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[杂感] 6代目前的问题,及未来补丁修复可能性的展望

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发表于 2016-10-27 00:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,总得来说,6代原版的完成度远胜5代,略胜4代,可能和3代差不多吧,可以说特别恶性的BUG数量很少,相较于4、5代刚出时一大波人都无法进入游戏的状况要好了很多。

文明6的主要表现为一些新机制设计存在漏洞,AI设定同质化严重,以及操作界面的种种莫名问题。

1. 首先一个严重的问题就是游戏严重缺锤,或者说锤子的发展速度跟不上科技的发展速度。游戏里城区所需的锤子数随政策的研发增长,其速度明显大于锤子和人口的增长速度,导致到了游戏中期,除了开始的几个主要城市外,其余的分城锤起一个城区都要废很大力气。

究其原因,是因为锤子的来源太少。工业区化提供的邻接加成才1锤/矿,和商业区划的2金/河或者科研区划的1烧瓶/山来说,限制要大得多。

不仅如此,锤子的建筑给的加成也低(三级建筑分别提供+2、+3、+4锤),要求的锤子量却很高(175,325, 525),对比一下,科研三级建筑才只需要(80, 175,525锤)。提供+2,+4,+5烧瓶。

虽然锤子的最后一级建筑的性价比还算不错,但无奈出场太晚。

政策卡的设定又进一步加剧了这种不平衡,学院、商业、宗教等都可以很早解锁邻接加成翻倍+区划建筑翻倍。工业区却没有建筑加成翻倍的对应政策。

与锤少对应的是,中后期科技所需烧瓶实在太低。

经过对比,我发现文明6的数值就是简单的乘法关系:中世纪的科技需要300-390烧瓶,近代的科技需要1035-1135烧瓶,大约是3倍涨幅。中世纪的大学和工坊是175锤,近代的发电厂525锤,也是3倍涨幅。但问题是,玩家的烧瓶增长远非线性关系。中世纪到现代,玩家的烧瓶绝对不会只上涨3倍,一般来说,上涨6-10倍比较正常。

2. 另一个主要问题则与城区有关,城区是文明6新引入的机制,因此在初版里有问题非常正常,在我看来,6代的城区目前有两个问题:

a) 城区好像无法拆除(?),这一点我尚不能完全确定,但我确实没有找到拆除城区的按钮。城区不能拆除会导致2个问题:一个是无法自由的转换城市的发展目标,比如早期可能是宗教,后期可以拆除宗教转换为娱乐;或者是科技树完成了以后,拆除城区改为商业,也可以是前期有雨林所以建造了学园,后期雨林被砍光了因此不需要学园了、如此等等。当然,在目前的版本里,由于城区的价格超贵,因此拆除城区是一件不划算的事情,但在未来的版本里可能会有所改变。除此之外,不仅拆自己建的城区很重要,拆新征服的城市的城区也很重要,这就涉及到第二点了——

b) AI对城区的规划有严重问题。目前最为严重的问题是:AI会在每一个城市里建造圣地这个宗教区划。究其原因大概有两点:一是本版本的AI极端重视宗教(相信所有人都见过AI的传教士海);而且宗教区划通常是第一个解锁的区划,因此AI上手就建造了。
另一个次要的规划问题是:AI不能很好的布局城区,或是对自己的发展没有合理的计划,导致经常在攻占AI城市后,见到AI城市的区划完全乱摆,而且家里种了无数的农田,就是没有一点工业。这也是直接导致AI后期完全无力的重要原因——后期部队所需锤子太高,AI这种完全无视锤子的城市建设方式导致即使是神级AI也造不出几个现代部队。


那么如何解决城区系统存在的种种问题呢?

首先我认为一定要解除城区价格随政策上涨的设定。这绝对是最错误的一个设定,改成随城市等级、城市数量、区划数量等关联的话,既合理又有助于限制无脑爆铺。

其次应该增加某种可以加速城区建设的政策卡,比如若干等级以下的城市建造城区加快、非首都所在大陆的城市建造城区速度加快等政策卡,合理加速游戏中期的殖民型城市的增长。目前版本里这类城市实在太垃圾,根本造不起区划,导致殖民新大陆毫无意义。




发表于 2016-10-27 02:11:04 | 显示全部楼层
  继续等补丁
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发表于 2016-10-27 04:04:48 | 显示全部楼层
还有后期建造的问题,买建筑或者造,那个锤子涨幅太大,完全造不起,除了砍二能加速以为,其他的没办法加速区域,只能慢慢造

还有宗教问题也很烦,我打的都把宗教胜利关了,实在难受,没4,5代宗教设计的好
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发表于 2016-10-27 07:49:18 来自手机 | 显示全部楼层
孟大能否说下第一个补丁内容?
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发表于 2016-10-27 09:37:52 | 显示全部楼层
锤子关键看规划——
http://www.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=133391
最大化利用工厂等影响6格建筑的六边形网格规划(9格的黄金12城)

