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发表于 2018-1-6 05:36:25 |显示全部楼层
当前版本的工业区由于游戏设定,显得非常鸡肋。如果不是德国,我不推荐大量普及工业区,做一到两个,或者根据胜利方式,一个也不造。

先来说一下不同胜利方式下工业区带来的提升。
宗教: 工业区基本不提供助力。
文化:基本没有帮助
征服:基本没有帮助。
科技:有一定作用,但是依旧还是有飞天伟人+商路+砍树的套路可以绕过造工业区
分数:有作用,说到底一个城区有5分,而且越往后期还是需要产能在尾盘去争取更多分数的。

所以在,宗教、文化、征服上工业区基本不会造。

接下来我们来分析一下工业区究竟能给玩家带来什么?
基础产出: 假设这个工业区有+4的基础产能收益。但是我们为什么不将2个市民安排在已开发的工业地块(矿山/采石/丘陵羊/马)呢? 这样带来的产能产出是要大于工业区的基础产出的。
所以只要城市周围不是成片的草原,在游戏中前期,城市的产能主要来源是市民的产出,而非来自工业区的基础产出。
一级建筑: 工坊  花费195 锤, 产出 +2锤 +1 大工点数。
单单看建造开销和产出。 195的投入,需要 ceil[195/2] = 98也就是说需要98回合才能收回成本。。生效太慢。
我们再将工坊对比其他区块的一级建筑。
圣地区: 神社 花费 70 锤, 产出 2信仰 +1 大仙点数。  宗教胜利下尤其重要
学院区:图书馆 花费90锤, 产出2科研 +1 大科点。 科技/文化胜利下也很重要
军事区:兵营/马厩 花费90/120锤, 产出 1锤,1住房 +1 大军点。征服胜利下,尤其是PVP征服
港口区: 灯塔 花费 120锤, 产出 1粮 1金 1住房 +1提督点, 前海+1粮。海图上很重要
商业中心: 市场 花费 120锤, 产出3 金 +1 大商点。 钱总是有用的。。。
娱乐区: 竞技场 花费150锤, 产出+1 宜居。   一般除了巴西,很少有文明会普及娱乐区,一般也就全局1~2个。。 所以讨论的意义不大。。
剧院广场: 露天剧场 花费 150锤, 产出 +2文化, +1 大文点, +2 著作槽。 文化胜利尤其重要。其余打法下,多一些文化也可以帮助玩家尽早点出关键市政/政体,解锁关键的政策卡。
机场区: 机库 花费 465锤, 产出+2 锤,飞机容量+2. 机场区是什么东西?不知道,不认识,没见过。。
综上我们可以看出,工坊的花费几乎高与所有区块的一级建筑。但是带来的基础产出只是仅仅+2 锤,把一个市民安排在矿山上的产出就可以轻松超过。

接下来我们再分析一下大工点数带来的收益。
纵观文明6里的大工能力。。除了两个飞天大工,别的相对也只是显得是属于井上添花,并没有太大战略意义。。
而两个飞天大工分别处于原子时代和信息时代。当前AI普及工业区的倾向很低,很有可能一局下来7个AI都没有造几个工业区。这么一来对于玩家的点数要求就很苛刻,甚至有时候需要买穿大工。。打法有很大确定因素,很有可能出现跳时代导致拿不到+1500锤的大工,从而导致大量前期的工作打了水漂。

接下来我们再看一下工业区的二级建筑: 工厂 花费 390锤, 为工业区周围6格的城市+3锤。如果能覆盖7座城市,就是+21锤。性价比是很不错了。。。只可惜辐射效果不能叠加,且生效较晚。
三级建筑: 发电厂 花费 580锤,辐射6格以内城市 +4锤。 信价比不错,但是生效太晚,对游戏推进效果不明显。

综上,除了德国以外,别的文明一般不建议普及工业区,在中心造一个,在后期辐射一下周围即可。希望在Rise and Falls里工业区能被加强一下。。。
以上是针对侧重于加速胜利回合数的打发的基本分析,平时娱乐局我还是挺喜欢造工业区的。。。虽然知道造了用处也不大TwT,但是看上去心里舒服。。
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我想想,好像不会收回来,而是维持不变
最经常发生的就是你和城邦的宗主国开战,就会和那个城邦自动开战

话说本作可以雇佣城邦的兵
你要打谁,先成为他附近城邦的宗主国,然后雇佣那个城邦的兵……
比你自己造兵然后过去好多了
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