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楼主: maltz

[原创] Exoplanet Pack 戰報四連發:Apollo Standard 1.0.2.666

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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:05:56 | 显示全部楼层

032.
這一局的情報工作不太順利,派出去的特工時常失敗, AI 的特工又在主城 Freeland 活躍,所以調了一個回來反特務。果然逮到一個西歐大嬸的特務,宰掉了。我們表示沒關係 (因為我們也派了一個過去 XD)。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:16:09 | 显示全部楼层

033.
與西歐的約定還是算數,如期共同宣了南美。南美的軍事科技與大洋洲大致相等,都是 affinity lv 6-7,所以還是依靠城裡戰機的攔截掩護,盡量引誘兵力出來殲滅。AI 不像人類(自己)一樣會爆鋪學院,各方面比較均衡發展,甚至一意衝軍事科技,所以在遊戲中期有一段 AI 軍事科技較大幅領先人類的"危險期"。這時候如果 AI 以領先的兵海(如 Lv 3 armor 戰車、lv 5 戰船、lv 4 特殊部隊、lv 6 步軍 & 飛機) 殺過來就很難辦了。當人類完成了科技與經濟的爆衝準備,再回頭過來追趕軍事科技,很快就能趕上並且超越 AI。這一局遊戲也就差不多贏了。
如何渡過"危險期"呢?自己習慣是早一點爆兵主動宣未來應該會起衝突的 AI,在 AI 進入危險期之前就把他們的戰車宰得差不多。也可以買 AI 宣別的鄰居,但也要看圖,有時候 AI 除了自己沒別的勢力打,如這一局的北美在鋪開之前就大洋洲一個鄰居。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-18 07:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:19:05 | 显示全部楼层

034.
殺兵之後指揮官 R 來求和,還附送第二大城!這麼好的事怎能放過?
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:21:50 | 显示全部楼层

035.
產能太多都不知道要做什麼好了,主城就搶到這個無聊的奇觀,部隊可以再升兩級。各位千萬不要搶這個,一點用也沒有。
事後覺得初期產能很重要,要造的東西很多。中期有一段時間產能過剩,因為該造的都造完了。XD 後期又有用了,因為科技飛速發展有很多東西造,走 Supremacy 最後還要爆兵回去解放地球。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:25:05 | 显示全部楼层

036.
大洋洲與東邊非洲哥的領土中間隔了一個大湖,交通要道又有四分守著,所以威脅也不大。一直到很後期才看見非洲哥的部隊出來巡邏。為了怕他想入非非,買通他好戰的鄰居宣了他。這兩家都是 Purity 似乎關係還不錯,停戰以後兩家一起宣了北美。XD
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:27:30 | 显示全部楼层

037.
同樣是 Supremacy 的西歐大嬸來宣友。正愁資源賣不掉,接下來都是她收購了。XD
西歐前陣子把道明姐鋪得很差勁的一分打下來,然後立刻燒掉。原來 AI 也有一些基本的審美觀。
於是那塊地空出來巴西殖民隊立刻又鋪了上去,又被西歐宰了。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-18 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:32:57 | 显示全部楼层

038.
六分開張。
AI 堅持"玩到老鋪到老",到遊戲後期各種鳥不生蛋的小屁城都鋪出來了,還很喜歡到自己領土中間、旁邊的各種廢物地段鋪城,挑釁意味十足。(但 AI 或許想不到這麼多)
自己一般極少在這麼晚期還鋪城,似乎除了拉低健康、延遲科技與道德沒什麼意義。這次是例外--十二塊 Firaxite 很寶貴。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:36:51 | 显示全部楼层

039.
又搶了一個奇觀,挺有用的(忘了叫什麼)降低一級 affinity 要求,所以 affinity lv 12 就能造 emancipation gate。其實只差了 "1 點"就能升 lv 13。因為政策、地圖上 Titanium 多的關係,這一局各城的產能相當可觀,到後來就是幾個大城不斷造天使塞進門去。本來刻意存錢想買天使的都用不到。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:39:34 | 显示全部楼层

