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[杂感] 开局浅析

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发表于 2016-1-6 11:20:27 |显示全部楼层
本帖最后由 电脑炸了 于 2016-1-6 16:33 编辑

前言:
游戏的开局十分重要,正如好的开始是成功的一半,又如常说的这个游戏就是滚雪球,一步赢,步步赢,这都是在强调开局的重要性。那么开局到底怎么开,不妨先假设玩这个游戏就是在下象棋,那自然也就有一些套路开局,但这游戏又比下象棋复杂,因为太多未知因素需要我们去猜测,很多时候玩家是摸石头过河,是在赌博,我个人也觉得正是这种赌(S)博(L)的快感成了我在游戏中体验到的一大乐趣。当然,如果只有赌博,那我是不感冒的。对这个游戏情有独钟,是因为玩这个游戏时,我既能体会到下象棋时博弈的乐趣,同时也能体会到赌博的那种刺激。能将赌博与博弈结合的游戏总是会吸引人的,因为玩这种游戏能同时满足人们对理性与情感的双重欲望。用智慧与人博弈,用胆量与人赌博。
这个游戏,或者说这类游戏要想成为大众游戏,就必须成长为一个能充分满足人与人之间对战要求的游戏,而文明要想成为这样的游戏显然很难,看看它的祖先们,比如围棋,象棋等,为了满足人与人竞技的要求,必须将规则设置得完全平衡,开局唯一的区别就是谁先手。或许可以假设一种让文明这款游戏变得有竞技性的规则,比如在人与人对战时,生成的地图将会如同象棋,或围棋棋盘一般,完全镜像等等。但这实际上已经偏离了这游戏的设计思想与初衷。这游戏不是为了成为大众游戏而设计出来的,最早构想这类游戏的恐怕还是某位社会或人类学家。至少这款游戏让我体会到的内涵就是希望总结出人类社会文明中潜藏的一些规律规则并验证其正确性。这些被游戏开发者所总结出来的规律规则会被套用到一套模拟环境中去,也就是你游戏中开出的一张张地图。玩家在玩这款游戏,实际上是在验证开发者总结的规则是否正确。如果在这套模拟环境中演算出不合理的结果,那说明总结的规则有误,或者模拟环境不够真实,或者两方面因素都有。玩家,电脑都是测试员,用来共同完成每次的模拟,游戏过程就是演算过程。同时,玩家也扮演着模拟环境的一部分,玩家或许也应该是模拟环境中最真实的那一部分。如果将地图设置得像棋盘一样规整,那将失去真实性,也就偏离了初衷。
说到玩家是模拟环境中最真实的那一部分,其实也可以说玩家同时也是模拟环境中最不真实的那一部分。比如神级难度下,按道理玩家根本没可能打赢周围比自己国力强大得多的AI才对,但经验丰富的老玩家经常能够逆袭。一大原因就在于,玩家为了取得游戏胜利,是不(mei)择(you)手(jie)段(cao)的。玩家的加入不但没有提高模拟环境的真实性,反而在降低整个模拟世界的真实性。玩家的视角并不在那个被设计者框起来的模拟世界里,而是在其上的上帝视角,玩家看到的是模拟环境中一条条游戏规则,玩家的博弈对象直接就是这些构筑起模拟环境的游戏规则。玩家就像一位律师,虽不能打破规则,却能充分利用规则,用以玩弄自己的对手,也就是模拟世界中的“守法公民”——AI。玩家如同打破平衡的来自异世界的神,把模拟世界弄得风起云涌,又将其玩弄于鼓掌之间。



开局可操作的元素不多,不外乎:
1.工人开
2.棒子开
3.移民开

1.工人开又可有:
1a.工人移民开
1b.工人棒子开

开局又有些公理性的经验之谈,不外乎:
1.高粮最优先
2.贵金很重要
3.砍树很必要

开局要干什么,要扩张,为什么要扩张,因为要占地盘,有地盘才有机会赢。那限制扩张的因素是什么,是产能与钱,有产能才能出移民占地盘,或者出军队抢AI的现成地盘,而有钱才能顶住因扩张带来的巨额维护费。
虽然我很不喜(shan)欢(chang)扯公式什么的,但关于产能等,有一系列公式还是至少要提一下:
最终产能=基础产能×各项加成+附加产能
最终科研能力=基础科研能力×各项加成+附加科研能力
最终利润=基础利润×各项加成+附加利润
以上公式形象点就是:
最终 =基础 ×各项加成+附加
最终 =基础 ×各项加成+附加
最终 =基础 ×各项加成+附加

