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楼主: 孟仲玄

[讯息] 文明6前瞻总结 (6月20日更新)

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发表于 2016-6-7 14:04:05 | 显示全部楼层
Jean.Brown 发表于 2016-6-7 11:52
同类单位编组数量能在拿破仑时期能放入2个?是不是不同种类的可以塞很多还是像hoi3一样上限是4?

明确说了一个格子一个单位的限制还在,只是特定要求之后允许同种兵叠加而已,上限也只有3个。
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发表于 2016-6-7 15:23:32 | 显示全部楼层
iu86 发表于 2016-6-7 14:04
明确说了一个格子一个单位的限制还在,只是特定要求之后允许同种兵叠加而已,上限也只有3个。

领先一个时代将使战斗力更强大,2个单位一格打对方一个单位……
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发表于 2016-6-7 15:40:28 | 显示全部楼层
evangelionlcm 发表于 2016-6-7 15:23
领先一个时代将使战斗力更强大,2个单位一格打对方一个单位……

2个单位一格也就提升40%战力,你要真是能领先一个时代了,兵种可能本身战力就有这么多优势,而且叠加这个很可能是偏军事向的政策提供支持,未必很实用,总的来说这方面6的系统跟5很接近,只不过是后面留了条退路而已。
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发表于 2016-6-8 09:27:55 | 显示全部楼层
我想知道的是,既然开始了城区的模式,那远程单位的射程是多少?
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发表于 2016-6-8 17:25:28 | 显示全部楼层
iu86 发表于 2016-6-7 15:40
2个单位一格也就提升40%战力,你要真是能领先一个时代了,兵种可能本身战力就有这么多优势,而且叠加这个 ...

兵再多也得投入战斗才有效,特别是地形不开阔;
对方叠加2个单位等于增加40%的战力,结果就是碾压。
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发表于 2016-6-8 20:11:34 | 显示全部楼层
evangelionlcm 发表于 2016-6-8 17:25
兵再多也得投入战斗才有效,特别是地形不开阔;
对方叠加2个单位等于增加40%的战力,结果就是碾压。

我的意思不是兵多,领先一个时代的兵种力本来就有不小的差距,比如来福和火枪,6明显是跟5一样的模式而不是4,这只能算留了一个后路而已,未必是什么特别适用的东西。
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发表于 2016-6-9 01:46:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-6-9 01:50 编辑

推特上官方回答了一个玩家的提问 如果城区建成之后发现了新资源会怎么样 回答说城区会连接这项资源
那么奇观呢?
随后有玩家吐槽了一下城区要是建在铀矿上也没问题的话大概是用了主题思想之类吧

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 楼主| 发表于 2016-6-9 08:23:33 | 显示全部楼层
真-月亮熊 发表于 2016-6-9 01:46
推特上官方回答了一个玩家的提问 如果城区建成之后发现了新资源会怎么样 回答说城区会连接这项资源
那么奇 ...

我之前也关心过这个问题,看起来这个解决方案也还可以
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发表于 2016-6-9 15:45:16 | 显示全部楼层
真-月亮熊 发表于 2016-6-9 01:46
推特上官方回答了一个玩家的提问 如果城区建成之后发现了新资源会怎么样 回答说城区会连接这项资源
那么奇 ...

可能还可以用个解决方法,就是类似5的考古遗迹。考古遗迹不会出现在伟人坐地的那个格子,而每局的遗迹数量是固定的,估计游戏机制是挪走了被坐地的遗迹。同理,如果6的奇观坐了资源,把资源挪到临近的同类型地块就可以了。
纯脑洞,不负责任。
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发表于 2016-6-11 10:59:42 | 显示全部楼层
孟仲玄 发表于 2016-6-9 08:23
我之前也关心过这个问题,看起来这个解决方案也还可以

新增内容(来自reddit 总结帖):
1,区块和设施增加城市人口上限
2,快乐(笑脸)受2个值影响:当地的Amenity(增加快乐的建筑/区块,暂译为“市容”)和附近的Appeal(增加快乐的自然地理,暂译为“景观”);appeal包括河流、峭壁、森林、海岸和自然奇观;峭壁地形无法让部队下海和登陆。
3,确定的资源:米,马,小麦,羊,柑橘、茶叶、猪(或是松露,不确定)、鱼,蟹、香蕉、象牙、咖啡、染料、鲸鱼、棉花、大理石、花岗石、珍珠、牛、鹿、铜
4,自然奇观:可占地大于一个格子;大堡礁(2个格子)、潘塔纳尔湿地(4个格子)、火山口湖(1个格子)
5,获得科技的Eureka(暂译为顿悟),无需即时研究该科技为条件
6,政策也有Eureka
7,外交方面:AI有2层agenda(人格),表层人格是固定的,深层人格是随机的;有“唠嗑”机制可与AI互动以了解其人格和当时的行动规划
8,城邦:根据其历史属性,城邦提供独特的能力和奖励;城邦关系是以派遣的使节数量及城邦本身的特性(友善、排外等)为衡量;完成城邦任务可增加使节(不知是永久还是暂时);一个城邦同时存在多个任务;达到同盟等级即成为城邦的宗主国,玩家可以用金钱征召其部队若干回合;即使处在开战状态,仍可派遣使节至该城邦,有可能逆转关系(即成为该开战城邦的宗主国);使节一旦派遣除非开战不可召回,据开发人员透露有另一种召回方法目前尚未可知。
9,已知城邦:哈图萨(赫悌帝国),科研型,提供1份已知但未占有的战略资源;桑给巴尔,贸易型,提供桂皮和丁香(唯一途径),并+6 Amenities;耶路撒冷,宗教型,立刻转变为宗主国所创宗教,并如该宗教圣城一样向外施加压力;拉本塔,宗教型,未知。
10,有昼夜交替的表现
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发表于 2016-6-13 14:52:11 | 显示全部楼层
iu86 发表于 2016-6-8 20:11
我的意思不是兵多,领先一个时代的兵种力本来就有不小的差距,比如来福和火枪,6明显是跟5一样的模式而不 ...

