|
写个基本的MOD制作步骤……
Steam中找到并下载开发资源包Sid Meier's Civilization VI Development Assets和开发工具包Sid Meier's Civilization VI Development Tools
右击Sid Meier's Civilization VI Development Assets选择属性,看一下本地文件的路径就可以不用去管了
运行Sid Meier's Civilization VI Devolopment Tools选择ModBuddy
主菜单中点TOOLS>Options>Civilization VI把前面的路径填进Civilization VI SDK Assets Path保存,否则Mod无法生成(2017春季更新宣称会解决这个问题,未下载资源包时也以可生成Mod)
主菜单中选FILE>New>Project...新建项目命名为Mao,选择新文明和领袖模板Starter - New Civilization and Leader
开发工具会自动搭好框架,这里就只加一点汉化文本
打开NewLeader_ConfigText.xml,从前面复制四个主条目文本粘贴到末尾</LocalizedText>标记之前,语言属性Language改为简中zh_Hans_CN,把英文翻成对应汉字- <Row Tag="LOC_CIVILIZATION_FELINE_NAME" Language="zh_Hans_CN">
- <Text>喵国</Text>
- </Row>
- <Row Tag="LOC_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
- <Text>大喵帝国</Text>
- </Row>
- <Row Tag="LOC_CIVILIZATION_FELINE_ADJECTIVE" Language="zh_Hans_CN">
- <Text>喵国</Text>
- </Row>
- <Row Tag="LOC_LEADER_JASPER_KITTY_NAME" Language="zh_Hans_CN">
- <Text>喵大王</Text>
- </Row>
复制代码
主菜单中选BUILD>Build Solution生成MOD,生成的MOD会放在文档目录的My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods下
进游戏就可以选新文明和领袖了……
祝贺你踏出了文明6MOD第一步!如果你想使用自己制作的图形之类(例如DDS格式文件),五代甚至四代的工具其实都还是可以继续使用的(参看前代模组区)
更深入的内容大家一起来讨论吧…… |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|