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[转帖] 《文明6》试玩报告:你惹不起罗斯福

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发表于 2016-9-7 08:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《文明6》试玩报告:你惹不起罗斯福
战术大米 · 2 天前

本文编译自Game Informer,文章作者Phil Savage在不久前试玩了即将发售的《文明6》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。

  《文明6》在早先的宣传预告片里就浓墨重彩地勾画出了理想主义的理念。“我们是探索者,我们是发明家,我们是新规则的缔造者,” Sean Bean慢慢地吟咏着John Murphy’s Sunshine里志气高昂的歌词。“我们是美好未来的造世主。”这是一首可以直接用在《文明6 》的颂歌,同时也非常适合表达首席设计师Ed Beach的野心。正是通过《众神与国王》和《美丽新世界》,《文明5》能够从过去受人贬低的狗尾续貂蜕变成系列最佳。这种柳暗花明固然值得称道,但开发者并不想在文明6上再来这么一次。《文明5》发售后,粉丝们看见之前《文明4》里有的几个主要系统特征都被剔除掉了,着实有些心灰意冷。这次与之相反,《文明6》继承了大部分《文明5》的内容。这一方面意味着玩过前作的玩家在新作中能够很快上手,另一方面也意味着只要新增的内容恰如其分,《文明6》即可在前作的基础上如虎添翼。

    城市不再堆叠

  《文明6》的所有新元素都植根于一个核心理念,那就是多样性。“我们发现了很多玩家玩《文明5》的时候都在采用着同一种策略进行游戏,Beach说。他们想通过这次的《文明6》结束这种策略上的趋同性。“我们想要玩家在每走一步之前都能苦思冥想,”他说。“我们想要营造出一种游戏环境,每当游戏展示出不同的内容时,都需要玩家及时机智的分别应对。比如说生成的地图,玩家的起始地点,以及玩家周边地区的统治者。”区块系统就是其中的一个典型例子。Beach很喜欢这次《文明5》较之前作做出的改动----每一个格子只允许一个单位的存在。而在《文明6》中国,这个特点将同样应用在诚实扩张层面。在之前的作品里,建筑都塞在一个城市的六角格子里。在新的作品中,每一个建筑都将占据一个区块,不再像以前那样抽象的重叠在一起。

  虽然这听起来可能只是个很小的改动,但是这也正如《文明6》里大多数细小关键的内容一样,它影响了玩家很多的决策。个别建筑会根据各自的地点获得奖励。例如,大学如果置放在一座山的旁边的话,就可以获得额外的研发技术(观星)。 “玩家现在要在城市的内部布局上花费更多的精力,如果规划得当,就可以做到事半功倍。”在我这次的DEMO体验里没能更详尽地体验到这部分内容。建设相应的区划需要大量的研究点,可我只有60个回合。我尝试在地图里有自然特点的地区旁边建造,寻找一些可以获得相邻奖励的特殊地区。如果我有更多的时间来体验DEMO的话,我会在建造科研模式的城市或工业模式的城市上面花费更多的功夫。

  总体来看,城市的规模变得更大了。但在这之外,《文明6》也展现出了自己独特的艺术风格。“我们把地图扩大了很多很多,这一点非常不错,”艺术总监Brian Busatti说到。“我们都不想被局限在16位的画面里,这是所有艺术家的梦想,。”在《文明6》公布宣传预告片以后,玩家的反响表现得有些两极分化。有些玩家觉得画面确实明艳鲜亮,充满生气,另外一些玩家则觉得画风有点过分夸张了。一些粉丝抱怨说,看起来就像是免费的手机游戏,而且很担心会不会玩起来也和手游一样。这个说法显然是不成立的,艺术风格不能决定游戏设计的理念。

  “玩家在城市旁边行军,或是侵略另一个城市,都不需要用鼠标来操作放大放小了,”高级制作人Dennis Shirk说。“无所谓放不放大,玩家都可以很清楚的看清地图上单位的位置以及其相应的功能。”

  这种更加清晰的视角正归功于规模扩大后的城市。“《文明IV》有多种多样不同类型的建筑,但是每个都限制在一个格子里的话就会显得很杂乱。”Busatti说。“过去的时候,玩家随便扫视过一个城市并不能直接知道这个城市的特点。这次我们不仅改变了城市结构,还增大了其在地图上的规模,玩家现在就可以非常轻松的从外观上判断一座城市的主要建筑、价值与战略功能了。

