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[转帖] 【翻译】贸易路线指引

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发表于 2016-12-4 15:17:24 |显示全部楼层
贸易路线在六代已经是非常重要的元素,不仅是金币的重要来源,同时也能提供可观的食物、产能、科技、文化、信仰等,而且六代已经将商路提到了战略层面,初期的道路只能靠商路建立。
因此,搞清楚商路机制,显得尤为重要。本来想自己写一篇总结,但是看到一篇帖子写得相当好,所有就结合自己的理解,做了一下翻译供大家参考,内容详见2楼,不妥之处欢迎大家讨论。

原帖地址:
https://forums.civfanatics.com/r ... routes-guide.25529/
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发表于 2016-12-4 15:17:39 |显示全部楼层
本帖最后由 zclient 于 2016-12-4 22:41 编辑

1、什么是贸易路线?
  360百科- “ 指通过运输而实现的商品交换在空间上的移动,它使各洲间、各国间、各地区和各城市间形成相互联系的网络。”
  在游戏中,也就是我们通常说的商路。

2、商路有什么用?
  商路存在期间,每回合都会获得收益,这可能包括食物,生产力,金币,文化,科技和信仰等。
  除了这些基本的产量,商路也有以下作用:
    商人经过的路线会自动建立道路,这是早期游戏建立道路的唯一手段。
    与其他文明之间存在商路会增加一个访问级别,可在外交界面“访问级别”中查看,访问级别越高获得的信息越详细,它可以让你知道当前文明正在做什么。
    与其他文明之间存在商路还提供旅游业绩输出加成(文化胜利箱子输出),初始+ 25% ,采用在线社区政策后上升到+ 50%,大商人莎拉·布里德洛夫+25%。

3、如何创建商路?
  研究完市政“对外贸易”后,解锁商人建造。
  选择商人,通过创建贸易命令,选择一个目的地,点击开始贸易,会激活一条商路。每个城市只能向某个特定的城市同时创建一条商路,如果商人在某个城市不能创建商路,你可是使用传送命令将商人传送到另一个城市。
  激活商路的数量和商路的容量显示在游戏上部的状态条上,一旦激活的商路达到商路容量,就不能再建造商人。
  小提示:如果你选择商人共和国政体,+2商路容量,一旦更改政体,你的两个超过商路容量的商人将无法创建商路。

4、如何选择商路?
  这取决于你想用商路来干什么:
    如果需要发展城市,就选择食物和生产力收益最高的国内商路。
    游戏初期大部分的商路是根据道路需求创建的,选择适当的商路始点和终点,可以建造你需要的道路。小提示:在宣战之前创建一条通往目的地的商路,可以利用道路加快行军速度。不需要等待商路完成,宣战将自动取消商路,并且商人将回到起点城市。
    城邦也会发布建立商路的任务,只需要创建一条通往该城邦的商路。
    如果需要金币(维护和升级庞大的军队等),就选择金币收入最高的国外商路。小提示:很多时候,最有利可图的商路是一个贸易城邦(例如:桑给巴尔)。
    如果谋求文化胜利,与文化高的文明保持一条商路,可以增加针对该文明的旅游业绩输出,也会提高针对该文明的外交访问级别。
    建造奇迹或者建造飞船部件等,建立生产力高的商路,会有很好的效果。
    为刚建立不久的城市创建有文化收益的商路,能大大加快地块扩张速度。

5、增加商路收益的因素有哪些?
  国内目的地城市的区域:
    城市中心:1食物+1生产力
    学院:1食物
    军营,商业中心:1生产力
    工业区,港口:1生产力
    圣地,剧院广场,娱乐中心:1食物
  政策加成:
    商队旅馆(远古时代的政策):所有商路+2金币,由对外贸易(远古时代的市政)解锁,获得三角贸易(文艺复兴时代的政策)后过时。
    三角贸易(文艺复兴时代的政策):所有商路+4金币和+1信仰。由重商主义(文艺复兴时代的政策)解锁,获得电子商务(信息时代的政策)后过时。
    电子商务(信息时代的政策):国外商路+5生产力,+10金币。由全球化(信息时代的市政)解锁。
    贸易联盟(中世纪时代的政策):国外商路+1文化+1科技,由雇佣军(中世纪的市政)解锁,获得市场经济(现代时代的政策)后过时。
    市场经济(现代时代的政策):目的地已开发的奢侈品和战略资源为你的国外商路+1金币,同时国外商路+2文化和+2科技。由资本主义(现代时代市政)解锁。
    民主军械库(现代时代的外交政策):通往盟友的商路为双方城市+2食品+2生产力。由选举权解锁(现代时代的市政)。
    集体化(现代时代的政策):国内商路+4食物。由阶级斗争(现代时代的市政)解锁。
    在线社区(信息时代的政策):对建立了商路的文明+ 50%旅游业绩输出。由社交媒体(信息时代的市政)解锁。
  城邦相关的商路奖励:
    迦太基(军事城邦)宗主国奖励:军营提供+1商路容量。
    阿姆斯特丹(贸易城邦)宗主国奖励:国外商路的目的地每个奢侈品+1金币。
    库马西(文化城邦)宗主国奖励:通往任何城邦的商路为起点城市的每个独立区域+2文化+1金币。
    雅加达(贸易城邦)宗主国奖励:国外城市的贸易站为你途径此处的商路+1金币。
    里斯本(贸易城邦)宗主国奖励:你的商人单位免疫水路单元格掠夺。
  文明和领袖特性奖励:
    罗马-条条大路通罗马:你创建或攻占的城市自动获得贸易站,如果该城市在罗马首都的商路范围内,自动建立一条通往罗马的道路,商路经过国内贸易站+1金币。
    埃及-克利欧佩特拉的地中海新娘:埃及通往国外的商路+4金币。其他文明通往埃及的商路,为他们+2食物+2金币。
    俄罗斯-彼得的大使馆:通往比俄罗斯更先进文明的商路可以获得科技和文化加成(每三个科技或市政+1科技或文化)。
    西班牙-宝藏舰队:通往其他大陆的国外商路获得金币加成,通往其他大陆的国内商路获得食物和生产力加成。
  伟人奖励:
    约翰·洛克菲勒(工业时代的大商人):赠与1石油资源,你的商路从目的地城市每种已开发的战略资源获得+2金币。
    拉贾·托达·玛尔(文艺复兴时代大商人):赠与1使者。你的国内商路从目的地城市的每个独立区域获得+0.5金币。
    莎拉·布里德洛夫(现代大商人):通往其他文明的商路输出旅游业绩+ 25%。
    郑一嫂(工业时代的海军统帅):标准游戏速度+100金币。部队掠夺海上商路时+ 60%奖励。
    法兰西斯·德瑞克(文艺复兴时代的海军统帅):标准游戏速度+75金币。部队掠夺海上商路时+ 50%奖励。
    拉金德拉·朱罗(中世纪时代海军统帅):标准游戏速度+50金币。部队掠夺海上商路时+ 40%奖励。
  奇迹奖励:
    大津巴布韦:所在城市的商路从该城市领土内的每个加成资源获得+2金币。

