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[讯息] 看起来11月28日文明6将有新消息公布

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发表于 2017-11-23 19:02:16 |显示全部楼层
文明6官推公布了一段长1分钟的小视频,所配文字为“你将如何被历史所记载?敬请关注11月28日早7点“

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发表于 2017-11-23 23:53:15 |显示全部楼层
希望有大补或是资料片,最近2个补丁真是额外添加BUG。前几个版本还能玩,这2个版本玩着都糟心。
基情的脚步追不上变性的翅膀
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发表于 2017-11-25 00:05:30 |显示全部楼层
何时才有资料篇。。。。
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发表于 2017-11-26 16:25:32 |显示全部楼层
坐等大补
远古时期,论坛曾经存在一只萌兽--小猪,他在水区茁壮成长,后来水区众要过年,然后就没然后了。
水区发游戏相关帖,大BOSS亲赐番茄一枚。(传送门http://civclub.net/bbs/forumdisplay.php?fid=36)
说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。
飞大语录N篇N章N节:这里是文明论坛,叫小白都算过线了,看人家跟不跟你计较而已,总之不相熟的就少来打情骂俏。
魔王殿下:时间慢慢逝去,和大家经历的一切也历历在目. 很怀念和大家在一起的岁月. 虽然我们终将逝去.   我爱你们,亲爱的CCER们.
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发表于 2017-11-29 00:57:25 |显示全部楼层

资料片来了,文明VI:兴衰!
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银鹰荣誉骑士 文明IV汉化者 文明IV改造者 星云战士 文明V汉化者

发表于 2017-11-29 02:06:28 |显示全部楼层
这个资料片看起来不错的样子。
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发表于 2017-11-29 03:21:58 |显示全部楼层
跌宕起伏
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发表于 2017-11-29 09:11:09 |显示全部楼层
新资料片多了9个领导人和8个新文明啊~
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发表于 2017-11-29 10:52:04 |显示全部楼层
本帖最后由 xduke 于 2017-11-29 11:06 编辑

1、黄金时代;
2、城市忠诚值;
3、执政官,可以强行控制忠诚值
4、科研协定类似;
5、大事件,
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发表于 2017-11-29 11:16:33 |显示全部楼层
https://www.civilization.com/zh- ... on-vi-rise-and-fall

《文明帝國VI 迭起興衰》正式發表


文明的永垂不朽並非天生造就。前人的夙夜匪懈不代表文明能一帆風順地通過時代考驗,無論在現實生活中或是在《文明帝國》遊戲中都是如此。我們今日發表的《文明帝國VI 迭起興衰》資料片將在深受玩家喜愛的遊戲基礎上增添更多精彩刺激的內容。自2018年2月8日起,玩家將能帶領帝國邁入黃金時代,也能見證其他文明如何度過艱困的黑暗時代。玩家將贏得或失去人民的忠誠。玩家必須問自己這個問題:「人民是否會將我牢記在心?」



我是《文明帝國VI 迭起興衰》的首席設計師Anton Strenger,今天我將帶大家先睹為快這款《文明帝國VI》資料片帶來的重大變更。其中最顯著也最全面的變更是能讓玩家打造動態發展的帝國。各文明將在遊戲的進程中經歷迭起興衰,國家疆土將隨時間不斷變遷,城市的忠誠度也會有所起伏。聰明的玩家想必早已從資料片的名稱看出這一點。



另一方面,《文明帝國VI 迭起興衰》將包含更多「歷史性時刻」。這些「歷史性時刻」涵蓋了紀念每個文明有趣轉捩點的劇情元素。玩家在每次遊戲過程中所經歷的這些事件,不但讓每次遊戲獨一無二,還能讓玩家體驗到讓這些時刻更有意義的遊戲機制。

黃金時代與黑暗時代



除了新的事件外,黃金時代和黑暗時代也會大幅改變玩家的遊戲歷程。這些暫時性的重大變化將在文明中持續長達一個時代。這些時代能開啟新的機會,不但迫使玩家調整自己的策略,也為玩家和對手間的情勢帶來變化。黃金時代能為玩家帶來忠誠度和其他遊戲方面的巨大加成,然而也會讓玩家未來更不容易再次進入黃金時代。



