MOD创意1就叫勇士与龙好了,可以另取。
地图用标准或以上。
4家可选文明和一家不可选电脑文明。
胜利方式用抢占标致点。
可以文化同化。
无野人。
不能做移民,就是不能建新城了。
标致点只有一个,它在不能选取的NPC电脑玩家的首都。
回合时间100前后,或测试后在定,要求是最简单情况下能胜的话减个几回合。就是要做成一个不可能完成任务的MOD。胜利分值目前不知道,要测试后才能定。
共产主义制度和法西斯制度改为用钱加速。
单位血格为2,3,5,9.升级一个单位经验要最高的设定。近卫军单位要设定成不能撤退。依次下来血越少撤退值越高,就是征摹单位的撤退值最高可以为100,正规为80,老兵为50,近卫为0。
海军空军和陆军的轰炸为致命的陆地和海洋轰炸。
屏蔽核弹头,那个ICBM类的在现实中和这个游戏中都有破坏常规武器的嫌疑。
游戏开始年代为现代开始。
水火电站改为增加工厂效率各为25%,电站能累加计算和建造,也就是所有电站可以并存。太阳能电站增加工厂效率25%,并加上能清除人口和建筑污染。核电站增加工厂效率50%。所有电站可以并存。用盾值不变。
海军战略舰正规兵血值为12.HP+9。盾值为加一格血加10盾值,用盾值加90。别的不变。
海军巡洋舰类正规兵血值为9。HP+6。盾值为加一格血加10盾值,用盾值加60。别的不变。
驱逐舰正规兵血值为6。HP+3。盾值为加一格血加10盾值,用盾值加30。别的不变。
核潜艇正规兵血值为6。HP+3。盾值为加一格血加10盾值,用盾值加30。改为能载巡航导弹数10,加盾值50。(这个不知道能不能改,我以前没试过这个。)别的不变。
航空母舰正规兵血值为10。HP+7。盾值为加一格血加10盾值,用盾值加70。能载飞机数+12为16,加盾值60。别的不变。
巡航导弹射程+10,属性为致命的陆地和海洋轰炸。别的不变,不加盾。导弹当然要打得远,又便宜,一次性物品就是要物有所值。
不能选取的玩家情况。
这电脑玩家有独一无二的单位,叫超级要移动要塞好了攻防移动都是超强,一种攻击用的血格正常化,移动7攻60防10单位设定成攻击,用盾250。防守用移动2攻10防40,血格正常化,单位设定成防守,并有防空能力2,用盾200。一开始游戏电脑就要能建造这单位。
并在首都有20以上或更多不能移动的无血格不能建造不能俘获的超级火炮,能打10格以上,轰炸10,火力90。轰炸力可以达到是中炮必死的程度最好,首都还要有4个攻防超强的15血200防0攻防空40的超级不会动防护单位,也是不能建造的。
这电脑玩家的政体也要是玩家不能有的,这政体重要强调的是能有20个单位加笑脸的效果,主要是为了让电脑能在他的每座城里都放上20个士兵,而且电脑也只能有这一种政体别的政体不能给电脑用。别的同共产主义好了,设定成的每个城无论大小支持20个兵。
这电脑的首都要在建在海边。
这电脑出来的实力有B2隐轰200架,另每城有4个征摹步兵,共有9城。城内建造完成所有建筑。科技发展为,现代时代,现代无研究科技,地图上有全部铁路,无大小奇观。此文明存在在地图正下方。和第一家极难文明陆地相接。属性为军事。政体为独一无二的那种。
4个可选玩家文明,随便用什么CIV都行,新创。
第一家极难文明选择。出来共有40城,每城有一个正规民兵,每城内无任何建造,科技发展为工业时代,研究科技拥有一个民族主义。地图上没有路。此文明属性为单一的农业,出现为专制制度。无大小奇观。此文明存在在地图中间,不靠海。和电脑文明,另三家玩家可选文明陆地相接。
第二家普通文明选择。出来共有30城,每城有2个正规民兵,每城都内有工厂,科技发展为工业时代,研究科技拥有一个民族主义。地图上有全部土路。此文明属性为农业,工业。出现为君主制度。无大小奇观。此文明存在在地图中上,靠海。和另三家玩家可选文明陆地相接。
第三家简单文明选择。出来共有20城,每城有2个正规步兵,每城都内有工厂。首都所有完成所有建筑。科技发展为现代时代,现代无研究科技,地图上有全部铁路,此文明属性为农业,工业,商业,出现为民主制度。无大小奇观。此文明存在在地图左上,靠海。和第一家极难文明陆地相接。和第二家普通文明陆地相接。
第四家发泄文明选择。出来共有10城,每城有4个正规步兵,每城建造完成所有建筑,科技发展为现代时代,现代无研究科技,地图上有全部铁路,此文明属性为农业,工业,商业,科学。出现为共产主义制度。无大小奇观。此文明存在在地图右上,靠海。和第一家极难文明陆地相接。和第二家普通文明陆地相接。全地图的99座城市人口起始均为6。
全世界的陆地地图的大概是T型。电脑的首都在这个T型的最下点上。
外交上电脑和4个玩家文明设定成永远交战,4个玩家文明可以自由外交。
无论电脑和玩家在该国的领土上都有所需战略资源。
以上没有提过的改变的均用原C3C的设定。
[此贴子已经被作者于2005-7-4 1:16:50编辑过]
|