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[原创] 【原创大型模组】文明5超级大国MOD新版本公测开始(版本号5.6)

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发表于 2016-9-23 07:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lyf_3d_studio 于 2016-9-23 07:57 编辑



文明5超级大国模组(以下简称SP)的新版本(6.0)的开发工作已基本完成。经过长期的内测,已证明SP的稳定性得到保障,因此现在开始公测(版本号5.6)。
由于开发周期长,工作量大,中途又发生了大量的意外情况,SP的开发制作不得不被多次推迟甚至面临TJ的风险,最终导致整体开发进度被推后。在此向各位关注SP开发进度的玩家表示歉意。


1,本发布帖说明:
本帖为SP的公测版本的发布帖以及bug提交处理贴。SP的公测版本,以及可能的后续更新(如修正bug)将在本贴中发布。
本帖兼有bug报告贴之用途,如果你发现当前版本存在疑似的bug,请在本帖中回复(请勿在下载链接楼层回复以保持版面整洁)来提交你的报告。请善用“只看楼主”功能来快速定位相关的下载链接。
6.0正式版不会在本帖中发布,而会另起一贴,请关注SP的开发进度。



2,公测版本与正式版本的区别:
SP5.6公测版为全功能版本,5.6所有的系统设定都与最终的6.0版本保持一致。SP6.0不会增加任何新的系统设定,或者做出大的平衡性调整,至多有少量数值上的调整和bug修复。因此公测版给玩家带来的游戏体验,与正式版不会有大大区别。
出于测试需要和开发进度问题,SP5.6暂不开放“模组高级设置”功能(SP的一些新增系统设定的开关,如城市规模、腐败、国际移民、核冬天、战损机制等)。这也是唯一的尚未开放的功能。具体情况请关注正式版开发进度。

5.6公测版已完成简繁汉化,百科文字中可能有个别尚未完工的词条,这不会影响游戏,会在正式版中补全。

如果你是之前未接触过SP的新玩家,你可以先跳到第6部分的“模组特色简介”来查看这个模组的特色。


3,模组本体下载链接。
如果下载地址失效请在楼下报告,以便保持版面整洁。
提供多个下载地址,以防止网速慢或链接意外失效。所有的地址提供的文件都是一样的,请根据自己的实际情况选择。
安装和使用说明文件,以及《SP玩家手册》均已包括在以上压缩包中。请务必在安装使用前详细阅读。

百度网盘
http://pan.baidu.com/s/1bCub8a

Mediafire(适合境外使用)
https://www.mediafire.com/?h9qeqqdc1bdn0xz



4,更新文件下载:
备用。6.0正式版之前,如有临时版本发布,请到此处下载覆盖原文件以便完成更新。



5,其他相关内容(选装)下载链接专用楼层。
所有安装和使用的说明文件均已包括在相应的压缩包中。请务必在安装使用前详细阅读。
【1】推荐与SP配合使用的MOD
如果玩家电脑的承受能力足够,推荐玩家和SP一起使用这些mod,以提高游戏体验。它们都与SP完美兼容。
http://pan.baidu.com/s/1slCfKfj


【2】SP特制地图
包括了针对SP的设定而优化的真实出生地世界地图,剧情地图,以及开发阶段测试时使用的地图,适合对玩剧情地图有兴趣的玩家。
为保证剧情能够正确载入,请务必在开始游戏前勾选地图选项中的“载入剧情(Load Scenario)
http://pan.baidu.com/s/1eRQyYPk






 楼主| 发表于 2016-9-23 07:53:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyf_3d_studio 于 2016-9-23 07:59 编辑

6,模组特色简介
《文明5》超级大国模组: Super Power Modpack(后文中一律简称SP)是由Firaxis开发,2K Games发行的回合策略游戏:席德梅尔的文明5(Sid Meier's Civilization V)的一个玩家自制的,非盈利性质的游戏模组。作者(即我本人)Lincoln_lyf,在中文论坛上的名字是lyf-3d-studio。