黑暗時代則會對城市的忠誠度帶來負面影響,並讓玩家的文明更加孱弱,但也會讓玩家未來更容易邁入黃金時代。黑暗時代還帶來了特殊的黑暗時代政策,並讓玩家有機會進入更為鼎盛的英雄時代。在黃金時代中,玩家能獲得一項致力方針加成(一種強大的黃金時代效果);而在英雄時代中,玩家則能獲得三項致力方針加成(等於進入「三倍效果」的黃金時代)。



我們在《文明帝國VI》主遊戲裡加入了「玩家時代」的概念,讓玩家清楚瞭解他們在科技或市政樹上的進展。在這款資料片裡,遊戲機制將與「遊戲時代」緊密相連,個別玩家的遊戲進展以及其他幕後的調整將決定遊戲的進程。每場遊戲都如同章回小說般有著自己的故事和結局,讓玩家迫不及待地想翻開下一章探索更多劇情。進入新時代時,玩家可能會遭遇黃金時代或黑暗時代。至於進入的是黃金時代或黑暗時代,則取決於玩家在前一時代裡透過完成特定目標獲得的時代分數。



因此,在上個時代曾進入黃金時代的文明,在下個時代很有可能淪入黑暗時代。這除了能為遊戲增添更多變化性,還讓玩家有更多改變策略的機會。黃金時代與黑暗時代的主要效果是影響玩家治下城市的忠誠度。隨著時代更迭,各帝國會逐漸露出疲態,而各城市也會藉機宣布獨立或另投明君。



博取忠誠度



全新的忠誠度系統讓遊戲變得更加刺激,極端狀況下整座城市甚至可能在沒有軍事介入的情況下易手。城市的忠誠度過低則可能導致市民揭竿而起,甚至獨立成為自由城市。但這個機制不只為玩家帶來危機,也為玩家帶來壓制對手、開疆拓土的轉機。維持城市忠誠度不僅能避免旗下城市叛變,還能把市民們忠貞不二的情懷散播到附近其他城市,造成某種「同儕壓力」。玩家甚至可以藉此挖角其他文明的城市。



在先前的《文明帝國VI》主遊戲已存在兵不血刃、「文化顛覆」其他城市的玩法。我們打算利用資料片的推出,重新檢視這種和平拓展領土的手段,並為玩家帶來改頭換面的邊境爭奪方案。



忠誠度也會改變遊戲情勢,迫使所有玩家改變策略。資料片讓主遊戲中原本相安無事的兩國邊境成了爭奪忠誠度的戰場。再加上黃金時代與黑暗時代的機制,持續緊繃的各國邊境將為遊戲增添更多樂趣。



黃金時代和黑暗時代就像是某種忠誠度炸彈。在最好的情況下,觸發黃金時代將使得麾下所有人民更加忠誠。此外,其他鄰近都市也會看見你文明的魅力所在,進而棄守對他們現有領袖的忠誠度。然而,最快速有效提昇忠誠度的方式,莫過於派遣行政長官進駐城市。

行政長官



在先前的《文明帝國》遊戲中,「行政長官」指的是在城市中代理玩家行使職權的人工智慧。然而在本資料片中,「行政長官」的作用恰好相反。玩家必須依據每個城市的需求主動將行政長官派駐到各個城市,藉此加速城市的發展。和主遊戲中的區域類似,行政長官也會讓城市朝向專門的方向發展。但行政長官的特殊之處在於他們不僅能在一座城市內發揮自己強大的特殊加成能力,還能在玩家麾下的各個城市間移動、支援各地的發展。



在遊戲期間,玩家最多可獲得七位行政長官,每位長官都有著不同的強化技能樹。為了讓他們得以改變城市面貌,開發人員嘔心瀝血、挖空心思,甚至更動了一些現有的遊戲規則。



行政長官的運作方式如下:在遊戲中,玩家能獲得點數(行政長官職稱),玩家可以選擇使用這些點數來指派新的行政長官,或強化現有的行政長官。玩家管理行政長官的方式將影響遊戲的整體策略。究竟是要重量不重質地在更多城市中派駐行政長官,還是要貴精不貴多地好好升級少數幾位行政長官,都取決於玩家根據情勢做出的決定。



