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[讯息] 2017春季更新 Spring 2017 Update

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发表于 2017-3-29 00:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝翎 于 2017-3-29 00:07 编辑



本次《文明帝国VI》PC 版更新与即将于 Mac 和 Linux 上推出的更新包含诸多游戏平衡变更、AI 调整、多人游戏变更,以及错误修复。

本次更新中所含的港口平衡变更将统合各个不同区域的能力。此外,本次更新还对好战程度进行了细微变更,抢夺对手的重要城市时他们将倾尽全力进行反击。
2017 春季更新的完整变更清单如下:


[平衡变更]
- 港口现能为市中心带来极大的相邻加成,灯塔建成后能为所有海岸单元格 +1 食物,而码头建成后则能为所有海岸单元格 +2 金币。
- 受影响的四个澳洲区域现改为迷人魅力 +1/极大魅力 +3(原为+2/+4),以补偿上述的港口加成。
- 皇家海军船坞将永久提供 +1 贸易路线容量,即使该城市已拥有商业中心。其作用将更大,英国在本土大陆建造时也同样如此。
- 在市政树的末端新增「未来市政」,这是一个可重复研究并增加玩家分数的市政。
- 轰炸机单位攻击城市的效果更佳。
- 剑士的战斗力削减为 36。
- 交易城市时,城市与营地的损伤将会留存。
- 拥有移动力加成的攻城单位(例如来自大将军或波斯突袭战争的加成)移动后如仍拥有 2 点移动力,便能进行攻击。
- 根据外交状态调整了好战程度:
     - 因宣战或占领城市而获得好战程度时,会基于与交战对象的关系而削减好战性,具体情形如下所示:
         - 若对象是已谴责过的玩家,则 -20% 好战性
         - 若对象是正在交战的玩家,则 -40% 好战性
     - 请注意:这不适用于以联合作战攻击对方势力,或苏美尔成为战争盟友之时(在这两种情形下,减益仍为零)。
    - 举例而言:马其顿正和波斯交战。若印度在马其顿/波斯战争期对波斯宣战并占领一座波斯城市,马其顿对印度的好战程度将会减少 40%。
- 根据城市人口调整好战程度:
    - 占领城市而获得好战程度时,若该城市人口数小于游戏中城市平均人口数,则会削减减益。具体情形如下所示:
        - 若该城市被征服后的人口数少于当时游戏中所有城市的平均人口数,则根据此城市人口低于平均人口的百分比削减好战程度。
    - 举例而言:波斯波利斯遭到征服,被征服后的人口数为 6。但当时游戏中所有城市的平均人口数为 8。所以此城市人口数少于所有城市平均人口数的百分比为 2 / 8 = 25%。因此好战程度将减少 25%。

[AI 调整]
改善了多个攻击单位间的协调。
远程单位更了解如何俘虏平民单位。
AI 现在通常会在中立时接受建立大使馆,并在不友好时拒绝。
要求 AI 平衡交易双方都有许多不同元素的交易时,AI 会优先考虑金币的变动,然后再考虑其他可能性。
AI 修复遭掠夺区域与建筑的意愿增加。
如透过某些政策获得的额外影响力无法使用,弱势文明将不会再追寻此类政策。
正面达成环保人士议程更为简单。
AI 会建造数个小区。

[错误修复]
交易中的巨作提示框可以显示加长信息。
近战单位无法再攻击上船后的单位。
遭掠夺的改良设施无法再提供万神殿加成。
修复双重计算改良设施提供魅力的错误。
修复有关海滨度假区的传闻讯息错误,这些讯息不会再总是提及「失落之城」。
在「内陆大亨」场景中,约翰·科廷会被称作「总理」,而非「总统」。
修复生产项目选择器上无法正确显示先前已建造建筑的问题。
世界追踪会在回合间维持其开启/关闭状态。
其他错误修复。

[多人游戏]
更新「全球热核战争」场景的傀儡战争胜利条件,以支持团队合作游戏。
拓展网络游戏列表,以显示更多地区的搜寻结果。
修复先前因为 UI 错误而时常无法显示所有可用游戏的游戏清单问题。


[杂项]
在「地球(真实开场位置)」地图中新增了更多文明。
将战争/和平通知区分为主要文明/城邦。
在落败/胜利画面中新增额外信息,让玩家能更清楚了解落败原因。
为能解锁新功能的科技与市政新增「特殊能力」星号。
为波兰场景新增入侵警告。
新增全新功能数据库表格,以停用选择场景或模块游戏系统的选项。
针对场景的 ARX 功能更新。
新增文字卷标,以区分大厅画面中的官方与社群内容。