SP在2013年12月在百度贴吧“文明 5吧” 首次发布其首个版本(1.0)。之后便在Steam工坊,Civfanatics,以及Moddb等国际网站上发布,并经历了多次的改版。SP在Steam创意工坊,以及CivFanatics的模组发布平台上均得到了5星级模组的评价,也曾被评为CivFanatics的“模组之星”。其最为流行的稳定版本SP5.1在Steam上的订阅量超过了3万。

SP模组是一个“全面调整”(Total-Conversion)的模组,其设计理念是扩充游戏后期的各项内容,让《文明5》 的后期游戏更精彩更吸引人,为玩家提供更多的选择。
SP提供了新玩法新思路,很多地方甚至颠覆了原版的设计思路。如果你想体会到SP的乐趣而不产生疑惑和抱怨,请把杯子中的水倒掉,把SP看作一个全新的游戏来玩。


【1】精彩的游戏后期:
SP高度重视一向容易被忽略的《文明》游戏后期内容,以及致力于解决游戏节奏慢、缺少变化、操作乏味的问题。SP是一个充满了变化的模组,玩家取得了一时的优势绝不代表大局已定。SP重视后期并不代表游戏前期“放水”和限制“速胜”。有经验的玩家可以轻松使用SP实现比BNW更快的速胜,或者开发出更有个性的独特打法。

1.更为“科学”的科技树,大量的新科技
2.两个新时代:“全战”和“未来”细化了游戏后期
3.43个文明都有4UC,大部分都是现代元素和海洋元素
4.全新设计的政策树和意识形态信条,拥有更多后期发力的元素
5.“国家重心”转移,随着时代进步,国家的经济中心由内陆转到海洋
6.强大的地形改造能力,你能够海上养鱼、植树、破冰、甚至开山取石
7.卫星单位,完成阿波罗计划之后,玩家能够发射卫星改造全球环境
8.古建筑会过时失去功能成为旅游景点输出魅力
9.大量的自动化操作功能,使玩家不受后期大量的重复操作的困扰
10.更多的后期挑战,国家的运行成本也会越来越高,AI会越来越强



【2】全新的战争系统设计:
现代战争是SP的重中之重。SP拥有高度细化,克制明确的单位设置,并提供了更为丰富的战术选择。但是SP并不是一个纯粹的战争模组,战争成本更加高昂,也更具不确定性。具有战略思维的玩家才能轻松克敌制胜。

1.更为真实化的单位克制和单位属性设计
2.更为细致完善的单位升级链
3.每格可以堆叠2个单位,增加战术配合和扩大战场规模
4.强化的现代战争,体现多兵种协同作战的魅力
5.真实向设计的海军和空军,不再只是辅助和鸡肋单位
6.经营与实验性单位,你有机会指挥这些历史上的英雄们为你而战
7.独立设计的民兵单位,你的国民可以平时为农,战时为兵
8.正规军需要消耗人力资源,考验玩家对全局资源的分配
9.改进的维护费机制,不同单位的维护费不同
10.单位自动化操作,节省玩家精力:全员升级,全体待机,批量移动
11.AI的现代战争能力大为强化,让后期征服不再乏味
12.战争伤亡导致人口损失,以及核冬天机制,战争是残酷的



【3】全新的内政系统设计:
相比于老版本的SP,新版的SP增加了大量的内政民生方面的内容,而且一些新设定参考了《模拟城市》和《钢铁雄心》等游戏。国家的人民不再只是统计数据,玩家需要关注民生,及时满足人民的各种需求才能实现富国强兵。即使你不喜欢打仗,也能在“种田”中体会到统筹城市规划、平衡资源分配、解决民生问题的挑战和乐趣。

1.城市根据其人口数目,具备一定的“规模等级”
2.城市提供人力资源,消耗商品和电力
3.商业家提供商品,发电厂提供电力,工程师也能提供额外人力资源
4.小城市的产出有限,也不能造高级基建,国家发展要靠核心大城市
5.大城市能够增加市民可分配地块的范围,直至5格
6.大城市能够解锁专家基金会,升级专家的产出,但也会增加其维护费
7.大城市解锁高级的基建,增加魅力加成,但也会产生污染和交通问题
8.你可以建设卫生医疗建筑、交通设施来缓解污染和交通问题
9.离首都过远的城市会产生腐败和治安问题,也能通过治安建筑来解决
10.玩家可以迁都,来提高国家运行效率
11.玩家可以改造海洋地块,实现“海上种田”,沿海城市崛起
12.玩家可以对全国的城市进行“批量管理”,例如“一键全国锤世博”
13.移民可以加入已有城市,实现国内人口流动优化配置
14.魅力输出高的国家能够吸引其他国家的人民向本国移民
15.大量的新基建和新奇观,打造你理想中的超级城市

