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[讯息] (小科普)厌战的计算方法

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发表于 2016-12-7 05:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
算是个小型科普贴吧。全部厌战的相关数据都来自/base/assets/gameplay/data/globalparameters.xml。不爽的话可以自行修改。


厌战计算基准值为:24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)


之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。


如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。


注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。


每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!


交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。


签订和平条约时一次性降低2000点。


降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。


共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0
发表于 2016-12-7 19:27:16 | 显示全部楼层
兄弟,我从贴吧追过来座沙发,没看到globalparameters.xml文件中的定义值呀(24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息))望指点!
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发表于 2016-12-7 22:36:26 | 显示全部楼层
挺好,多谢LZ。xml的语言还是太隐晦了,只能猜
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 楼主| 发表于 2016-12-8 08:50:20 | 显示全部楼层
西出嘉裕I 发表于 2016-12-7 19:27
兄弟,我从贴吧追过来座沙发,没看到globalparameters.xml文件中的定义值呀(24(远古-古典),32(中世纪- ...

准确说是基准值16,然后每个大时代+8.  你这样搜一下就很容易找了
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发表于 2016-12-13 15:43:58 | 显示全部楼层
小战争可以,大战争想通过和平协议直接消除全部厌战,恐怕还是很难。
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发表于 2016-12-20 23:58:45 | 显示全部楼层
我觉得这些数值到时候更新资料片都要大改的,现在动不动就谴责,还让不让人好好种田了!!!
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