[额外内容]
- 游戏内
    - 修复「额外内容」选单显示含过长字符串的模块时会发生的问题。
    - 「ImportFiles」模块动作现在会以前端动作运作。
    - 「UpdateIcons」动作除支持 XML 档案外,现在还支持 SQL 档案。
    - 「AddGameplayScripts」游戏内动作现在可以指定多个档案。
    - 新增一个「DoNothing」前端动作与游戏内动作。此动作用来作为占位符,或是包含其他动作的容器。
    - 本地化的数据库现在会写出至快取文件夹。
- 开发工具
    - 现在使用者在点选要启动的应用程序后,SDK 启动器便会关闭。
    - 未安装开发资产时,ModBuddy 不再显示「参数 "escapedValue" 不得为空」的错误。
    - 为 ModBuddy 新增 SQL 语法上色。

评分

1

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 楼主| 发表于 2017-3-29 00:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝翎 于 2017-3-29 00:10 编辑

亚历山大领导的马其顿和居鲁士领导的波斯强势登陆《席德·梅尔的文明VI》!马其顿的能力能够让玩家征服世界;而波斯的特点是经济发达、文化繁荣,并能轻松发动突袭入侵。这对历史上的冤家在游戏中棋逢对手,在全新情景“亚历山大的征服”中也针锋相对。您能否决定近东的命运和历史的进程?
包含马其顿文明、领袖亚历山大大帝、特色单位“持盾护卫”,以及特色建筑“皇家学堂”:

文明特色能力:“希腊文化融合”能基于占领城市中现有的区域为马其顿提供科技或市政尤里卡。
- 领袖特色能力:亚历山大的特色能力“直到世界尽头”能大幅降低厌战情绪,使马其顿能长期抗战。此外亚历山大还拥有马其顿“伙友骑兵”——一种替代骑手,初
- 始便拥有免费升级的高移动力重骑兵单位。
- 特色单位:“持盾护卫”替代剑客,可从支援单位获得额外加成,善于围攻区域。
- 特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成。非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技值。

此外还包含波斯文明、领袖居鲁士、特色单位“长生军”,以及特色改良设施“波斯庭院”:
- 文明特色能力:波斯的特色能力“行省总督”能在获得“政治哲学”市政后提供一条免费贸易路线,并增加国内贸易路线的收益。
- 领袖特色能力:居鲁士的特色能力“巴比伦的陨落”能在宣布突袭战争后短时间内提供移动力和产量加成,并取消宣布突袭战争的部分外交减益。
- 特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强。
- 特色改良设施:“波斯庭院”可提供文化值、金币和魅力值,并为相邻的区域和市中心提供文化值或金币加成。随着更多科技和市政的解锁,波斯庭院能提供更多产出。

全新情景“亚历山大的征服”:
- 争分夺秒地扩张自己的帝国,成为和亚历山大大帝一样伟大的征服者!此情景强调战斗、领土扩张,以及大将军的合理使用。
- 难度越高,征服世界的回合限制数更小,对你的军事策略是个不小的考验。

两大全新奇观:
- 摩索拉斯王陵墓:古代世界七大奇观之一重临《文明》。它能使玩家从海军统帅和大工程师获得更多加成。
- 阿帕达纳宫:波斯的参拜堂举世闻名,其中翘楚便是位于波斯波利斯的阿帕达纳宫。此奇观可在玩家每次建成世界奇观后(含阿帕达纳宫自身)提供额外的使者。
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发表于 2017-3-29 10:48:11 | 显示全部楼层
感觉马其顿有点过猛
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发表于 2017-3-29 10:50:30 | 显示全部楼层
感谢楼主!英国不再是垃圾了
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发表于 2017-3-29 17:50:08 | 显示全部楼层
所有文明的巨作文物总和超过一定数量就会游戏崩溃的bug仍然没有修复。呵呵。
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发表于 2017-4-4 19:18:44 | 显示全部楼层
支持啊,找了半天还是这里写得清楚,steam上英文不好的我看了头大,贴吧里又乱七八糟基本翻不着
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发表于 2017-4-5 23:15:43 | 显示全部楼层
伙友骑兵!这译法怎么听着这么不顺呢?
王伴骑兵多好!难道是我听惯了五代才会觉得不顺?
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发表于 2017-4-12 20:18:30 | 显示全部楼层
為什麼波斯領袖不是大流士一世
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