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[原创] 文明3征服—地形与资源

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发表于 2016-7-14 19:21:54 |显示全部楼层
本帖最后由 starnight 于 2016-7-14 20:30 编辑

大学时玩过,但是当时随便玩了玩酋长难度
如今跑回来回味,认真整理了一下,想充分分析清楚各种地形的本质以及如何利用
不喜勿喷

本帖子中包含更多资源

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发表于 2016-7-14 20:28:38 |显示全部楼层
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发表于 2016-7-14 21:38:33 |显示全部楼层
通过链接中的表格对地形和资源各种参数的统计,可以得出很多结论

1、自然资源分为战略资源、奢侈品资源和奖励资源
这三种资源对地形的农业、工业和商业的加成各有优势
A、战略资源偏向加成工业和商业
B、奢侈品资源偏向加成商业
C、奖励资源偏向加成农业和商业

2、三种自然资源在不同的地形上出现的几率也是不同的
A、战略资源偏向出现在丘陵和山地
B、奢侈品资源偏向出现在森林和丛林
C、奖励资源偏向出现在平原和草原

3、大部分战略资源的出现几率都比消失几率低,造成地图上的战略资源会逐渐紧缩
各国必须争抢出现战略资源的地形,才能想办法让自己的军队更加先进,利于不败之地

马是只会出现不会消失的,出现在以奖励资源为主的平原和草原
所以初期打仗占据农业为主的平原和草原就可以霸占粮食和马,获取优势

铁开始,就会消失了,铁出现在以战略资源为主的丘陵和山地
这时候必须要抢占山地,否则古代后半段会被他国压制

硝石是出现几率和消失几率比值的最小值,在中世纪造成战略资源争抢最严重的局面
硝石也是以丘陵和山地为主要出现地形,延续了古代后半段这两个地形的重要性
同时这两个地形也是工业的高产区,将城市建在靠近平原草原地带的丘陵上,能打造出一片工业带

煤的消失几率略有降低,还是出现在工业时代的丘陵山地
这时候出现了铁路、工厂和电站,工业高度发达,军队生产飞速,对商业的需求开始加强

石油的消失进一步降低,出现地形开始进入一向不被关注的贫瘠的沙漠和冻土
因此在进入工业时代中期时,这两个地形的争抢很重要

橡胶又是一个不会消失的战略资源,出现地形是奢侈品资源为主的森林和丛林地带,足以暗示商业在这个时期的重要性
很多人用自动工人会造成树木被大量砍伐,橡胶获取不到
所以必须要提前注意,因为电脑也会砍伐森林,如果玩家不大量砍伐,会比电脑更有优势获取橡胶
在这个工业时代末期对电脑发起强大的攻势

铝是进入现代的第一种战略资源,和煤的出现消失几率一样,这是一个拐点造成对战略资源的争抢形成一个新热点,地形在冻土和丘陵

最后一个战略资源是铀,出现和消失概率一致,基本上只要掌握了关键地形就不会缺乏,这两个关键地形是森林和山地

最后两种资源的出现地形分布比较散,也就是说现代最有优势的国家一定要是地形最多样、领土广大的国家

以上就是对地形和资源相关参数进行了一些收集和分析
我最近还是觉得文明3 经典好玩,又捞起来了
希望这些分析对同样有兴趣的朋友有用
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发表于 2016-7-15 08:17:01 |显示全部楼层
本帖最后由 starnight 于 2016-7-15 08:19 编辑

地图选项也会对地形和资源产生一定的影响


1、干旱气候会造成沙漠和平原较多,整个地图农业和工业较发达

潮湿气候会造成丛林和冲积平原较多,整个地图农业和商业较发达


2、地质年龄较早造成山地和火山较多,整个地图工业较发达

地质年龄较晚造成平坦地形较多,整个地图农业和商业较发达


3、温度寒冷​造成冻土较多,整个地图农业较发达

温度炎热造成沙漠和丛林较多,整个地图工业和商业较发达


考虑大局的话,这些因素都很有意义,会给不同的文明特性带来一定的优势


文明特性从基础到高级的排序为

扩张性->农业性->工业性->军事性->商业性->科学性->宗教性->海洋性


按照农工商来分类

扩张性和农业性属于农业为重

工业性和军事性属于工业为重

商业性以后的都属于商业为重
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发表于 2016-7-15 18:16:48 |显示全部楼层
由上可见,扩张性和农业性文明的爆发期在古代

发展这类文明要选择海洋较少的单一大陆地图
建城不要贴近河流和湖泊,建城间隔最好相隔象棋里马走的日字格距离,人口维持在6以下
城市的数量不用限制,离首都较远的城市用来提供免费军队,浪费和腐败对于这类文明不重要
政体也不用变更,就用专制政体
科技也不用研发,对战败的敌国勒索
城市距离较近,工人修路也方便,完成国内主体干道就向外国发展公路
马作为第一个战略资源,产出的兵种都是机动型的,这是这类文明打仗的主要特征,像野蛮人一样奔袭掠夺


发展这类文明可以选择分为几个大洲的地图
建城贴近河流和湖泊,建城间隔最好相隔象棋里马走的日字格距离再往外一个对角格的距离,人口维持在12以下
城市的数量不用限制,离首都较远的城市用来提供免费军队,浪费对于这类文明很重要,外围城市不用修建筑,军队主要由内线工业发达城市生产
政体根据国内城市规模来选择,但必须是适合打仗的政体
科技的研发可以分阶段,和平时期发展一定的科研,战争时期最好全力打仗


其余的特色文明基本爆发期靠后,分别是商业性、科技型、宗教性和海洋性,处于工业时代和现代

发展这类文明可以选择群岛的地图,尤其是海洋性文明
建城一定要为最后期考虑,可以有一定的重合格子,我推荐的距离是象棋里马走的日字格距离再往外一个对角格的距离然后再往外一个对角格的距离,人口不限制。前面忘记提到,在之前的特色文明城市最好不要靠近冲积平原、从林和沼泽,这些地形的疾病会让你的城市生不如死
城市的数量可以根据你的政体来决定,如果是共产政体,数量完全不受限制还可以平等发展。这里要提醒,前面两种文明我建议不要去抢建奇迹,对文明的迅速发展是致命的,除非你想抢大图可以理解,基本靠占领对手城市获取。而此楼说的四类文明可以在有实力的情况下抢建任何奇迹
这四类文明可以选择不以打仗为目标的各种胜利
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