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楼主: 孟仲玄

[讯息] 文明6前瞻总结 (6月20日更新)

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发表于 2016-6-1 19:51:34 | 显示全部楼层
来自德媒的一些未证实消息:

cfc之前猜测会有的城区的专项工程概念在测试中,举例说宗教区会让城市进行宗教节庆 但这一系统最终尚未确定

第一个城区需要至少3人口 猜测接下去要建更多城区可能逐级类推
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发表于 2016-6-2 00:18:02 来自手机 | 显示全部楼层
31日更新是那些内容额~
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发表于 2016-6-2 01:13:50 | 显示全部楼层
顺带提一句,“早期帝国”和“帝国萌芽“不是一个概念……
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发表于 2016-6-2 22:55:32 | 显示全部楼层
期待!!!!!!又有新作了!!!!!!谢谢楼主分享!!!!!
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发表于 2016-6-3 07:22:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 object022 于 2016-6-2 19:13 编辑
真-月亮熊 发表于 2016-6-1 11:13
顺带提一句,“早期帝国”和“帝国萌芽“不是一个概念……


翻译时太匆忙了,抱歉:(

p.s. some confirmation
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=568503

GP Threshold are shared among the world
Each Great Person have his own bonuses

I'm actually worried about how will AI handle this...


p.s.s. Chinese input broken :(
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发表于 2016-6-3 22:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-6-6 23:31 编辑

波兰媒体的一些消息:
铁器科技的灵闪条件是生产三个长矛兵,弓箭科技则是用投石手干掉一个敌人。
既有飞鱼……啊废墟,也有友善的村落。
试玩者得到了一个大科,作用似乎是在科技区随机增加三个科技的烧瓶。
设施(improvement)都是立即建造完成,但城区(district)需要若干回合。
背景音乐的演变贯穿了时代,从单一的乐声到配有更多乐器再到完整管弦乐曲
当你遇到一个新文明后,他们的音乐主题会在一段时间融入到你的音乐主题中
提到了一个波兰语词汇, 可能是一个贸易建筑 Sukiennice(纺织会馆),cfc上有波兰玩家可能是指纺织铺服装店之类的,参见:http://dwz.cn/3vXUIb
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发表于 2016-6-4 14:53:40 | 显示全部楼层
据youtube上的试玩者说 日本领导人不像是织田或德川 不过看上去好像是个武士
城市设施的地形加成没那简单 提到了建在山上的学园区会增加占星术点数,丛林旁的学园区会增加生物技术点数
其他城区应该也会有类似的
谈到了金字塔需要冲积平原或沙漠,这个大家都知道了
(也许大家不在需要佩特拉了

cfc上讨论了文明特有奇迹(实际上就是有数量限制的UI了)的平衡,估计不会像很多mod里UW 效果 会尽可能会看上去正常一点
不知道狮身人面像和斗兽场哪个会是文明的UI

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发表于 2016-6-5 00:41:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-6-5 00:56 编辑

http://www.pcgamer.com/new-looks ... 3wx6mFob2IbX-cPELA/

政策会是对穷兵黩武的一种制衡,走文化路线的玩家会有更大的弹性和极广的适应性
说了些别人攀坦克(科技树)可能就赶不上你的发展速度云云
“你能增长更多的人口 需要更少的单位维护费 支持你抗衡那些军国主义者 而你的疯子对手不会在政策树投入这么深”
商队开拓商路后 会先带来一些谣言八卦 并逐步从他们探访的城市带来一些当地的信息
后面提到你可以跟踪你的商队……好像这属于情报系统的一部分
信仰可以买商业区和剧场
你可以选择较为激进的宗教态度 有宗教裁判所
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发表于 2016-6-5 15:33:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-6-5 16:18 编辑

