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maltz 看全部
2015-5-2 01:29:12

000.
各位好。這次分享的是比較特殊的戰報。因為遊戲包括許多進步的後期武器,但一般沒怎麼使用,就草草衝勝利條件收工了。所以這一次限定征服勝利(其他的勝利條件都不勾)。
在標速、標圖下應該能玩到許多遊戲後期的部隊。
征服勝利的要點有:

(1) 把握四波擴張機會。第一波是一上場就爆兵, Lv1-2 借助 soldier 升級瞬間補血與 ranger 打下一家最近的鄰居,如果情勢不允許至少要打殘,在較大的地盤上積極擴張。
第二波是 Lv6-7 借助升級的 soldier、ranger 再打殘一家鄰居。因為先前注重內政(學院、太陽能衛星等)這一波或許趕不及電腦升級的速度。
那麼就等第三波 Lv11-12,最高級的 soldier、ranger 出來了,配合 lv4 升上來的基礎特殊兵種再推倒一家鄰居,可以的話兩家。
最後各種終極兵種出現了推掉剩下的主城。

征服勝利選泛亞道明姐挺不錯,因為她只需要其他勢力大約 70% 的工人,省下來的名額都可以拿來塞軍隊,不會影響產能。這樣看來 supremacy 的優勢 (撿 master control 奇觀工人免維護) 在道明姐身上最不明顯。
個人認為 purity 的軍隊陣容最強,終極部隊 三格遠程、打三格的 ranger、加上每回合自動補血的步軍、空軍。所以這一局希望走 purity,或者 purity 主 supremacy 副,站在一起 +20% 的機會非常多。Harmony 部隊單打獨鬥的看來最沒用。

(2) 重視持續高科技力。學院+藍線道德,盡快生產終極兵種。
(3) 征服勝利的特色是打下來的城多(如果順利的話),照一般道德開法,十城以上健康就很受影響,所以選綠線道德,一共有四個加健康的機制,再配合藍線一個,應該能一路保持綠色到最後。
征服勝利走紅線道德就不容易兼顧科技與健康。所以反而完全捨棄紅線。

(4) 重視外交。事實上這一篇戰報其實是第二次嘗試,第一次沒重視外交,走紅線不停打人,初期就被三家電腦聯合宣了 XD
因為限定征服勝利,各家電腦爆兵海打人也不手軟。一想到也許會觸發(疑似) bug 永遠不能停戰,乾脆就重頭玩,這次小心伺候電腦。
maltz 看全部
2015-5-2 01:43:20

001.
行星選的是 Exoplanet Pack 裡面的"南門二"--Rigil Khantoris (Alpha Centari,半人馬座 alpha 星) Bb。
這是距離地球最近的星系(四光年)。南門二是雙星 A 和 B,所以 "Bb" 是 B 星的行星 b。
這個星球的特色是沙漠特別多,綠地很稀有,資源很豐富。所以沿著河川也有極好的發展。
大陸選的是 Large Continents,平衡一下陸戰與海戰,比較不單調。
maltz 看全部
2015-5-2 01:50:09

002.
出生地資源非常豐富,往左下一探還有看見鈦!這個星球這樣變態的地段很多。有浮石和 firaxite,可以按原定計畫走 purity。
唯一美中不足的是不靠海。這問題不大,日後鋪一個海岸城就能出艦隊了。
maltz 看全部
2015-5-2 02:10:58

003.
因為有綠線道德送的殖民隊,暫時不擔心造移民鋪城,而要盡快打造足以吞下近鄰的軍隊。
科技上來先衝 Physics,再走 Pioneering。主城首發一隊 Explorer 之後就不停產兵。
一般勝利條件下這麼玩可能會拖慢一些發展速度(如果爆了兵卻沒有近鄰可打,或者有卻因為地理等因素還是打不下來)。
但如果打得下來,或者搶到四、五隊工人就是飛速成長。所以也可以說是冒險賭一把。
因為電腦也專走征服勝利,所以侵略性高,軍隊都很多,一般純發展的開局還是更大的冒險。
maltz 看全部
2015-5-2 02:16:22

004.
個人習慣是綠線送的一分可以開得稍微遠些,搶佔一片好地,中間再補一城補上。主城東北方這一片資源非常密集,也許是某家 AI 的出生地?可惜距離主城實在太太太遠了。
這一帶外星生物巢穴很多,如果不鋪城就當作與 AI 勢力之間的緩衝也可以。

[ 本帖最后由 maltz 于 2015-5-2 02:19 编辑 ]

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