【4】兼顾游戏性、平衡性、真实性、挑战性:
1.全面调整的平衡性,没有万年冷板凳的文明、奇观、单位、政策
2.自适应难度调整使得AI能跟上玩家的发展速度
3.更快的游戏节奏,符合当下玩家的习惯
4.开放的游戏思路,各种玩法都有一席之地
5.43个重新设计过的文明组成6大阵营,分别适合不同口味的玩家选择
6.更为变态的高难度设计,喜欢挑战极限的玩家有机会来展现自己的真正实力

7,SP玩家手册

SP是一个内容丰富、系统复杂的模组,与原版《文明5》的设定差异较大,上手难度并不低。因此作者编写了20多万字,400多页的《SP玩家手册》,来作为一部从入门到精通的教程,以及一份阐述模组设计思路的设计报告。
新接触这个模组的玩家可以全面了解本模组的设定和玩法,实现“从入门到精通”,而不至于在游戏时因为设定不了解甚至把设定当bug的影响游戏体验的问题。对于该模组的老玩家而言,这本手册可以作为一本关于该模组的详细设定的资料书。

SP玩家手册内附于SP的模组本体的压缩包中,不必另行下载。为方便玩家查阅,同时提供了PDF和txt两种格式。
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 楼主| 发表于 2016-9-23 07:55:20 | 显示全部楼层
鸣谢名单
本MOD的部分EVENTS和DLL修改部分基于DLL - Various Mod Components,作者为whoward69,向whoward69表示衷心的感谢。如果没有whoward69的工作,就没有今天的SP。

代码提供和技术支持:
whoward69 for DLL - Various Mod Components
Also thanks whoward69 for UI - Upgrade Tree mod for screenshots
bc1 for EUI elements
Gedemon for RED Events, flags for stacked units, aircraft animation speed and ranged units counterattack related codes
Barathor for More Luxuries MOD and AssignStartingPlots.lua, Map Setup.lua
CaptainCWB for codes optimization and UI elements
Tokata for additional DLL editing, Civilopedia and UI elements
Maximus for new attack effects (AoE damage) related codes and combat UI related codes
Machiavelli24 for Reform and Rule related codes and Policy_FreeBuildingClass.lua
Ninakoru for Smart AI related codes
FramedArchitect for Faerun Fantasy Mod and Global Warming MOD related codes
Redox for Light Touch: unit automation related codes
Coban for helicopter hovering related codes
Hulfgar for Hulfgars Industrial Warfare related codes and concept
far_away_land for Settler joining city codes & some debugging tasks

新增模型原作者:
bc1 for backgroud image Lua codesWolfdog for many modern and renaissance units’ models
Snafusmith for many modern and ancient units’ models
Danrell for many WWII units’ models
Danrell, Nutty for MiG-15 model
Ekmek, asioasioasio for UAV model
Ekmek, KnelRivendare, Jinzor for B52 model
bernie14 for templar and teutonic mounted knights models
Barathor for new resource models&icons
other 3d units models: Wolfdog, Snafusmith, Danrell, Ekmek, asioasioasio, KnelRivendare, Jinzor, bernie14, Barathor, Snafusmith(Smitty), JTitan,Deliverator, Walter Hawkwood, Refar, Patum333, hangman, Deliverator, BouncyMischa

