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文明5是一些进步不能抹杀的,但是很多问题又确实无力吐槽。4呢,其实也一样....
对6的几个期待吧,
1,各个系统的高度交互性:这点应该要继承和改善4。
经济,科技,政策,外交,宗教,军事,城市内政等系统必须是高度相互交织的,形成海量排列组合可能性和灵活性。
从而保证最优的组合很难轻易被玩家找到,也是游戏深度可玩性的保证。
2,外交操控性应该介于4和5之间为宜:
文明4外交太过显性,很容易算清楚。而BTS引入间谍以后,AI的国力也很容易算清楚。
宗教和政策系统不说,还有科技交易直接介入外交。导致外交太容易操控,这是降低文明4难度的一大因素。
而文明5的外交又太任性,玩家可以操控外交的手段偏少(远远少于军事手段)。
宗教,前期政策,贸易等重要的外交因素都被忽略。
听说6的外交要大改。期待6的外交以择4,5的优点而从之。
合适的外交系统应该是这样的:有机会通过外交操控其他文明,但不容易把握好的时机和合适的尺度,这种感觉就刚刚好。
3,把5的一些特性继承和改善好:
六方格子,城邦系统。这都是5很成功的地方,继承是必然的。
5的商路设定不错,但效果不平衡也不合理,必须大改。
单格军事单位原则上没问题,变相的有限堆叠也很让人欣慰。
但AI的军事智商必须加强10倍...
4, 5的各阶段平衡性问题,和一些弱智bug,这个就不说了,必改
5,领袖特性嘛,因人而异,希望有创新又有历史感就好啦
就说这5条啦。
拭目以待吧,看看ed beach的能力如何,看能不能满足我
哦,雅蠛蝶
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