我们都说产能( )能转换成科研能力( )和利润( ),就是打科研打钱。这种准确说是基础产能( )按不定比例转换成附加科研能力( )或附加利润( ),转换比例由基础产能( )后面乘的各项加成决定。
我们又说商业能力( )能转换成科研能力( )和利润( )。这种准确说是商业能力( )按1:1转换成基础科研能力( )与基础利润( )。
我们还说粮食产出( )能转换成产能( )用以造工人移民。准确说,这种是粮食产出( )1:1转换成附加产能( )。
我们还常说,粮食产出能转换成人口资源,而人口资源是万能的,正所谓有人好办事,不管是让人工作,还是奴隶制直接杀鸡取卵都行。这种准确说就是人口资源按不定比例转换成基础产能( ),基础科研能力( ),基础利润( ),商业能力( ),粮食产出( )。这个不定比例是多少,直接取决于玩家对自己帝国的经营状况,也就是看玩家的本事了。

讲完了枯(zhong)燥(yao)的公式,接下来就要看图说话往具体的展开说了,先要测试下图床,下面的图不知道看不看得见:







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obeliskgolem 发表于 2016-1-6 13:49
看不见

好吧,谢谢,我再试试
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发表于 2016-1-6 21:16:14 |显示全部楼层
能看到,楼主继续~


痛并快乐着,让我们的生活充满爱
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已经上传说~ 可以填坑了~~才怪 ...

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发表于 2016-1-7 10:10:27 |显示全部楼层
配图好评233333333
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发表于 2016-1-8 02:23:49 |显示全部楼层
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发表于 2016-1-8 11:12:59 |显示全部楼层
城管头子叔叔来了,听说这里萝莉控在开会?
基情的脚步追不上变性的翅膀
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发表于 2016-1-8 17:31:21 |显示全部楼层
本帖最后由 电脑炸了 于 2016-1-9 08:12 编辑

好的,既然图床没问题了,那就开搞了

测试环境统一用这样的设置:


测试领袖用萨拉丁,他的领袖属性中不包含霸权等影响开局测试的因素。他的虔信属性在开局阶段带来的收益比较固定,方便测试。萨拉丁的阿拉伯文明初始科技为轮子+神秘,两个最佳初始科技农业与采矿都没有,也方便测试。AI数量是标准的6个


这是个很常见的出生地。阔叶树林表明出生地纬度不高,丝绸资源与冲击平原也能佐证。两侧对称的密林表明可能在内陆。一条大河也让人憧憬将来一个标准的官僚首都。在棒子探路前,移民首选的坐城地点或许是右下的沿河黄山。左上远离大河,是最不会考虑的坐城地,所以棒子往右探。不过从右上视野边界看,右上视野外并不是树林,而是平原,所以右上视野外可能有未知资源,但毕竟是未知的,不值得我冒险放弃临近大河的大量利益。再加上斜角探路优先于直角探路,所以棒子优先往右上,或者右下,或者左下探。既然棒子在移民上边,那就先往右上探吧。


发现大片冲击平原,以及一高粮(猪)。现在移民有3个选择:
1.维持原计划,坐右下沿河黄山
2.往上走,坐在现在棒子站的地方
3.原地坐

选1的回报是:
获得黄山城的既得利益与未知回报(右下地形未知,只能赌)
选1的代价是:
浪费1回合,以及坐下后的前5回合(文化边界扩张前),享受不到冲击平原提供的额外粮食(食物)

选2的回报是:
圈住1高粮(猪),大量冲击平原带来的额外粮食资源(食物)
选2的代价是:
浪费1回合,大量冲击平原带来的疾病(绿脸)

选3没有额外回报,也没有额外代价

3个选项,对应3个平行世界,我选择进入第1条世界线:


赌到一高粮。此时我可以确定以下事:
1.出生地纬度很低,下面就是丛林
2.移民坐黄山,工人开
3.走农业科技种高粮

此时我还可以预计与计划以下事:
第10回合农业研究好,第13回合工人出来,第17回合高粮(小麦)种好
农业好后计划走采矿青铜制陶
工人种好高粮(小麦)后要等青铜好才能砍树,之前可以再开一块田,或者修到1分的路(测试用的阿拉伯文明有轮子这个初始科技)
首都出好工人后计划出移民