奇迹需要占据地块,不知道在后期疯狂抢奇迹的首都会变成什么样子,可能还是会有城市奇迹限制的设计吧

    画面上的小进步

  虽然建筑和士兵都被拉大了,但是模型细节却清晰丰富。“玩家习惯上通过放大来查看详细内容,”Busatti说,“但是久而久之玩家会觉得很麻烦,想能够直接在地图上就获取到足够的信息。这次的文明里,地图内的所有内容都可以在不放大的情况下,从远距离看的十分清楚,也可以让玩家更好的观察战斗的情况。这种风格使游戏有了一些动画般的趣味性。让游戏可以更加被夸张化,更有史诗感,游戏速度也会因此加快。”

  探索是《文明6》的一大核心主题,无论是游戏设计还是画面设计上来讲。其中战争迷雾不再是一团云雾,而变成了空白的羊皮纸地图。地图没探索之前那些黑色的遮蔽没有了,与之替代的是地图景观,并且这次地图会丰富表现玩家发现的地理特征和资源内容。“我们就’探索时代’讨论过很长时间,在这方面我们参考了许多绘图学的要素,针对这方面的研究是很重要的。”“这是我们UI设计的奠基石,作为主题也是非常有效的。”

  这么设计有很多益处。它不仅让游戏看上去漂亮美观,而且比过去单纯的黑色的迷雾要有趣的多。“不仅看起来不再枯燥无味,而且所有内容在线性操作下都看得清,”“玩家可以看见平原上青草的纹路细节。也可以看见沙丘上沙子的质地。这些不过是运用色调和勾画就达到的效果。”

本作似乎在画面比《文明5》有了整体上的进步

  正如这部新作里的建筑和单位被放大一样,统治者同样也被放大夸张了。在《文明6》中,应用了具有表现力的漫画艺术——他们的态度通过动画和表情来展现出来。“外交内容是Ed一直关注的方面,”Busatti说,“我们想通过游戏画面上的表现来支持本次外交系统的更改。玩家将会和其他统治者有更多互动元素,每个统治者也会有更多自己的性格特点表现出来。我们花费了很长时间在人物的面部动画的制作上。面部的情绪与反应要较之前的作品生动了许多。”

  《文明6》中的统治者要比过去的作品里的统治者表现出更加鲜明的性格特征。在我体验DEMO的时间里,我见到了克里奥帕特拉、罗斯福和北条时宗。每一个统治者都有至少一项其视为不可动摇的铁则,这在很大程度上决定给了其与其他国家之间的外交关系。比如北条时宗就拥有独特的武士道精神,意味着他敬畏拥有强大军事力量的文明,对宗教情怀较深的民族也能搞好关系。

核弹狂魔在向你微笑

  统治者的一些特点是写在领袖说明的百科文档中的,但为了让游戏更加富有多样性,每一个领袖还都会有另外一项随机生成的特点。“随着玩家深入游戏,就可以发现出统治者身上其他的秘密。”

  要弄清楚一位统治者潜在的意图需要谍报工作,这些内容也将成为《文明6》的重要组成部分。在试玩期间,我接触到了一种全新的“谣言”系统给,这些谣言是随机触发的,给玩家提供了关于其他文明的、只言片语的信息。尽管这些信息的名字叫作谣言,但是谣言的内容却都是准确的。在间谍系统上投入合理的资金,相应回报给玩家的信息就会更详细准确且有用。玩家与其他文明建立商贸路线后,就可以获得更多确切的谣言。在我试玩的时候,我最终了解到罗斯福和克莉奥帕特拉七世相处得不好。而我与两位统治者都关系密切,所以这样的信息就显得尤为重要。

文中出现的罗斯福是老罗斯福,比带领美国人打二战的那位早了一些

    改变无处不在

  新的剧情模式和《文明V》的剧情模式会感觉不太一样,但是那种类似古典策略游戏的体验是不变的。试玩期间,我一边探索地图内的未知地区,一边寻找一些遗迹,盗贼营地和城邦,等待探索点的同时建造一些基础建筑。与其他文明进行首次接触后,我向罗斯福宣战了,想看看能发生些什么。之后我又建立了我第二个城市的地点并挖掘一些新的资源。然后因为罗斯福拥有更先进的科技,我的军队全军覆没了。右侧屏幕中央位置的一个选项指引我进行一系列的进程:选择探索,生产,命令单位,然后下一回合。