平常就能做到6城(或7城)共享工业区
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发表于 2016-10-27 10:02:57 | 显示全部楼层
城区的锤子随政策上涨我认为是BUG,完全没有这个道理,城区随着区域数量增加的机制已经可以了,就算要设定随游戏发展增加设定个随时代进步增加也足够了。随政策上涨是什么道理?直接导致了不能主走文化的路线。。。
因为这个BUG,德国的额外城区完全无用,日本的加成也费了不少,甚至罗马的送碑都有负面作用了,这是我认为的最大恶性BUG,比AI的问题更迫切需要解决。
至于另一大BUG砍树,那勉强可以算个良性BUG吧。
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发表于 2016-10-27 10:38:42 | 显示全部楼层
等打折再入,现在还在玩5玩的很开心。
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发表于 2016-10-27 11:20:55 | 显示全部楼层
已经暂时放边上了,等补丁
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发表于 2016-10-27 13:26:31 | 显示全部楼层
城区的锤子数上涨是显性的,另外还有很多隐性的锤子开销,比如工人有使用次数限制,野蛮人太多导致需要出一定数量的军队,住房不足导致城市涨人口也需要大量锤子

总之最后的结果就是未来科技社交网络都研究好几轮了还在锤太空组件……

说实话我觉得设计的不好,基建太多强行拖慢游戏节奏,数值要调整
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发表于 2016-10-27 19:24:40 来自手机 | 显示全部楼层
个人看法和孟大差不多,
1. 现有版本就游戏框架来说,已经超越了bnw;预计在几个补丁和dlc之后完全超越5代。初版吸金这么多,再开发如果给力的话,在第一个资料片超越bts也不是没有可能。
2. Ai能力和行为是必改的,能改到什么样就看ed beach团队的手艺如何了。这将是6能否超越4的关键之一。
3. 城区设定可以挖掘的潜力巨大,无论是开发者还是游戏者。和城市规划,科技,政策,战斗,经济,宗教都有交互,这是文明游戏史上少有的。
4.个性化的伟人和城邦是非常有趣的设定,会增加每局游戏的独特性。
5. 中前期缺锤估计很难有彻底改变,有可能后续略有改善。缺锤是很好的设定,等于说玩家必须有所取舍,城市和战略必须更有个性。而且吧,6代钱多,锤不够钱来凑。
6.界面是有点不习惯。热键居然都改了。我第一次进游戏就把f6键改成了科技界面…十多年的条件反射啊啊啊啊啊啊o_O
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发表于 2016-10-27 19:28:08 来自手机 | 显示全部楼层
nanoprince 发表于 2016-10-27 19:24
个人看法和孟大差不多,
1. 现有版本就游戏框架来说,已经超越了bnw;预计在几个补丁和dlc之后完全超越5代 ...

话说从6代入坑的玩家,还知道什么叫“锤”么 X )
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发表于 2016-10-27 23:00:22 | 显示全部楼层
nanoprince 发表于 2016-10-27 19:28
话说从6代入坑的玩家,还知道什么叫“锤”么 X )

更不知道盾了
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发表于 2016-10-28 03:59:35 | 显示全部楼层
nanoprince 发表于 2016-10-27 19:24
个人看法和孟大差不多,
1. 现有版本就游戏框架来说,已经超越了bnw;预计在几个补丁和dlc之后完全超越5代 ...

其实可以把这代看成滚出地球的资料片,所以完成度才这么高。
城区和政策卡算新内容。
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发表于 2016-10-28 14:37:12 | 显示全部楼层
楼主有没有向官方反映呢
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发表于 2016-10-28 18:14:13 | 显示全部楼层
区域不好改,比如大斗兽场,需要建在文艺区旁边,我造了斗兽场再把文艺区拆了,那斗兽场怎么办?
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发表于 2016-10-28 18:44:02 | 显示全部楼层
先说个逗逼的事 昨天有一局,7t抢了个移民22t又抢了个移民,这代ai初始移民不去铺城好像
再补充一个,这代城邦也是独一属性的,结盟后奖励不同最爽的一个是 给特殊奢侈品 肉桂和丁香 加6适宜度
锤子问题身为战犯感觉还好,有政策增加相对于时代兵种的产能。
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发表于 2016-10-29 02:51:41 来自手机 | 显示全部楼层
2:47
被征服文明的城市依然可以造被征服文明的强化建筑,我古典把英国消灭后造的文化区域造出来的博物馆是6格的。
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发表于 2016-10-30 17:43:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 angrybear 于 2016-10-30 17:49 编辑

文明系列真的每一代都是良心製作
到了第6代還能夠有突破真的不容易
城區的導入是一個正確的進化方向
等bug問題解決了就入正

P.S. 6代最大的成功就是優化做得好... 我那渣電腦跑起來完全不卡...比5代還要順暢...
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发表于 2016-10-30 18:45:28 | 显示全部楼层
城区的确蛋疼,出发点是好的
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发表于 2016-10-31 16:14:49 | 显示全部楼层
AI发展的速度特别不均衡,重视科技的AI很容易成为BOSS,甩其他AI一条街
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