一些之前的消息
一些城区也需要政策树解锁 60回合左右大致可以获得15~20个可选政策(话说我们应该区分下“政策树研究对象”和“政府可选条目”这两个的名字)
具体来说你是上有政府 下有政策 古典时期解锁的政体 古典共和(2,0,1,1)意味着你可以在这个政府下选取两个2经济政策,0个军事政策,1个外交政策和1个特殊政策
两个政策树研究内容:state workforce(国民劳役),craftmanship(手工技艺)
现在只剩1移动力的单位不能再进入消耗2移动的地形了
拉文塔(La Venta)是一个城邦,意味着奥尔梅克不是可选文明
在外交界面你可以直接看到(你情报已知的)能做哪些事来提升两方的关系
在游戏后期 不宣而战(未经谴责)会大幅增加你的战狂指数
有试玩者表示会觉得在议程系统下的 ai更“任性”了
提到早期财政状况不像5代那样窘迫
空战模式重做 具体未知
在一个视频采访里,Ed Beach说从5代继承的一些内容在6代里没有大改,他准备等到资料片里针对6代玩家的反响进行修正。(BY老孟)
CFC上有人猜测伟人类型可能和城区类型一样多
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发表于 2016-6-6 11:33:57 | 显示全部楼层
某大科作用似乎是在科技区随机增加三个科技的烧瓶。

这是逼我当SL党!!
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发表于 2016-6-6 14:56:02 | 显示全部楼层
拉文塔(La Venta)是一个城邦,意味着奥尔梅克不是可选文明


不要总是来一些次级文明啊。最不能忍的就是把一堆印第安人拆成还几部分,还搞成不同的文明。

虽然北美印第安人曾经在密西西比河两岸大规模的占地,但就那种程度也仅仅类似于商朝之前的情况。连文字都没有。
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发表于 2016-6-6 21:06:31 | 显示全部楼层
真-月亮熊 发表于 2016-6-3 22:28
铁器科技的灵闪条件是用长矛兵干掉三个敌人,弓箭科技则是用投石手干掉一个。


铁器是生产三个长矛兵,不是用长矛兵杀三个敌人。弓箭没错。
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发表于 2016-6-6 22:45:56 | 显示全部楼层
blkbird 发表于 2016-6-6 21:06
铁器是生产三个长矛兵,不是用长矛兵杀三个敌人。弓箭没错。

OK
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发表于 2016-6-6 22:50:56 | 显示全部楼层
看来以后中国也可以成为奇观癌的选择了
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发表于 2016-6-7 08:06:05 来自手机 | 显示全部楼层
Illyasely 发表于 2016-6-6 22:50
看来以后中国也可以成为奇观癌的选择了

我要大金诶首都没沙漠地块,我要巨石阵诶首都没草原地块,我要吃货庙诶首都没大理石,我要空中花园诶附近没河…
跳图吧少年,要有山有水有河流有沙漠有山脉有丘陵有资源的地方
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发表于 2016-6-7 09:56:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫云省伊 于 2016-6-7 09:58 编辑
政策会是对穷兵黩武的一种制衡,走文化路线的玩家会有更大的弹性和极广的适应性,说了些别人攀坦克(科技树)可能就赶不上你的发展速度云云

没有金坷垃,怎么种庄稼??
没文化,连打战都落后于人。这个的意思是要说上兵伐谋,其次伐攻,其下攻城?
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发表于 2016-6-7 11:52:24 | 显示全部楼层
同类单位编组数量能在拿破仑时期能放入2个?是不是不同种类的可以塞很多还是像hoi3一样上限是4?
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发表于 2016-6-7 14:04:05 | 显示全部楼层
Jean.Brown 发表于 2016-6-7 11:52
同类单位编组数量能在拿破仑时期能放入2个?是不是不同种类的可以塞很多还是像hoi3一样上限是4?

明确说了一个格子一个单位的限制还在,只是特定要求之后允许同种兵叠加而已,上限也只有3个。
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发表于 2016-6-7 15:23:32 | 显示全部楼层
iu86 发表于 2016-6-7 14:04
明确说了一个格子一个单位的限制还在,只是特定要求之后允许同种兵叠加而已,上限也只有3个。

领先一个时代将使战斗力更强大,2个单位一格打对方一个单位……
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发表于 2016-6-7 15:40:28 | 显示全部楼层
evangelionlcm 发表于 2016-6-7 15:23
领先一个时代将使战斗力更强大,2个单位一格打对方一个单位……

2个单位一格也就提升40%战力,你要真是能领先一个时代了,兵种可能本身战力就有这么多优势,而且叠加这个很可能是偏军事向的政策提供支持,未必很实用,总的来说这方面6的系统跟5很接近,只不过是后面留了条退路而已。
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