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[疑问] 文明6价格惩治是哪个SB想出来的馊主意。

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发表于 2016-10-27 02:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 momoranshi 于 2016-10-27 03:36 编辑

时代越靠后东西越贵,不光卖的贵,锤得也贵,时代进步不能带来生产力,。

等于是无论怎么发展,你主城造一个东西基本上永远都需要这么久,中后期铺的城就别想造东西了。

根本造不起,所有东西只能靠商路赚钱买了。那些必须靠造的社区自然是几百年你都造不好了。

你要搞通货膨胀可以啊,请把 同一单位不同时代升级版本的基础产能需求搞成一样啊。

每次单位升级后的版本都是前一个的产能需求大概两倍,加上通货膨胀带来的简直卧槽了。

今天一粒米,明天两粒米,后天四粒米…… 所以到后来的航天器自然是 天文数字。

北美码农们连数学都没学好 还搞甚么编程。

现代单位的产能需求居然是从远古时代开始计算累计惩罚的。
发表于 2016-10-27 20:47:03 | 显示全部楼层
……然而,并没有。
作战单位需求的产能是定值啊,我玩标速下一个战斗/轰炸机才680锤,造多少都一样,而且这一代战略资源只需要一个就够了,有1个,随便造,飞机海轻松的。

社区的锤子是只要放下去了,就不会再变了,所以最好是城市已展开就把社区规划好,不要等着涨价了再锤。
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 楼主| 发表于 2016-10-27 21:17:56 | 显示全部楼层
wmconan 发表于 2016-10-27 20:47
……然而,并没有。
作战单位需求的产能是定值啊,我玩标速下一个战斗/轰炸机才680锤,造多少都一样,而且 ...

产能需求和人文科技挂钩
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发表于 2016-10-28 03:15:12 | 显示全部楼层
momoranshi 发表于 2016-10-27 21:17
产能需求和人文科技挂钩

二楼说的是先把城区放下去,以后该城区所需的锤子就不会再涨了,比如开场就放一个军事区划,造一回合以后就改成造别的,留到很后面再继续造那个军事区划,那个军事区划所需的锤子数不会增长。

——不过我认为这是个BUG就是了
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发表于 2016-10-28 03:55:11 | 显示全部楼层
好像第二个金币工人永远比第一个贵,及时在同一时代。
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发表于 2016-10-28 12:19:20 来自手机 | 显示全部楼层
貌似文化要跟上去。  我开始也觉得很恶心  奇迹基本不用碰了   后来发现文化某些政策能加产能  比如贸易线路 加挺多的
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发表于 2016-10-28 13:08:01 | 显示全部楼层
錘子真的太少了,手動修改,等洋佬更新太慢了
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