zarathushtra CK原创攻略之二:直辖领及其他有感而发
1.非基督教王位入手
说起来太罗嗦,直接举我的2个例子吧
塞尔柱土耳其(突厥)王位:
塞尔柱土耳其是穆斯林,苏丹经常和别的穆斯林通婚。其中就把女儿嫁给了埃及法蒂玛王朝的一个伯爵A。我在攻灭埃及的过程中,这个伯爵A投靠了我的一个公爵B,然后在公爵B与另外的穆斯林交火的时候,这个穆斯林A带兵占领了一个穆斯林领地,并因为他是带队的而自动获得了这个伯爵领。然后我(皇帝)剥夺了公爵B的爵位,这时这个新的伯爵A就成立我的直辖伯爵,再娶他的女儿,生下的儿子就成为塞尔柱土耳其的继承人了,虽然可能排位靠后些,但终究可以杀光派前面的继承人,儿子继承塞尔柱国王后,杀掉儿子即可。
金帐汗国王位:
我先灭了伊儿汗国,然后伊尔汗一家子就跑到我手下当了家臣,找个年轻的封到金帐汗国旁边当直辖伯爵,钓鱼!等到金帐汗的女儿成年,就有可能嫁给这个蒙古伯爵,生下女儿等成年后玩家控制的皇帝娶过来,生的儿子就是金帐汗国的继承人。再顺序杀排位靠前的继承人、金帐汗、儿子即可。只可惜蒙古的大军不能继承!
2.最富的直辖领
由于游戏中,直辖领超过一定数,就会影响效率,反而得不偿失,所以君主的直辖领数是有限制的。
如果是拜占庭皇帝,可以白增加20个直辖领,如果皇帝的数值高的话,还可以另外增加十几个,这样,大概可以有三十几个直辖领,这就是
征战天下并抗击蒙古人的本钱了。
在科技和事件条件等同的情况下,当然是看该省的基础经济值了,这个是天生的,不能改的。
所以要直辖,就直辖基础经济值高的省
这个可以自己看db目录下的各省数据
我这里为了简化大家的麻烦,直接给出了基础经济值最高的38个省。基本够用了
(省名后的数字是继承经济值)
英格兰1个
Essex,9。就是伦敦
北欧和不列颠很穷的,就这么一个城还够高。
法国3个
法兰西岛,10。就是巴黎。
Montpellier,7。地中海北岸,罗讷河入海口西岸。
Charolais,7。法国中东部。
德国4个
Brugge,10。布鲁日,弗里斯兰沿海。
Brabant,7。布拉班特,莱茵河下游,布鲁日东南。
Gent,8。根特,莱茵河下游,布拉班特东南。
Mainz,7。美因茨,莱茵河中下游。
德国的富余地区就在弗里斯兰沿海,说白了就在现在的比利时。
西班牙3个
Badajoz,9。巴达霍斯,直布罗陀海峡正北不远。
Cordoba,10。科尔多瓦,直布罗陀海峡东北不远。
Cadiz,7。加的斯,直布罗陀海峡西北大西洋沿岸。
西班牙的富余地区都在南部。
意大利9个
Geoa,12。热那亚。
Lombadia,8。伦巴第,就是米兰。
Piemonte,7。皮埃蒙特,就是都灵。
Lucca,7。卢卡,就是托斯卡那公爵所在地。
Livorno,9。里窝那,就是比萨公爵所在地。
Firenze,9。佛罗伦萨。
Roma,11。罗马。
Bologna,7。博洛尼亚。威尼斯西边一点。
Vienezia,18。威尼斯。
天下好地都在意大利!