040.
實在太無聊沒事做,所以仗著軍事科技領先一個時代,又找 Elodie 買我們宣了一次南美 XD。
雖然城防 80+,Supremacy 大家站在一起十分耐打,還是無損把剩下的兩城都打下來了。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 07:57:13 | 显示全部楼层

041.
終於達成了 20 個道德,紫線、藍線各開了十個。紫線的最後兩個是藍線開十個之後回頭挑兩個開。
事後覺得初期、中期產能很有用,但中期開始就有些浪費,多造了些完全用不到的東西。後期能源屯積過剩(都上萬了),本來想是拿來狂買 ANGEL 送進門去,每城產能都夠用,也沒用上一毛。從前因為公園造得勤快,後期能源沒剩這麼多。
這篇戰報嘗試的紫線打法似乎還有再優化的空間,比如不走太陽能衛星,改造其他衛星,如氣候調節衛星堆糧食。這一局就造了兩個,幫主城漲些人口。能不能這麼打得看地圖上石油夠才行,平常似乎是不夠的。如果一定要找出通用的玩法,太陽能衛星是最保險也最實用的,那麼中、後堆公園,多衝人口與道德似乎更"物盡其用"一些。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 08:01:23 | 显示全部楼层

042.
一分 Jimboomba 有綠漿、Firaxite,奮力爆學院,發展成很厲害的科技城,這一城的科技力就抵得上別的勢力全國了。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 08:10:39 | 显示全部楼层

043.
第 231 回合達成 Emancipation 勝利。科技都衝上 1000 了。
本來會蓋公園的地方都跳過去不管,森林山地盡量建 Biowell (雖然遊戲不顯示,實際上不會毀掉森林),但因為健康建築都跟得上,除了傀儡城實際用處也不大。每一城人口也差不多正好足夠站上學院、各種資源。所以即使有公園,多漲出來的人口是不是也只是站回公園收門票?在紫線打法的基礎上,也許可以把鋪學院的標準再放寬鬆,盡量多放加糧食的衛星。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 08:15:55 | 显示全部楼层

044.
回顧一下軍力的成長。第一次轉戾點是撐過北美爆兵打下來,在三分附近大戰/痛宰了一陣。那是當時 AI 中間最大的兵海,剛好讓我們碰上。第二次是南美爆出最大的兵海宣道明姐,又被我們救下來了。有大湖讓 AI 下水就是好 XD
到了遊戲 3/4 左右與西歐夾攻南美(其實西歐的部隊只稍稍露了一下臉,這樣其實好,AI 喜歡卡著重要位置不做事),後面大洋洲一路爆軍事科技停不下來了。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 08:23:07 | 显示全部楼层

045.
最後看每回合的科技力,大概在遊戲一半 (130 回合) 的時候因為開始鋪學院,科技力就此一飛衝天,遠遠甩開電腦。但在人類衝學院、太陽能衛星等等基礎建設的時候,軍事科技也慢慢落後,對照上一張圖,一直到遊戲時間 3/4 左右軍事科技才趕上電腦。前面已經提過,這種打法的遊戲重心就是避免在一飛衝天之前被電腦打趴下。在比較擠的地圖,如果一上來不爆兵也許 1/4 那第一波都活不過 XD
這一篇戰報就發到這裡。謝謝。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-18 08:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-4-20 03:22:25 | 显示全部楼层

000.
因為思路繼承上一篇,繼續就這一帖發第二篇戰報。有些新嘗試:
(1) 一開始不產兵 (要地圖允許),直衝鋪城與內政。兵力足以自保就夠了,盡量不主動宣戰。
(2) 道德先發三個綠線送移民,再走八個產能到健康。好處是鋪城、漲人口較快,壞處是中期健康較跟不上。
(3) 考慮到後期能量過剩,多發射氣候調節衛星(+食物)。需要較多石油。所以選石油比較多的東歐隊 Koslov。
(4) 因為盡量不發動侵略戰爭,後期軍事科技可以忽視。嘗試 Contact Victory。因為以守代攻,這樣一來後期爆科技的需求似乎也大量下降了。
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 楼主| 发表于 2015-4-20 03:27:21 | 显示全部楼层