新增图标/视觉元素原作者:
Icons & Images: Barathor, JanBoruta, Jamie Meyer, Moriboe, sukritact, Pouakai, Sukritact, Envoy (@fourfourhero), Pouakai,  zsofiadome, BlackFeather_, Empoh, Tokata, Institute of Swedish Safety; Security, freepik.com, iranaware.com, photobucket.com, Brainbug's Egyptian Army (Retextured) von Brainbug (v1.0), calxibe.com, wallpoper.com
JanBoruta for some units and building icons
BlackFeather_ for Spanish Armada icon and Super Power MOD Logo
Moriboe, sukritact, Pouakai, Sukritact, Envoy (@fourfourhero), Pouakai for some new buildings and new wonders icons and concept

汉化:
MarbleGargoyle, LI, Seven

宣传和测试:
Tokata, Ben, Dante, BlackFeather_, GanJunWuDi, 38AA, HJQ, xiaofeng, seraph, Li, Seven, Xingen, Tianshu, SkyWalker, Arno, bot, ryst

文明百科文字出处:
Wikipedia, www.azquotes.com, www.brainyquote.com

部分视觉元素引用了以下作品中的相关内容:
ACE Cmbat (published by Namco Bandai Games and produced by Project Aces), Call of Duty: Modern Warfare (published and owned by Activision),World of Warships and World of Tanks(Wargaming) .  Command & Conquer: Red Alert 3 (Electronic Arts).

名单如有遗漏或错误请及时与我联系。




公共信息:
SP公共交流平台:你可以与其他玩家讨论SP或者《文明》游戏的相关话题,或者提交bug报告。
超级大国1群 492217681
超级大国2群(水群/肝船群)362408006
超级大国3群 304072655
超级大国4群244792924
steam群组:添加好友-组,搜索mod-SuperPower
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发表于 2016-9-25 18:44:19 | 显示全部楼层
怎么没人回复呢,我来赞一个
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发表于 2016-9-25 21:02:17 | 显示全部楼层
這電力有bug嗎..........從遠古一直顯示0 0 0 0  0警告 我連發電廠都沒阿
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发表于 2016-9-25 22:13:12 | 显示全部楼层
今天心血来潮前来逛, 果然让我发现好东西
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发表于 2016-9-27 09:30:58 | 显示全部楼层
一上论坛就发现好东西,运气不错
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发表于 2016-9-27 21:44:58 | 显示全部楼层
一開城就要3電力 遠古時代哪生阿........雖然沒影響 問題是右邊一直被刷 需要電力
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发表于 2016-9-27 21:52:20 | 显示全部楼层
上来就有好东西啊、试试看
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发表于 2016-10-7 06:57:51 | 显示全部楼层
发现好东西,试试看
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发表于 2016-10-15 19:48:30 | 显示全部楼层
从未来时代直接开始玩的。。。中国,超级大国难度,较大地图,10玩家,12城邦,,,到了2007年玩家3就是一直过不去回合了~~没有加载其他任何mod。。。游戏版本是bnw1.0.3.279。
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发表于 2016-10-16 10:41:13 | 显示全部楼层
好东西啊,一定要下来玩玩。
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发表于 2016-10-16 16:32:45 | 显示全部楼层
汗!中间一读档就跳出。怎么回事啊?
S/L 的天敌啊。
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发表于 2016-10-27 18:44:38 | 显示全部楼层
这个MOD可以从远古时代开始玩吗
远古时代的时候可以堆叠两个单位了吗
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发表于 2016-11-3 18:51:15 | 显示全部楼层
你好大大,打扰了!我想玩大国,但是我这里是乌鲁木齐,用不了百度盘的。请问有别的下载地址么?
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发表于 2016-11-3 22:02:51 | 显示全部楼层
商品和人口不够用。初期建了4城,无奇迹,满商船+12工人+3侦擦兵+4弓箭,商品就不够开新城了,剩下的人口都不够组10队兵的,到了可以出主力舰的时候只能解散部队,增加人口。

靠海的城邦清一色的小船从来不升级。

电力时代补电力补的入不敷出。

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发表于 2016-11-4 07:11:51 | 显示全部楼层
一点开始游戏,游戏直接跳出怎么办呢 lz大大?
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发表于 2016-11-5 10:43:24 | 显示全部楼层
亲, 我选的威尼斯,远古时代开始游戏,都快进入第五个时代了(前面四个时代科技全研发),还是不能造工船……什么情况?难道工船出BUG了?才刚下载,还没有去试其他国家或者其他时代开始游戏!

