有,一小段凍土轉到中間 1/3 是香瓜口味的 grassland 和 plain。南邊 1/3 則是芒果口味的沙漠。沙漠只要有糧和河流還是很適合鋪城的。
一般的標準地圖是 80x50 左右,這張的感覺還要大很多,電腦很慢考驗耐性。但因為有 1/3 是幾乎無法利用的白雪,實際上也沒那麼多地方。大陸有三種選擇 (盤古、大洲、小洲),都玩過了沒什麼新鮮感,就選 Random 吧。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-27 05:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-27 06:05:16 | 显示全部楼层

002.
選了這一張圖,有鈦!螃蟹稍遠,兩個 fiber,糧食稍微短缺,但初期不太在乎漲人口,有產能就行。中、後期靠內線貿易堆糧食就行了。
最喜歡的是綠地多又沒樹,正是爆鋪學院的好地點。
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