本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-6-5 16:18 编辑
一些之前的消息
一些城区也需要政策树解锁 60回合左右大致可以获得15~20个可选政策(话说我们应该区分下“政策树研究对象”和“政府可选条目”这两个的名字)
具体来说你是上有政府 下有政策 古典时期解锁的政体 古典共和(2,0,1,1)意味着你可以在这个政府下选取两个2经济政策,0个军事政策,1个外交政策和1个特殊政策
两个政策树研究内容:state workforce(国民劳役),craftmanship(手工技艺)
现在只剩1移动力的单位不能再进入消耗2移动的地形了
拉文塔(La Venta)是一个城邦,意味着奥尔梅克不是可选文明
在外交界面你可以直接看到(你情报已知的)能做哪些事来提升两方的关系
在游戏后期 不宣而战(未经谴责)会大幅增加你的战狂指数
有试玩者表示会觉得在议程系统下的 ai更“任性”了
提到早期财政状况不像5代那样窘迫
空战模式重做 具体未知
在一个视频采访里,Ed Beach说从5代继承的一些内容在6代里没有大改,他准备等到资料片里针对6代玩家的反响进行修正。(BY老孟)
CFC上有人猜测伟人类型可能和城区类型一样多 |