001.
印象中沙漠石油多,所以設定上盡量往這個方向靠攏。希望開到的圖是石油多一些的。星球選 Exploplanet pack 裡面的 Eta Vulpocculae (狐狸座) b,也就是一般的盤古大陸地圖,小圖試開了幾次似乎資源挺密集,沙漠多,所以圈到石油的機會挺大,起初當然是用 Tectonic Scanner 看石油在哪裡。雖然說有自己的一片小大陸似乎更適合種田,但盤古大陸也不見得會兩、三面受敵。最主要還是自己沒玩過這個星球,想試試看。
另外地貌的 Lush/Fungal/Desert 似乎並不影響資源的分布,只是地圖色調不同。Desert 就是全圖都黃橙程的,不太好分沙漠、平原與草地。
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 楼主| 发表于 2015-4-20 03:34:25 | 显示全部楼层

002.
很順利開到一張沙漠圖,Flood Plain 多很適合鋪學院。主城若坐 Flood Plain 很淒慘的(沒糧沒槌),幸好旁邊有一塊"草地",所以坐了上去。Eta Vulpaculae b 和上一張圖 82 Eridani e 一樣都是鈦很多的星球,主城旁邊也有,可惜沒石油。上一回合被森林、毒氣、的外星生物折騰得很慘,這次沙漠地圖就空曠許多,適合迅速發展。
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 楼主| 发表于 2015-4-20 03:40:21 | 显示全部楼层

003.
因為是盤古大陸,開局連發了兩個 Explorer (總共三個) 四處搶寶物。驚見一片考古聖地,有遺跡、骨頭、衛星。這一局考古送了兩次 affinity。骨頭送 Supremacy,所以遺跡也順勢發展下去。自己還不太熟悉其他 affinity 的玩法 (汗)。
三個 Explorer 大約在一百回合左右就全部被外星生物吃了 XD
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 楼主| 发表于 2015-4-20 04:27:25 | 显示全部楼层

004.
這一局的人品相當好,第 12 回合掉 Cultural Burden 任務衛星。一個 affinity 科技都沒研究,老早就升到了 Supremacy lv 3。家裡還來不及產兵,就只有任務送的 soldier。
這樣一來也有壞處,就是想要補產軍隊,還得等到 computing 造 missile rover 飛彈車,否則有些太貴了。在飛彈車出廠之前,如果 AI 爆兵海殺過來就是 good game 了。只好硬著頭皮衝內政拼一拼。
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 楼主| 发表于 2015-4-20 04:40:07 | 显示全部楼层

005.
這一局的人品的確是好,前二十回合降落的鄰居都在大陸東部,東歐隊一家暫在大陸西部,到處探寶。初期家裡沒兵也無所謂了。
很快綠線送移民,一分開得比較遠,因為發現一塊寶地,糧多礦多還 Flooded Plains,比自家的主城還強。也許是某一個後到 AI 的主城,趕快搶下來 XD 接下來靠著兩個墜毀衛星(一個地圖自帶,一個任務)送的 160 槌出二分的移民,補在中間的一塊寶地上。
科技方面研究完 Pioneering (盡快鋪城) 之後走 Chemistry,希望盡早買/建出 Laboratory,接下來走 Ecology 清除毒霧、Genetics 支持健康,就直撲 Computing 而去。一直沒兵太冒險了。
比起自己慣用的打法最大不同是一開始跳過 Physics 不出 Ranger。算是犧牲軍事、重視內政的打法。反正 affinity 已經升上去,造 gunner 也划不來。主城也配合盡早開始造移民。

p.s. 前面忘了說這一局還是延續上次的簡單自製 MOD,至少要間隔四格才能開城。遊戲默認是三格。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-4-20 04:59 编辑 ]
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