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[原创] 强势文明特性分析

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发表于 2016-10-23 09:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 elfkevin 于 2016-10-23 10:26 编辑

感觉这代移动力向下取整后不太支持早期战争了。
我是按种田党的思路分析的,可能忽略了某些战争文明。

俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期最优选择,强迫症首选。
建城送的5块地差不多值400块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。

中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。

罗马
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。

阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。

刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。

其他的有特色的文明包括:
阿拉伯
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。

德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵打折。

埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。。。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。。。不过这代的移动力和路吧。。。

印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。。。

日本
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有打折的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症,反正我不玩。

发表于 2016-10-24 16:54:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 napoleon_machi 于 2016-10-24 16:59 编辑

不不不不,游戏非常支持早期战争,反正你不打ai也会打你,ai不打你野蛮人也会打……而且远古时代随便宣战没有好战惩罚,城墙修好前城市不能攻击,所以完全可以从棒子和投石兵开始打。砍二,苏美尔,斯基泰这种早期特种兵强的文明都很强
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发表于 2016-10-25 10:04:48 | 显示全部楼层
本作极大的削弱了城防  城防=文明最强的肉搏/远程兵种  所以下城容易太多了。。。   反之 真是不适合种田。。  有价值的建筑基本都需要先铺区域。。。 再加上本作产能数值设计的极不合理  所以砍二真是强。。。  杀人抢妹子 锤区域  打仗种田两手抓
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发表于 2016-10-25 15:17:14 | 显示全部楼层
没人觉得野蛮人太多了么
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发表于 2016-10-25 18:41:05 | 显示全部楼层
livebig 发表于 2016-10-25 10:04
本作极大的削弱了城防  城防=文明最强的肉搏/远程兵种  所以下城容易太多了。。。   反之 真是不适合种田。 ...

城防=文明最强的肉搏远程兵种是什么鬼……

你不造城墙的吗?有么有城墙守城那是天壤之别啊
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发表于 2016-10-25 21:03:39 | 显示全部楼层
这作根本不适合种田,造个城区比移民还贵,成本貌似还随城市数量上涨,工人有使用次数限制,野人遍地走……
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发表于 2016-10-26 06:00:56 | 显示全部楼层
征服最好用的还是斯基泰,这女人不得了,政策加成的情况下,40个锤子2个骑兵,等于1个骑兵20锤子,这骑兵跑的快攻击高
打死残血的兵还能回血,曾经一个骑兵顶了4个兵,全歼不说还升到了3级。。野外蛮子又多又密,全是经验和血瓶
然后做那个加经验城邦的宗主国,攻城一下8经验,只要不派近战兵去下城,无线刷经验,刷到4级开始一回合攻击2次,基本2个1个小朋友

而且用她种田也可以,造了卖钱,然后用钱买各种东西。。
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发表于 2016-10-26 09:45:02 | 显示全部楼层
中华文明的改朝换代我感觉没有10%吧,因为并不是每个科技和政策都可以出激励的呀!
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 楼主| 发表于 2016-10-28 03:51:58 | 显示全部楼层
Archicle 发表于 2016-10-26 09:45
中华文明的改朝换代我感觉没有10%吧,因为并不是每个科技和政策都可以出激励的呀!

假设一个科技100瓶子,你的科研产出是10瓶子/轮。
普通激励,填满100个瓶子需要5轮,折20瓶子/轮。
中国激励,填满100个瓶子需要4轮,折25个瓶子每轮。

相当于中国的科研是白板文明的125%。
至于不满足激励条件的问题,你可以先研究一小半后,停科技研究别的。
只要在40%的进度之前满足激励条件就行了。
而且这么多科技,总有满足激励条件的可以研究。

只影响“直冲某某科技”的战术。

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发表于 2016-10-28 08:57:39 | 显示全部楼层
elfkevin 发表于 2016-10-28 03:51
假设一个科技100瓶子,你的科研产出是10瓶子/轮。
普通激励,填满100个瓶子需要5轮,折20瓶子/轮。
中国 ...

我懂你的意思了,就和秦始皇的工人锤奇观一样,那一锤子下去增加的产能是基于奇观所需总产能计算的,所以甚至可能超越城市当前产能。

不过这个版本,城市产能严重不足,所以科技和政策的速度优势并不能充分体现。反而是秦始皇的工人锤奇观、砍二的工人锤区域的特性可能更好用。额,秦始皇那个只能前期有用,砍二那个后期也可以用,简直凶残。

另外,这个特质是不是有bug?我总觉得有些时候没有60%。
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发表于 2016-10-28 08:58:52 | 显示全部楼层
八月寒 发表于 2016-10-25 18:41
城防=文明最强的肉搏远程兵种是什么鬼……

你不造城墙的吗?有么有城墙守城那是天壤之别啊

城墙需要锤子
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发表于 2016-10-28 16:11:12 | 显示全部楼层
中国实际比别人多的激励只有10%,人家也有50%加成呀。所以只能看成10%的奖励。而且中国其他两个加成等于鸡肋
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发表于 2016-10-30 20:54:23 | 显示全部楼层
八月寒 发表于 2016-10-25 18:41
城防=文明最强的肉搏远程兵种是什么鬼……

你不造城墙的吗?有么有城墙守城那是天壤之别啊

前期ai来不及锤城墙 等后面有了城墙 有神器攻城塔
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发表于 2016-10-30 21:59:40 | 显示全部楼层
Archicle 发表于 2016-10-26 09:45
中华文明的改朝换代我感觉没有10%吧,因为并不是每个科技和政策都可以出激励的呀!

只要你多玩几把,至少一半能拿到;认真刷能至少2/3
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发表于 2016-10-31 01:29:08 | 显示全部楼层
这游戏 尤里卡/天启 改成25% 还差不多,中国35%。
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发表于 2016-10-31 14:05:14 来自手机 | 显示全部楼层
中國應該改成30%尤里卡/天啟80%
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发表于 2016-11-1 09:53:15 | 显示全部楼层
又看下属性,感觉中国,法国,日本有点鸡肋,其他的都很有特色。把长城改为不需要在国土面积修就行了,那个太费工人了,一般也来不会乱在敌人那里修,在国土面积根本来不及防守关隘。
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