每位行政長官也都有獨特的個性,玩家應事先好好了解再決定要升級誰。有些行政長官擅長建造奇觀與強化貿易路線,讓現有的城市更上層樓;有些則適合派駐剛開拓的城市,去建造區域、取得附近土地;另有一些行政長官擁有特殊的軍事才能,能在強敵環伺下防守得滴水不漏、或攻破敵人的城池。一般來說,行政長官僅能在玩家轄下的城市中就職,然而特定行政長官也能派駐至城邦並影響當地使者。看了以上的介紹,大家應該可以了解到,我們很能把各個行政長官單一功能化,實際情況得靠玩家親自到遊戲中一探究竟。



強化同盟



《文明帝國VI》主遊戲裡的同盟機制已經十分完備,但本資料片將更上層樓。主遊戲裡的同盟常常淪為玩家之間互不攻打的權宜之計,且無法帶來任何實質利益。有鑑於此,《文明帝國VI 迭起興衰》替同盟機制增添了更多的實質誘因。我們希望讓玩家在互利互惠的誘因下合作,而不是消極地互不干涉。我們同時也增加了許多有趣選項,讓玩家自行決定要締結何種同盟。同盟將分為五大類:科技同盟、軍事同盟、經濟同盟、文化同盟與宗教同盟,每種同盟關係都有著不同的好處。此外,隨著同盟關係的延續,將會提昇同盟等級並解鎖更多超棒的加成。這種機制將鼓勵玩家從長計議,並且在外交上投入更多心力。



我在這裡就以科技同盟為例向大家簡單說明。同盟等級1時,盟友間的貿易路線會提供額外的科技值,而隨著同盟等級提昇,會逐漸顯現其他更強大且更獨特的效果。同盟等級2時,盟友間仍享有額外的科技值收益,還可定期獲得1次科技提升。同盟等級3時,盟友間不但享有以上加成,若與盟友共同研發相同科技或研發盟友已完成的科技時還可獲得額外科技值。由於這些同盟關係強而有力,因此每位玩家同時間只能締結一種同盟,但玩家和盟友可在之後的遊戲中隨時變更同盟類型。

緊急事件



緊急事件是《文明帝國VI 迭起興衰》帶來的新機制。緊急事件的觸發多半是因為某位玩家在特定領域獲得了顯著的領先或優勢(例如改變聖城信仰或者發動核子攻擊)。緊急事件觸發後,遊戲會自動判定有哪些其他玩家可加入緊急事件中一同對抗目標玩家,而每位玩家可自由選擇加入緊急同盟或略過事件。加入同盟可能會帶來永久的好處,前提是玩家的緊急同盟能在時限內完成針對目標玩家所設下的特定目標,否則目標玩家將成為最終的受益者。



緊急事件可視為一種制衡機制。玩過遊戲的人都知道,要在玩家之間維持微妙的平衡並不容易,除了要讓遊戲更有變化性,還要維護強勢領先玩家的權益。我們想為大幅領先的玩家增添一點挑戰,讓他們在走向勝利的同時克服一些難關,但又不想以人為方式阻礙他們的發展。在這種情況下,緊急事件成了解決遊戲步調問題的妙方。緊急事件也能讓那些採行與世隔絕遊戲玩法的玩家登上變化多端的世界舞台。當緊急事件出現時,每位玩家將無法置身事外。



重述歷史



玩過《文明帝國》的玩家都知道,每次遊戲都有著不一樣的發展,並講述著獨一無二的故事。在《文明帝國VI 迭起興衰》裡,我們除了聚焦在這樣的獨特故事上,更增添了許多前所未有的方式去追蹤記錄玩家的文明進程。

在《文明帝國VI 迭起興衰》的遊戲過程中,玩家會經歷「歷史性時刻」。玩家得在遊戲世界中完成很酷的事情來解鎖這些迷你成就(現在遊戲中總計有超過100個歷史性時刻)。這些歷史性時刻包括繞行世界一圈、訓練特色單位、創立宗教,以及建立有高相鄰加成的區域等等。如果能成為「世界首個」完成這些成就的文明還能獲得更豐厚的加成。這些形形色色的歷史性時刻將匯聚出專屬於你帝國的獨一無二遊戲故事。