这样就成了单工人裸移民的开局了,之所以能计划这样开:
1.无采矿这个初始科技,从而导致青铜出来的较晚,不需要一开始就立马爆工人砍树
2.有一条大河,所以多半1,2分不用连路,只靠水路就行,这样就不必要多出工人修路
3.1,2分我很可能会沿河铺,好利用天然水路与首都通商,所以分城必然贴近首都,也就是密铺,这时也不必要出棒子护卫移民



移民坐下后发现下面丛林中的糖与宝石,这时又可以计划以下事:
1.1分坐糖
2.青铜后铁器进古典







第6回合首都文化扩张发现右侧平原牛与左侧大象,这时可计划2分坐象


大牛屎在这,那么需尽快抢高粮(猪)。棒子转头优先探大牛屎与我之间的必争之地


指甲男也许在下方,隔着丛林,那间谍点就先对准大牛屎


探路棒子迎面碰到猥琐男


伊MM也许在左边,我的天,都3个理财领袖了


发现人生中第一桶金。。。离自己还很遥远,高粮(猪)与金矿都要抢


又发现一高粮(沿河小麦),到此,我的扩张战略已需要进行调整:
1.1分改为坐象
2.2分抢右上金矿与高粮(沿河小麦)
3.3分抢高粮(猪)


额滴神啊,又是一金矿,当初是谁说的“左上远离大河,是最不会考虑的坐城地”,站出来我保证。。。


1,2,3分确定


指甲男切奴隶制,伊MM创佛教,野弓出现,工人修路



工人探路发现左边沿河平原牛,1分改址,此时裸奔移民已经很危险,但我不怕,我会功(S)夫(L)。首都移民出来后有两种选择:
1.出工人(青铜快好了,要爆工人砍树)
2.涨人口(青铜快好了,要切奴隶制砍人,从而更快的爆工人砍树)

又是不同的选项,走向不同的世界线,我选第2条世界线


野人的出现导致我的1分选址再次变动


青铜好走制陶,切奴隶制,发现1分圈了铜矿喜出望外,也体会到野人的一片苦心。看到了大牛屎的长生军,猥琐男创了印度教,猥琐男连了我的商路又有两个螃蟹3个毛皮,看来猥琐男出生地纬度较高且沿海,或许离我比较远。大牛屎与我开边,准备3棒去探下虚实。指甲男连了我的商路

上下点灯的1,2棒频遭野弓调戏,还好我会功(S)夫(L),到此,也可以看出单工人裸移民开局棒子出来较晚,探路与点灯不充分的弊端。


2棒发现右下的染料和糖,这个2棒在另1条我不会功(S)夫(L)的世界线中已经死了


伊MM切奴隶制,大牛屎抢了我3分的地盘,我的战略又要做调整了。既然大牛屎敢铺过来,我就敢抢:
1.2分圈金矿不变,3分改在大象左上1格
2.4城停扩张,发展到出大象投石,然后用武力继续扩张
3.科技走文字数学石工建筑捕猎
当然也可以不必这么麻烦,直接穿(S)越(L)到过去修改1分选址就行了,或者在一开始就选进入第2条世界线


野弓欲进城,4棒回防,丛林中的2棒探到路过的维京人



创新荷兰建巨石,出文字,打算主动和他开边拉关系,考虑有3:
1.他像Boss
2.可能离我较远,在我大象投石武力扩张时,或许还能保持住和他的外交关系,以避免陷入外交绝境。指甲男现在就已经和大牛屎互相热情了,到时候两个邻居只能一起得罪了,远处观望的AI能拉拢1个是1个
3.虽然佛教与印度教形势还不明朗,但伊MM估计也离我不太近,也没有宗教狂热的领袖

下面指甲男也铺了过来,大牛屎早就出了文字,现在所有人都和大牛屎开了边,除了还没发现大牛屎的维京人。下回合我的首都就可能被野人屠了,裸开分城,玩的就是心(S)跳(L)


英勇的4棒暂时守住了城市,但野人的威胁仍在迫近,人生的第一桶金还远在天边,帝国却已陷入重重危机,灭亡近在眼前!真的避免不了世界线的收束吗?怎样才能让我突破那1%的世界线变动率来完成逆袭呢?还好我有电话微波炉,但不到最后一刻我是坚决不会使用的——好了,打着打着停不下来了,其实我理解中的开局阶段已经基本算过去了,倒不如再开一局继续分析其他开局套路(这个台阶下的不错)

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发表于 2016-1-8 23:54:05 |显示全部楼层
嗯,让我打也会坐黄山。
如果开局科技走农业的话,开局建造顺序我会选择工人-棒子(上2人口)-工人-移民。

不过开局科技我很可能试走冥想。
首都顺序为棒子-工人-棒子(上3人口)-工人-移民。


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发表于 2016-1-9 08:15:29 |显示全部楼层
nanoprince 发表于 2016-1-8 23:54
嗯,让我打也会坐黄山。
如果开局科技走农业的话,开局建造顺序我会选择工人-棒子(上2人口)-工人-移民。 ...

