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查看: 7581|回复: 17

[讯息] (翻译)文明5总结:好的十个变化和坏的十个变化

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发表于 2015-7-15 03:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=548663

先占楼,有空翻译
好的十个变化(完整原文在此:http://www.megabearsfan.net/post ... -10-good-ideas.aspx):

10. 自定义宗教
9. 秘密协定和针对第三方的战争协定
8. 六角格和每格一单位的限制
7. 文化积累和政策树
6. 量化的战略资源
5. 考古学、伟大作品和影响力
4. 自然奇观
3. 城邦
2. 游戏界面
1. 完全独有的文明特性,UU,UB等

坏的十个变化(完整原文在此:http://www.megabearsfan.net/post ... p-10-bad-ideas.aspx):

10. 无法摧毁首都
9. 立即回血
8. 战车和对骑兵一系单位的升级路线
7. 战狂外交惩罚
6. 取消场景动画
5. 过于线性的科技树
4. 滚雪球式的发展路线(缺乏在落后条件下的爆发力)
3. 在一张地图上同时表现战术和国家战略
2. 多人游戏不支持mod
1. 更加侧重“策略桌游”部分而不是“国家模拟”

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2015-7-15 04:13 编辑 ]

评分

1

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发表于 2015-7-15 04:49:57 | 显示全部楼层
沙发搬走

1. 更加侧重“策略桌游”部分而不是“国家模拟”  ----不能同意更多
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发表于 2015-7-15 08:54:31 | 显示全部楼层
最坏的变化是太卡了,老爷机快拖不动了
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发表于 2015-7-15 13:18:22 | 显示全部楼层
先收藏了,坐等孟大神填坑
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发表于 2015-7-15 17:15:21 | 显示全部楼层
8. 六角格和每格一单位的限制
同意六角格,不同意每隔单一单位。

每隔单一单位比每隔不限制单位更加不平衡,更加增加操作繁琐感,更加让人很快离开这个游戏。
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发表于 2015-7-15 17:16:37 | 显示全部楼层
最坏的变化,还未列上去。
11、MOD改进性大减, 直接很快把5打入了冷宫。
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发表于 2015-7-15 17:17:47 | 显示全部楼层
说实话,有再多的问题,如果MOD修正方便,

原游戏问题再多都不是问题。
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 楼主| 发表于 2015-7-16 09:00:01 | 显示全部楼层
mod的问题是文明5设计上根本性的问题,改不了啦
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发表于 2015-7-16 19:46:39 | 显示全部楼层
其实关于一个方块只能站一个兵觉得不好。可以设个上限。比如每个地块最多3个。无限也不符合实际。
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发表于 2015-7-17 07:07:17 | 显示全部楼层
城市太小 也是個問題 才3環 放城位置完成看資源 而不是看地型 防守是個問題
結果 城市數就大增 而且質量很低 難以操作
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发表于 2015-7-17 13:17:03 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

催更啦
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发表于 2015-7-17 15:10:40 | 显示全部楼层
坏的还可以再多列几个……主要是和4比……
MOD不谈了,一格一兵并没有看起来那么好,我还是认为应该改成军团作战模式,单个军团能放若干单位,控制一定范围,然后限制大小文明间的军团数量差距。
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发表于 2015-7-17 16:02:44 | 显示全部楼层
MOD 可以通过 DLC 化来实现“多人模式”...(当然 DLC 化的好处不仅仅如此)
—— 坏的十个变化之“2”并不成立...(然而一旦可以以MOD“代替”原版,其他坏的变化都可以不成立...)

不信的可以看我的帖子
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D1

[ 本帖最后由 Captain_CWB 于 2015-7-17 21:57 编辑 ]
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发表于 2015-7-17 21:08:05 | 显示全部楼层
没玩过四,不知道哪些好哪些不好
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发表于 2015-7-20 01:18:41 | 显示全部楼层
2. 多人游戏不支持mod

这个貌似吧mod做成dlc就能做到了
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 楼主| 发表于 2015-7-21 11:45:01 | 显示全部楼层
原帖由 啊孟 于 2015-7-17 13:17 发表
催更啦

这几天有点忙
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发表于 2015-7-22 13:34:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-7-22 20:33:16 | 显示全部楼层
文明V是个好玩的游戏,但不是一个好游戏
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