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[转帖] 文明6公式大全

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发表于 2016-12-14 23:43:20 |显示全部楼层
原帖来自:https://forums.civfanatics.com/threads/formula-thread.600534/


城区所需锤子的计算公式:

60*(1+9*[100*(已研发科技数/67 或 已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))

*75% 如果你已有的该类区划的数量低于平均值
*50% 如果该类区划是特殊区划


移民、建造者所需锤子的计算公式:

移民: 80+20*之前已拥有过的移民数量

建造者: 50+4* 之前已拥有过的建造者数量

注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量


扩张地块花费的计算公式:

金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67 或 已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明

文化扩张=10+(6*n)^1.3
其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量


伟人点数公式:

基准值 =
60 (陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)
120 (大工程师)
240 (大艺术家)
420 (大音乐家)

增长机制不明

赞助伟人的花费为:
使用信仰 : 150+ 10*还需要的伟人点数
使用金钱: 200+ 15*还需要的伟人点数

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发表于 2016-12-15 10:33:51 |显示全部楼层
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发表于 2016-12-15 15:42:03 |显示全部楼层
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发表于 2016-12-15 20:41:50 |显示全部楼层
c4sunyx 发表于 2016-12-15 15:42
孟大,下面还很多没翻呀!
比如金币买=造价x4之类的
攻击伤害计算之类的

恩。。慢慢来。。有空的时候就翻译
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发表于 2016-12-16 22:06:45 |显示全部楼层
c4sunyx 发表于 2016-12-16 14:21
贴三个我放在贴吧的:

谢谢
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