哦,我的意思是科技作用更大,即使没钱升级单位也可以取得优势
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发表于 2016-6-13 15:25:08 | 显示全部楼层
evangelionlcm 发表于 2016-6-13 14:52
哦,我的意思是科技作用更大,即使没钱升级单位也可以取得优势

恰恰相反,科技的作用还是高级单位,这种东西很可能是军事类政策解锁的,很可能还要付出大部分情况下不太值得的代价,很可能只对兵海战狂很有用,对于攀科技或者精兵路线来说,这东西基本没用。。。。
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发表于 2016-6-16 11:14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 object022 于 2016-6-16 19:19 编辑

CIV的几位主创在E3上直播回答网友问题,大部分都是炒冷饭,但是还是有几个新消息:

悬崖地形不允许单位登陆和下海

商路产出和城市建造了什么地区有关联,比如连接到有校园的城市可以获得额外烧瓶

劫掠地区需要时间,一次只会烧毁一个建筑,另外似乎提到了每个地区内会有三个建筑

每个文明将有4个特殊属性。第一个特殊属性会延续全局游戏(举的例子是中国UA:建造者+1次数)
第二个属性会和领袖本人以及所在的时代密切相关(中国UA:建造者可以rush奇观,已经澄清这个UA只能rush远古和古典时代的奇观,以及美国的义勇骑兵(Rough Rider)
第三个会是UU(独有单位)
第四个官方称为Unique Infrastructure,可以是UB,UI(unique improvement),还可以是独有地区(district),例子还是美国的制片厂(film studio)

似乎公布了美国的一个UA:在本大陆有战斗加成,应该属于上面说的第一类,这样美国的trait就齐全了
中国的前两个UA是建造者相关,第三个传言是什么骑手,第四个是长城地块

另外IGN发布了一个高清版的E3视频,之前没看清楚的:

海港是一个新地区,这样离官方说的12个地区只差2个了?(如果城市中心算一个地区,就只差一个了)
青铜巨像:+1金,每回合+1大提督点数(Great Admiral),+1商路上限,获得一个商队,后面的限制看不清楚(显然会建在水上,怀疑需要附近有海港)
船坞:每回合+1大提督点数,该城市训练的海上单位+25%战斗经验,额外的产能加成等于海港地块获得的产能加成。需要海港
引水渠的描述里最后说会提高人口上限,说明淡水至少有提高housing的作用?

update: https://www.reddit.com/r/civ/com ... teeth_interview_e3/
Settlers +1 vision
Nat. Parks create tourism but requires forests around(unimproved I guess)
Great Person generation starts at Classical Era
How cultural player competes with technological player: The cultural player unlocks the knowledge to merge units into corps and armies way faster. I.E. Musketmen vs a corps of Longswordsmen
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发表于 2016-6-16 13:38:10 | 显示全部楼层
object022 发表于 2016-6-16 11:14
CIV的几位主创在E3上直播回答网友问题,大部分都是炒冷饭,但是还是有几个新消息:

悬崖地形不允许单位登 ...

第一页写了中国的ui是长城
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发表于 2016-6-16 15:20:30 | 显示全部楼层
所有文明之间开始游戏时默认相互开放边界 文艺复兴之后外交将变得相当正规 会有很大变化
贸易路线的持续时间取决于路径的长度 如果你的线路发往一个科技区你会获得研究加成 如果你发往文化区则获得更多的文化
据说会有办法“偷袭”悬崖
UA会分成两部分 一部分对应文明 一部分则是和领袖相关(dlc在等着你们

-No limit on city pop but you have to increase "housing" and provide amenities to increase pop faster.
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发表于 2016-6-16 22:35:13 | 显示全部楼层
zhufannan 发表于 2016-6-15 23:38
第一页写了中国的ui是长城

更新了…
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发表于 2016-6-16 22:36:07 | 显示全部楼层
zhufannan 发表于 2016-6-15 23:38
第一页写了中国的ui是长城

更新了…
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发表于 2016-6-16 22:39:45 | 显示全部楼层
CFC上说在截图里分析出天朝UU是重型战车 可我怎么也找不出所以然……不过之前采访说过几天会放出完整的天朝U信息
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发表于 2016-6-17 05:50:14 | 显示全部楼层
高清图
看那个1080p的视频的时候注意到个细节,移民过河用了两回合,可能是要用一回合架桥?细节虽小,但能看到在这些细微处的改动,让我对游戏的制作者特别有信心啊。
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发表于 2016-6-17 13:37:26 | 显示全部楼层

有一个可能是收获资源的功能图标。站在石头上也有但显示灰色。猜测可以移除资源。

城市有两条生命值 城墙单独一条 不打破城墙无法攻击城市 军事区同理
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