另外,我都没造部队,光是造建筑,大概有四五个奇迹吧,商品妥妥的各种不够!不是造奇迹不够,后期就算一些普通建筑都需要商品,这个…………………………我之前玩的是66,您这个88的让人没法玩下去啊!T_T
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发表于 2016-11-7 11:09:17 | 显示全部楼层
gy1985320 发表于 2016-11-5 10:43
亲, 我选的威尼斯,远古时代开始游戏,都快进入第五个时代了(前面四个时代科技全研发),还是不能造工船… ...

好吧,是我自己小白了,我抱着试一试的态度把工人下水,OK,可以在水域和海上造建筑了。而且仔细再研究了一下以后发现其实商品,电力什么的也都够用,甚至所有带污染的建筑我都没有造,一直到了新时代才出现电力不够的情况,补了一个核电站,电力妥妥的没问题了。有的时候突然某一回合大量造商船商队,突然出现商品短缺,也很OK,反正我选的是威尼斯,啥都缺就是不缺钱,直接问电脑那儿买就是了,虽然根据难度不同电脑要价不同,但是完全在可以承受的范围以内。
就是兵源有点麻烦,虽然威尼斯是大财主,但是初期只有一个城的时候,那兵源造完奇迹真的很紧张。就算跟电脑那儿买,不是每次你需要的时候都能买得到。
5.0版本的时候,天基武器用不了,一用就弹出,这次这个测试版天基武器倒是没出问题,能造,能发射,就是没弄明白怎么使用,发射上天了以后,点了攻击,没反应,可能因为当时我并没有跟任何一个国家宣战吧。这个我得再研究研究了。
上面说的城邦真心是个问题,那城邦不仅智商让人捉急只造一些民兵单位,也不扩张,始终就是6格地盘,别说和普通模式里的城邦比较了,就是和5.0比也很有问题呀。真心太弱了!!!当然,我是站在威尼斯的角度说的这个观点,毕竟,城邦是威尼斯的命根!
最后关于飞机不能上航母,只能安置在九头蛇这么个特殊兵种上,感觉很没意思了。普通模式里,战斗机是可以跟轰炸机一样的方法使用的,攻击城市、海上单位和陆地单位都OK,只是攻击力跟轰炸机不是一个档次的,但是这个MOD里面,战斗机是完全取消了攻击能力的(有那个选项,但是点了目标以后,没反应,飞机不飞出来攻击),只能用来防空。这样航母完全成了海上防空拦截的单位了。2铀造这么个玩意儿出来真的感觉很亏……九头蛇才3铀呢,虽然只能造一个……(话说以前隐形轰炸机只能从城市里起飞,太闹心了,毕竟一个城市能放的东西就那么一些,一般首都里造出来的单位初始经验最高,所以核弹什么的只有挪去其他城市堆着,有时候东西多了,移来移去能把自己给弄迷糊了)
对,现实情况确实路基飞机和舰载机有很大的区别,不可能随便什么飞机就直接部署到航母上了,但是咱这只是个游戏,对吧?强烈抗议!要求城市能造出来的飞机能够部署到航母上!!!
目前为止就是这些了!虽然C6已经上市了,这里估计也没啥人了,就当自己发泄傻BB吧。
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发表于 2016-11-7 22:59:47 | 显示全部楼层
viccap 发表于 2016-10-15 19:48
从未来时代直接开始玩的。。。中国,超级大国难度,较大地图,10玩家,12城邦,,,到了2007年玩家3就是一直 ...

我也是,2015年,295回合,某一个电脑卡回合,死活过不去,我等了五分钟!而且并没有死机,我切到桌面想要关闭游戏,再切回去看,游戏还会弹出对话框:“你没有保存游戏,是否退出”,点了“是”,游戏结束……蛋疼!

PS:卡回合的电脑和我约定攻打另一个国家,我的答复是十回合以后,貌似下个回合就是到开战的回合了,不知道和卡回合有没有关系!
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