  4X策略游戏的大多数准则在《文明6》中依然适用,但相比于系列的前作,有些改变还是相当的显著。比如一个工人不再是一个单个永久的、能不断慢慢壮大你的帝国的单位了。现在玩家命令一个工人去挖掘资源,资源获得的过程立即就完成了。然而,这样的一个命令还会同时消耗掉一次工人的0“使用机会”,三次以后这个单位就将消失,仿佛前作中的宗教单位。

  这次作品里的另一大不同之处就是研究。科技树依然存在,玩家需要通过不断地积累科研点数来解锁各式各样的单位,建筑和升级设施。然而在这回的《文明6》中,研究系统有了一个新的动态的元素。每个科技都有一个相应的行动(任务),如果玩家成功完成了这个行动,科技完成的速度就会提升。“如果玩家想要加快建造墙壁的速度,就可以相应的建造一个采石场。”Beach说道。“这样市民们在建造石砖建筑上的技艺就会更加娴熟。”

  之后我决定优先发展海军科技,但是后来证明了这是个大大的错误。因为在我周边的对手里少有近海的。不过每建造一艘渔船我就可以获得探索点奖励。然后用这些探索点来获得资源。如果我没有发展海岸的话,就不会有这些奖励了。“玩家得自己能想明白这样的逻辑:‘比如从这个起始点开始,对于玩家来说,这就是一个很好的发展骑术的地方,由此可以组建移动能力超群的军队。”

这个页面不同于文化树,属于新增内容

  罗斯福在研究上的优势使得我在接下来的回合里处于下风。这不仅仅是对于过去那些总是急于做出选择的鲁莽大胆的玩家,对于所有文明的玩家都是一个长期的问题。“如果玩家搞单纯的种田派策略,那么玩家对自己周围的敌人就会显得格外脆弱,”“如果玩家主要想赢得文化上的胜利,但是身侧却有一个高举科学大旗的军国主义国家的话,基本上肯定会失败。”现在我们有新的文化系统来让各个机制之间更加平衡。选择研究的同时,玩家也要发展文化树。通过文化来解锁各种奖励,这些奖励都是用一个个卡片的形式展现出来的,都可以相应地应用在玩家的政府里。最重要的是,每个树都是和另一个相反对立的。就像是真实的历史上展现出的那样,不同的国家会在意识形态的影响下走上截然不同的道路。

  在文化上投入多的玩家不仅会获得更好的卡片,也可以获得新的政府类型。政府越进步先进,卡牌的功能就会比过去更加活跃积极。“通常来说如果玩家一开始就被击败了,就跟不上其他对手的步伐了,”Shirk说,“但是如果玩家在文化上比较发达,就依然有翻盘的机会。玩家可以通过这样的方式,使人口增长的速度加快,以此对抗对手军国主义武力上的威胁。宗教信仰在军事上也有应用。宗教的玩法与《众神和国王》基本相同,但在系统上更加丰富。如果你着力想搞神权政治,那么《文明6》就将变成一部全然不同的游戏。”

  虽然《文明6》称不上带来了颠覆性的创新,但是其在概念和技术上都有不错的进步。这是一部更加丰富的作品,展示出了新的引擎的特点。新的引擎也让很多方面的提升有了可能,其中就包括了更加好用的模组工具。玩家们虽然也能在《文明5》中只做模组,但与《文明6》的模组功能相比,那简直就是小巫见大巫。

  如果新的机制特点真的像Beach和他的团队所保证的那样发挥作用,那么《文明6》很有可能将成为《文明》系列里最出色的作品。

游民星空专栏作者:暗哨
发表于 2016-9-7 21:23:30 | 显示全部楼层
但愿大地图别那么卡
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发表于 2016-9-8 21:14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-11 12:02:43 | 显示全部楼层
战术大米是飞沙大?还是纯转贴?
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 楼主| 发表于 2016-9-11 17:16:44 | 显示全部楼层
是纯转啦
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发表于 2016-9-12 02:20:33 | 显示全部楼层
原来如此。。我是觉得这个文章内容有点旧了。。不过翻译得还不错
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发表于 2016-9-17 23:25:05 | 显示全部楼层
s大,是不是大家都去贴吧混了?
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发表于 2016-9-18 00:41:10 | 显示全部楼层
是否有支援多核運算.
五代即使你使用最新i7.i5的cpu.
還是只有單一核心出力.
變成吃顯卡很重.
在玩大地圖時很容易"破圖".
更別說想要玩4K顯示了.
希望六代在這方面有很大的進步.
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发表于 2016-10-21 17:37:22 | 显示全部楼层
关键是AI,希望别像5代一样屎了。
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