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[疑问] 文明6战报好少

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从男爵(Baronet)

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发表于 2017-10-2 11:42:14 |显示全部楼层
文明6出来这么久了,却很少战报,难道玩的人已经很少,文明已经没落?
还是设计方对中国不公平?

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男爵(Baron)

52帝国反河蟹复52军外籍少校

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发表于 2017-10-2 16:38:25 |显示全部楼层
论坛不流行了,现在是视频和直播的时代
伟大领袖毛教导我们:
“阶级斗争,一抓就灵。千万不要忘记阶级斗争。阶级斗争要日日讲、月月讲、年年讲,直到共产主义实现为止。”
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文明IV汉化者 文明V汉化者

发表于 2017-10-2 18:27:22 |显示全部楼层
机制和AI乍一看不错,仔细玩就越来越觉得很脑残。得等资料片大补。
基情的脚步追不上变性的翅膀
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巡视员(Monitor)

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发表于 2017-10-10 14:53:44 |显示全部楼层
文明6是从2开始后最不能吸引我的一代,特别是六星建城取消后
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发表于 2017-10-11 15:03:40 |显示全部楼层
目前感觉,城市产能是个大问题
进入工业时代、甚至中古之后就不知道怎么玩了
城区的设计是很好,但是科技和人文越高,城区越需要大量的锤子,这造成后期基本上没法开新城,2人口的新城,要什么时候才能建造一个工业区?
加上工人有了使用次数,造成新城很难靠工人改造地貌来提升产出
与此同时,新城需要锤的东西却更多了:水源、宜居度这些都是独立计算的,不像五代好歹快乐度是共享的
目前新城能够快速获得产能的办法就是:砍树、商队国内贸易、老城工业区辐射,但是都太慢了
而且除了产能还得解决宜居度等问题,所以很多时候我宁愿去抢电脑的城市都不愿意自己开(虽然中后期要攻下一座城市确实不简单)

而且老城区如果没有不注重工业产能,后期建筑也锤不动
造成了其它方向的前期领先并不能滚雪球
举个例子就是中华文明,前期科研和人文都比普通的快,但是进入中古后,你发现远不如德国文明发展得好
因为人家产能高,每个城市都可以锤上科研建筑和经济建筑
科研优势、文化优势在中古时期都会化为乌有
而偏偏很多文明都是围绕科研、经济、文化设计的

所以还是等资料片吧
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守护官(Protector)

約伊茲的狼神

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发表于 2017-10-11 20:48:51 |显示全部楼层
野蠻5金錢5進化成了產能6
還是4代比較好
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发表于 2017-10-24 14:23:35 |显示全部楼层
不发战报乐趣大减啊.
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大公(Archduke)

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发表于 2018-1-2 09:02:30 |显示全部楼层
其實文明6 改的很好吧
文明6 其實幾好玩 地域區塊系統 控制城市的功能以及規模 合理很多
比起以前 一個首都 可以建了一半世界奇觀就正常很多
而且城市太密集 就建不大或者產出不夠

另外 人文 科技 分開了就很好 文化 跟 科技 2個樹 正常很多 特別是有那個主動加速的條件
生活環境影響科技 政策 早期很有幫助 很快就沖到需要的東西

商路 才能建路 開始是很煩 但是 清楚點還是很不錯 每局節奏 打很快多
而且 也更合乎常識 因為 不同國家之間的路 誰去建啊

而且 更重要的是 走路的移動力很低 開始想罵人
但被人攻一次之後 就真心覺得很強大 當你的城建在 河道縱橫的地方
對方被卡了移動力 後面一直射 對於建城位置就不再是隨便建 無腦拼兵力

創教也不錯 雖然在高難度下 估計很難 但是 信條可以決定強化種類
比如 先強化 傳教的信條先 而不是 創教的信條就很不錯
太早期 這個優先度低 反而更貼心

最最重要的是 終於出了 不沿海城市(就差一格之類) 也能海上貿易
以前就座城位置 沿海地格圈不到資源的問題都解決了 真的靈活很多

當然有點機制如樓上說的問題 不過整體很大的改善
希望之後會更好
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治安官(Sheriff)

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发表于 2018-1-2 10:01:29 |显示全部楼层
銀月蒼狼 发表于 2017-10-11 20:48
野蠻5金錢5進化成了產能6
還是4代比較好

我也觉得4代比较好,虽然随机性强了点(天灾神马的)但是各方面都可以玩
说白了这就一个单机游戏多一点imba的玩法并不过分
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传令员(Herald)

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发表于 昨天 21:32 |显示全部楼层
其实6的人真的不少,战报也很多,可惜一个个都不上塞爱维了,全发贴吧里了。
万恶的垄断...
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