6、增加商路容量的因素有哪些?
  下面列举的可能会有遗漏:
  市政 - 对外贸易:+1
  区域 - 商业中心:+1
  区域 - 港口:+1
  奇迹 - 大津巴布韦:+1
  奇迹 - 巨像:+1
  政体 - 商人共和国:+2
  城邦 - 迦太基:宗主国军营(区域)+1
  大商人 - 张骞:+1,伊琳娜女皇:+1,马可·波罗:+1,梅里塔·本茨:+1

7、商路的范围是怎么确定的?
  商路经过陆地最远15格,而在海上为30格,但是可以通过贸易站延伸。
  一旦你完成一个商路(商人回到出发地,需要重新建立商路),你在该商路的目的地城市和出发地城市各获得一个贸易站。小提示:创建商路选择城市时,已建立贸易站的城市名称前面会显示贸易站图标。
  贸易站对你的贸易网络是至关重要的,初始商路具有固定范围(陆地15格,海上30格),但如果商路经过了一个已建立贸易站的城市,商路范围会在该城市重置(以该城市为起点重新计算商路范围),商人可以到达更远的地方,从而增加了商路的范围。
  贸易站除了增加你的商路范围,还增加商路的金币收益:
    建立的商路每经过一个贸易站(包括商路目的地城市),你得到+1金币;
    但这不适用于国内贸易站,除非你使用罗马文明。

8、商路将持续多少回合后完成?
  这是一个非常复杂的问题,远远超出你最初的想象,下面试着做下解释。
  创建商路栏里,城市名称后面显示的是出发地和目的地之间的绝对距离,而不是实际商路距离(实际上商路会绕过无法通过的地形或未探索区域),这可能是游戏开发人员还未解决的一个问题,可以安装mod修正。
  商人在始点和终点做至少一次往返,游戏速度会影响商路持续的回合数。
  使用Excel跟踪商路后,总结出数学公式:
        A =游戏速度系数(见GameSpeeds.xml,联机:50,快速:67,标准:100,史诗:150,马拉松:300)
        B =商路实际长度
        C =商路循环次数
        C = FLOOR((A / B)* 0.1)+1 ,FLOOR是一个向下取整函数,例如:FLOOR(2.3)= 2,FLOOR(3.9999)= 3
        商路持续回合数= C * B *2
        原帖作者绘制了5种游戏速度下,B对应的持续回合数的曲线图(标速至少持续22回合),请查看原帖。

9、其他重要的提示:
  沿海城市并不需要一个港口与其他的沿海城市进行交易。
  沿海城市将需要一个港口,与其他大陆的内陆城市进行交易。
  内陆城市可以经过港口使商路通过水域到达目的地。
  当你对一个文明宣战时,你们城市之间的所有商路都会终止,商人被传送回出发地。
  商路会一直持续到完成,中间是无法控制的,除非你对目的地城市宣战,或者商路被掠夺。
  大多数商路收益是基于目的地城市,而不是基于起点城市。大津巴布韦属于例外。
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发表于 2016-12-4 22:52:26 |显示全部楼层
非常感谢,个人最喜欢商路持续时间的那部分。看起来10格距离是商路持续时间的一个小高峰啊。不知这个究竟是如何设计的。。
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发表于 2016-12-8 10:47:13 |显示全部楼层
我想知道每次建立商路的时候那个上面提示的没有路线奖励是什么
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非常感谢,翻译辛苦了。
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商路距离是15格?一直以为是10格,汗
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