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发表于 2016-5-25 22:13:14
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本帖最后由 object022 于 2016-6-2 17:25 编辑
C5的大部分核心mechanics都会回归。
科技:
除了科技树以外,有一支"Civic tree"(民政树?),民政通过culture point解锁
民政也能解锁奇迹(神喻所),一般建筑和政府形态
科技和民政都有“Eureka Moment”,达成某个特定条件后可以加速
除了开始的几个科技之外都会有Eureka
在视频中看到的例子:
(科技)Writing:遇到另一个文明
(民政)Early Empire:全文明拥有至少6个人口
(科技)Irrigation:在资源上工作(Farm a resource,不确定这里说的是什么)
(民政)Military Tradition:清理一个野蛮人营地
(民政)Code of Laws:没有Eureka
还举了一个Eureka的例子是建造两个特定单位(没听清楚什么单位)
早期的科技都在
政府:
CIV6有政府体制。游戏一开始是原始部落(chieftain),早期可以改制的有古典共和(Classical Republic),独裁(Autocracy),寡头(Oligarchy),都有各自的加成(寡头+首都附近产出和奇观建造,独裁+单位经验,共和+设施和伟人点),游戏最终的政府形态是共产(Communism),法西斯(Fascism)和民主(Democracy)
(!)政策卡: 不同民政解锁不同政策卡,替代C5的社会政策树。政策卡有三种(经济,军事,外交)。不同政府体制允许的政策卡数量不同。
T60的时候手上大概有20个政策卡
部落(1,1,0,0),共和(2,0,1,1),独裁(1,2,0,1),寡头(1,1,1,1)
四个数字:经济政策,军事政策,外交政策,wildcard(似乎是一些比较特别的政策)
政策卡的例子:+奇观建造,+单位建造,+对野蛮人战斗力,+城市锤子,-城市人口增长需要食物
在一个民政完成的回合内可以自由改动政策和政体,其他时候需要金钱(“你的民众急于尝试XXXXX,本回合政府和社会政策改动免费)
设施:
新概念:地区(district)。地区由城市建造(占用建造队列),建造在地块上。
提到的例子:科研营地(Campus):附近的山地带来标准科研加成,附近的其他地区和雨林带来少量科研加成,+1大科学家点数
提到的例子:驻扎地(Encampment)。必须离城市一格以上。随后城市生产的军事单位将出生在军营。可以在驻扎地上建造军营(新单位+经验值),随后还可以在这个地块造城墙,之后可以和城市一样远程轰击敌人
地区可以被劫掠
地区的加成大部分和附近地块有关
一般设施和C5差不多,工人被替换成建造者(builder),每个建造者只能建造3个设施(中国UA+1)
建造设施不再消耗回合数
建造者不再建造道路。道路由商路单位(商船,商队)自动建造,因此玩家不能控制他们在具体哪个格子上造路
圣地(Holy Site)是城市建造出来的地区,前置科技是天文学(Astronomy),收到附近的自然奇观加成(不是很清楚),自然奇观重要性提高了
城市:
依然可以买地块,扩张规则和C5差不多。
奇观也是建在地块上的。金字塔似乎需要地块附近有沙漠什么的。
建造地区的时候有一个不错的UI,可以看到建在哪里有多少产出
城市现在有人口上限,通过建筑等手段提高,农场+0.5人口上限,种植园+0.5人口上限
不再有全局快乐
城市建筑的维持费用取消(!)
城市有一个指标叫“设施(Amenities)”,暂时不知道做什么用,估计是增强城市快乐的
会显示城市的信教人口(和C5一样)
城市人口增长不变
和之前一样可以把锤子砸到别的产出里,但是现在项目是有回合数的(而不是无限砸),回合数到了之后会加对应的伟人点数
宗教:
变化不大,出神系,出大预言家,大预言家必须在圣地或者巨石阵上创立宗教
宗教依然有信条
城邦:
大改动,现在文明要建造使节(Envoy)驻扎在城邦(像C5的间谍,但是一个城邦可以有几个使节)
影响值回落的设定取消
使节有上限,有方法提高
宗教城邦:1个使节可以提高首都产出,3个信使可以提高所有圣地产出,6个可以继续提高信仰产出(可能对应C5中的友好和同盟)
完成城邦的任务增加影响点数
野蛮人:
野蛮人更加激进
野蛮人会派出斥候,斥候会找附近的城市,如果找到了会往回走到营地,然后野蛮人会出动攻击城市
海边的野蛮人营地会造船轰炸陆上单位
1UPT:1 Unit Per Tile
依然1UPT
可以绑定一个民事单位和一个军事单位,他们会一起行动(护送移民什么的)
后期有别的辅助单位可以绑定军事单位,例如攻城锤和反坦单元
外交:
AI现在有自己的外交风格(agenda,意译一下)
AI文明还会有第二项隐藏的外交风格,每局游戏随机roll,玩家不知道,奇迹狂也是可能的外交agenda
新的小道消息系统:和AI增进关系,AI会告诉你他知道的事情,甚至告诉你他的隐藏外交风格(像C5间谍的刺探情报)
间谍系统还在
开战:突袭战(surprise war,+50% 战狂指数)或者“正当开战”(Justified war),引入了Casus Belli系统(开战理由,孟大神预言)
文明:
美国:领袖罗斯福
agenda:“Big Stick Policy”(巨棒外交,或者我觉得就是“萝卜加大棒”),偏好和平的文明,讨厌对城邦开战的文明
UU:义勇骑兵(Rough Rider)
UU: P51战机
UB:制片厂(film studio),是城市地区
视频是中国文明,首都是西安,看到的城市有胶东和沈阳
文明的城市名字不再按照固定顺序,改为从名字列表中随机
中国:领袖秦始皇
agenda:奇迹狂
UA:建造者使用次数+1(变成4)
UA:中国文明可以用建造者rush奇迹,大概是15%到20%
UI:长城不再建在城里,而是在国界地块上一段一段建造
埃及:领袖克娄巴特拉七世(“埃及艳后”)
agenda:尼罗河皇后,偏好军事力量强大的文明并愿意结盟,会谴责军事力量薄弱的文明
俄罗斯的领袖似乎是叶卡捷琳娜二世(quill18的twitter)
杂项:
不同文明之间会竞争伟人了(我猜是有个全地图的threshold)
每块大陆有自己的名字
每个格子有个Appeal(看到一个breathtaking),但是up主也不知道是做什么的
Slinger(投石?),距离1的远程单位,弓箭手的前驱,游戏开始时可以建造
资源:茶、棉花、谷物(大米?)、盐、螃蟹、鲸、牛、羊、象牙、柑橘、香蕉等
战略视图回归,可以在地图上做标记
新战争迷雾
新图像引擎
新的奇迹影像,建议自己看视频感受(第一部分的9:13左右)
可以给单位命名
产出都精确到了小数点后一位
原版视频应Firaxis要求已经取消共享 |
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