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[讯息] Paradox“星际风云”(Stellaris)前瞻帖

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发表于 2015-10-20 10:28:17 |显示全部楼层
Paradox工作室的下一个开发项目“星际风云”,一起来期待下吧~

特色介绍
发现类事件——引人入胜的情节
深入与多样化的太空探索
巨大的多层级星系,数以千计的行星
无数可选种族,独有的特质和类型
大量特色随机种族
复杂的外交系统
舰船设计(包括非战斗船舶)
华丽的视觉效果
最多32人联机对战

来自绢河的飞沙 freesand leo from silkriver

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发表于 2015-10-20 13:49:51 |显示全部楼层
希望能做成类似 CK2 的而不是 EU4 的呀。
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发表于 2015-10-25 14:13:40 |显示全部楼层
开发日志#1:游戏的基本视角~
这是当初欧陆风云2的后续开发设想之一(当然最后胜出的是钢铁雄心)
这是个4X游戏,各种族初始条件一致,初期的重点是探索和发现,然后进入P游戏的传统模式
初始星图上可以看到恒星,也可以看到邻近恒星系中的行星
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2015-10-25 14:16:42 |显示全部楼层
开发日志#2:游戏的画风
请插画师Kentaro Kanamoto创作了十幅场景图,确定主题风格
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2015-10-25 14:19:12 |显示全部楼层
开发日志#3:星系的生成。星图可包含200-1000颗恒星
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2015-10-25 14:20:44 |显示全部楼层
开发日志#4:超光速技术。曲速,需要星舰装曲速引擎,必须在恒星系边缘启动,启动一次需要等待能量恢复;虫洞,需用虫洞空间站生成,只能在恒星系外建造,只能一次性使用;超空间通道,恒星系间存在的天然高速路,需要星舰装超空间引擎。
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2015-10-25 14:22:10 |显示全部楼层
开发日志#5:文明和种族
总共有上百个种族,分为六大类:哺乳类、节肢类、飞禽类、两栖类、软体类、真菌类


每个种族有不同的舰船、建筑和服饰风格,玩家还可以调整种族的思想倾向:集体/个体,仇外/友善,好战/和平,物质/精神,思想倾向影响可选政体,有君主制、寡头制、民主制等,不同人群可以有不同的思想倾向,并会对其快乐度产生影响
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2015-10-25 22:58:10 |显示全部楼层
很期待这一作啊~
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巫女それは世界に誇るべき至宝

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发表于 2015-10-25 23:33:49 |显示全部楼层
感觉又是高配置游戏,玩不起
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发表于 2015-10-27 10:23:16 |显示全部楼层
开发日志#6:统治者和领袖
游戏有四类领袖,科学家可以主持物理学/社会学/工程学领域研究,指挥一艘科考船或在科技社会政体下参选统治者;行政官可以管理一颗行星、一个星区或是参选统治者;提督指挥星际舰队,将军可以指挥行星登陆或防御作战,两者还可在军事社会政体下参选统治者。征召领袖需要消耗“影响力”。
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2015-11-2 21:38:40 |显示全部楼层
开发日志#7:科考船与异常天体调查,采用多选项事件的模式
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发表于 2015-11-6 12:21:37 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-11-9 22:58:06 |显示全部楼层
开发日志#8:有关特别项目,相当于任务或是决议系统
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发表于 2015-11-16 23:10:52 |显示全部楼层
开发日志#9:行星与资源,基本资源有食物/矿物/能量
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发表于 2015-11-24 09:30:15 |显示全部楼层
开发日志#10:太空港,似乎与银河文明3的机制一样的
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发表于 2015-12-3 08:52:33 |显示全部楼层
开发日志#11:科研系统,有较高随机性
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发表于 2015-12-7 18:10:01 |显示全部楼层
这么多开发日志了 有发售期日么。。
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发表于 2015-12-8 17:17:53 |显示全部楼层
我以为快要出了……
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发表于 2015-12-15 10:57:37 |显示全部楼层
新的Stellaris前瞻和视频
http://www.ign.com/articles/2015 ... e-4x-strategy-genre
IGN宣称2016年2月16日发售,当然肯定是扯淡
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发表于 2015-12-16 15:51:39 |显示全部楼层
哇看视频似乎开发完成度很高啊 我相信很快就发售了哈哈哈哈哈哈哈哈哈自我催眠中
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