工人棒子开稳妥,走冥想也是赌对了
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发表于 2016-1-9 08:25:55 |显示全部楼层
AI数量标准情况下就是6个,我上面搞错了已更正,想想就算少设1个AI,难度也不见得就提升了,因为AI少意味着玩家也更不容易被堵,那以后就还是用6AI的标准设置得了,免得弄巧反拙。另外我想补充下,每种初始科技都有它不可取代的价值,准确说,采矿和农业还有轮子只是最通用的初始科技,倒不能说就一定是最佳的。比如上一局测试用的阿拉伯文明有神秘这个初始科技,那就有机会抢宗教,而恰恰上盘没有宗教狂,佛教和印度教都很晚才出来
我想把上面那局打完,这个帖子就要暂且搁置了抱歉。不过要是打得好,我倒可以发个战报补偿下,要是打得不好就当我什么都没说吧
还有,既然要先搁置这个帖子,那我先小小总结下前面的开局套路:
神级难度下单工人裸移民是很容易玩脱的开局,观众看了会觉得很偷,很跳,那是因为有特(S)技(L),实际上神级下最常用的,也是较稳妥的开局是工人棒子开
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发表于 2016-1-9 12:05:27 |显示全部楼层
开局一般还是选择黄山,那个猪太远了,而且畜牧要的瓶子太多,用不上。

上了黄山以后走农业,工人开局。然后我可能会走采矿青铜,2或3人口移民,取决于出几个棒子。LZ单人口移民太赌了,1分很多时候单棒子点灯根本放不下去的。

1分出来的时候青铜可能还没好,我会往上圈冲击,然后2分3分再往左边和左上发展。下边丛林不考虑。

n大冥想开局万一没抢到佛教怎么办?
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发表于 2016-1-9 15:39:14 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 nanoprince 于 2016-1-9 15:40 编辑

只有霸权领袖坐黄山考虑裸移民铺近点,15t出门又快又稳。其他领袖就算了。
8~9t初始科技,赌输的代价不算大,没抢到就愿赌服输呗。照样打的。
阿拉伯有ub速神棍,走宗教很强势,赌佛教的收益风险比很高。
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发表于 2016-1-9 21:16:14 |显示全部楼层
nanoprince 发表于 2016-1-9 15:39
只有霸权领袖坐黄山考虑裸移民铺近点,15t出门又快又稳。其他领袖就算了。
8~9t初始科技,赌输的代价不算 ...

首发佛教,神棍建圣地或者点神学,确实很爽
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发表于 2016-1-14 17:31:25 |显示全部楼层
上一盘打着打着发现怪怪的,最后突然意识到。。。我TM没选盘古。。。好吧,继6AI后又一次成功暴露了自己那感人的智商,废话少说,让我们重开一局。。。神标盘古,测试领袖换成日本老乌龟


这是设置图


出生地很典型,正好和上一局的内陆出生地做对比。我可以有以下考虑:
1.两海产,那要有渔业吧(日本初始就有渔业,很好)
2.有大片树林,那要走青铜了
3.棒子往右上探,移民原地坐
4.工人渔船开


棒子探到上面还有1条鱼,那1分八成就是吃那条鱼了


又是1条鱼,很好


这TM一定是在逗我,大汗。。。


我感到世界充满了恶意。。。小黑。。。


佛教


1,2,3分确定


虽说有铜,但我还是发虚,科技走捕猎弓箭


小黑切奴隶制


印度教


疯狗。。。这个世界。。。很暴力。。。


科技走农业家畜


小黑建长城


阿育啊阿育,你是狼群中的一头喜羊羊


沿海开局我总是会比寻常开局慢几拍,感觉还是自己打法有问题,这盘又碰上这么多战狂,也是吓得我50回合了2分还没坐下。这局的开局无所谓套路,也没什么好总结的,我还是再开一局吧(说完楼主一溜烟跑了)

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