各位意甲看的多了,这些地名都熟悉。
波希米亚2个
Praha,8。布拉格 。
Plzen,7。比尔森,布拉格南边。
俄国5个
Novgorod,10。诺夫格罗德。北俄。
Kiev,9。基辅。第聂伯河中游西岸。
Galich,7。加里西亚,基辅正西。
Chernigov,8。基辅东北。
Pereyaslavl,7。基辅东南。
有4个集中在基辅附近联成一片。
拜占庭2个
君士坦丁堡,20。
Thessalonike,7。塞萨洛尼基(即萨洛尼卡),君士坦丁堡西南爱琴海沿岸。天下第一大城在此。
库曼1个
Alania,8。阿兰,黑海里海之间的高加索山北麓。
保加尔2个
Bulgar,8。保加尔,地图东边缘,乌拉尔山中段。
Itil,7。里海北岸。
外乌浒2个
Maverannahr,9。咸海以南,地图东边缘。
Khwarizm,8。花剌子模,咸海西南。
波斯1个
Khorasan,8。呼罗珊,咸海正南,地图东边缘。
美索不达米亚1个
Baghdad,16。巴格达
叙利亚1个
Palmyra,8。巴尔米拉,大马士革正北。
埃及1个
Alexandria,15。亚历山大。
相对来讲,富余的地方是比较集中的。北欧和北非都是穷地。
当然由于科技的传播沿海比内地快,加上不同事件影响,所以完全可以出现基础经济值比如上述诸城反而实际经济值更高的情况。
3.继承人
因为是准血亲继承制(血亲也一样),所以洗BB的办法就是封继承人公爵头衔,既可以保证你想要的儿子继位,又可以降BB。而且我感觉继承人的年龄和老君主差开一些比较好,毕竟经常换君主不是一件好事,这也是准长子继承法所不具有的优势。当然事情要有限度,不要让未成年的继承人继位啊。
4.对付蒙古人
对付蒙古人最好的办法是我上面讲的和平吞并!反正我用的最难,外交最狂暴,但是不是AI比较聪明,见到我已经一统天下,居然强大的蒙古人不敢主动对我宣战!双方数十万大军对峙,作冷战状!所以干脆别理他,等过了1266年,蒙古人不会有新的来了(增援的不算),再动手。用大众法,这样军队没有弱点,不会在对射箭的时候崩溃。然后只要军队人数和蒙古人差不多,基本都可以一战击败蒙古人,因为他只有1个城,占领了就是完结。当然损失会很大,基本够恢复个几年才能恢复兵力。另外注意在这时候后方留兵,防止叛乱。
5.另外对封臣下动员令,即使是他同意出兵,也会降忠诚度。只不过不是一开始就降,而是过一段时间你仍然不还他兵才开始降(具体时间我没研究)。
另外船长等说的那种让封臣的兵打仗,自己直辖领的兵当督战队的做法,地盘小的时候还行,要是大帝国,你试试看,看怎么治理!对于封臣,关键是君主要低BB甚至0BB,才是解决之道。
6.关于金钱、声望、虔诚。这3者其实就是前期发展时有用。等到天下平定后,真的没用了!钱绝对够花。声望没地方用因为已经没地方可宣称了,都是君主的了。虔诚的作用也就是降BB,但我降BB的方法是封皇储公爵位,因此对虔诚也不需要。
CK原创攻略之三:CK转EU2的一些问题
首都不变的。EU2里的核心省份就是CK里有主权声明的地区,不过由于EU2里的省份比CK的大,经常是1个EU2省包括几个CK省,我的经验是不需要对所有这些CK省都需要有主权声明,大部分有就可以了。不过需要注意的是有些CK和EU2同名的省其实并不一样,比如mainz省,就是一个在莱茵河东,一个在莱茵河西。
即便在CK里统一世界,转成EU2时也会出现大量的国家。
首先,只要某一个公爵实际拥有相当于EU2里完整一个省的地区,他在转换的时候就有可能独立,如果有完整两个EU2省地区的公爵,则几乎必然独立,当然如果这个公爵是某个王国的属下的话,转换后的该独立公国仍然是那个王国的附庸国。以上同样适用于王国。当如果公国或王国不完整拥有一个相当于EU2一个省的地区,则在转换后则不保证一定还存在。
转换后的国家是要有一定数量的(具体多少我也不知道,估计不少于28个左右),如果上述方法不够的话,那么电脑会自动随机生成新国家,多半在北非和北欧、东欧、西亚。
而且这些随机生成的国家还有一部分是未发现的!不过如果你对这些土地有领土要求的话,等你探到的话,还是有核心要求的。
转换后,城堡最大是small,如果在CK里城堡太小的话,也可能是minimal。
贸易中心随机,但每个国家最多有1个。
军队只有首都有。没有船。
科技水平不知道什么规律,反正我1419年转的德国,陆军5级,海军0级,商业1级,基建3级。
我转的是德国,但要想当皇帝的话,除了先削掉德国境内的公爵外(这些公爵可能转换后还存在,由于他们都是选侯,优先当皇帝的。)还需要把country.csv里的GER条的倒数第二个数(就是决定是不是选侯)改成1才行。
在相同条件下,每个月的转换结果是固定的。
为了将来殖民方便,有必要手动成立葡萄牙、卡斯蒂尔(将来的西班牙)、英格兰等国家(他们有探险家)。对于大陆国家尤其重要。其中注意卡斯蒂尔必须有Castilla省,否则成立不了西班牙。
而且需要把转换后的文件存成EU2的剧本,手动把上述诸国的AI改成他们设定的AI,否则他们不殖民(这条我还没试过是否正确)
例如我转换后的德国在原CK 的地盘上有28个国家,其中东欧北欧部分地区还是看不见的。
还有什么其他疑问大家一起探讨。
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