歷史性時刻在遊戲中有兩種作用。第一,這些時刻能提高玩家的時代分數,並幫助玩家進入黃金時代。第二,這些時刻會出現在時間軸上,讓玩家能透過使用者界面隨時查看這些遊戲成就。時間軸上眾多的歷史性時刻都各自有獨特的插圖,因而在你獨一無二的遊戲過程中為你的帝國彙編出無與倫比、妙不可言的歷史。此外,時間軸還有一個實用功能,那就是讓有段時間沒玩遊戲的你能在載入存檔後憶起先前的遊戲過程。總而言之,時間軸是闡述玩家遊戲故事的絕妙方式。



新文明、新領袖



《文明帝國VI 迭起興衰》帶來了九位新領袖和八個新文明,而我們會在接下來的日子裡陸續公佈這些新領袖與新文明的詳細資訊。相信大家一定很好奇我們怎麼挑選納入資料片的新領袖和新文明,答案很簡單:這是全體開發人員通力合作的成果,不但涉及了美術、設計與製作部門,還牽扯到法務部門。在我們挑選新領袖時,我們會提出一些重要問題:



「該領袖能否代表這個世界地區?」

「該領袖能否代表這段歷史時期?」

「該領袖是否曾在之前的《文明帝國》裡現身,或者是全新登場的領袖?」



我們盡力提供玩家各式各樣且多變化的領袖選項,另外,納入女性領袖也是我們的重點之一。在傳統歷史記載中,女性往往受到輕描淡寫的待遇,但最近專家學者卻挖掘出愈來愈多這些活在歷史教科書字裡行間的迷人強勢女性的真實面貌。另外,我們也會尋找背景生平特別適合新資料片系統的歷史領袖人物。



為了維持遊戲平衡性,以及避免新加入的領袖強壓主遊戲裡的原有領袖,我們對遊戲做了通盤檢視,並詳加檢查了新舊領袖在遊戲中的互動表現。我們的品保部門會定期提出評估結果,讓我們知道每位領袖在其特定強項的表現排名。在這樣的評估的過程中,我們也會納入玩家心中的評價與排名。我們勇於回頭修正先前已經底定的領袖,甚至全面翻新他們的遊戲加成。我們在此懇請大家不吝提出自己對各個領袖的看法,我們會把大家的意見聽進去。



以上只是《文明帝國VI 迭起興衰》的初步資訊。在2018年2月8日資料片發售之前,我們還有很多迫不及待要和大家分享的資訊與情報 - 接下來就從大家會在資料片裡玩到的新領袖和新文明開始講起吧!
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
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发表于 2017-11-29 14:51:15 |显示全部楼层
直接大更新,我感觉可以考虑入6的坑了
1.生活就是生下来,活下去。
2.生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序与永恒之美。
3.生存与毁灭,这是个问题。
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忠诚度是否意味着四代的文化吞并再一次回归?我挺喜欢文化吞并的,尽管其并不符合历史和现实
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发表于 2017-12-2 19:40:55 |显示全部楼层
玩了好几次,都不会玩,和四代差异太大了
妹妹问妹夫:“你怎么叫我哥?”答:“大舅子。”再问:“那我哥怎么叫你?”答:“小舅子……”
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我就2个愿望,改掉卡通画面

不要大多数的地块限制,适度限制即可
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区域不能在冲积平原上建立非常恶心
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momoranshi 发表于 2017-12-6 20:21
区域不能在冲积平原上建立非常恶心

埃及似乎可以
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Archicle 发表于 2017-12-7 09:26
埃及似乎可以

埃及不好玩
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远古时期,论坛曾经存在一只萌兽--小猪,他在水区茁壮成长,后来水区众要过年,然后就没然后了。
水区发游戏相关帖,大BOSS亲赐番茄一枚。(传送门http://civclub.net/bbs/forumdisplay.php?fid=36)
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我在等civ7.
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