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楼主 |
发表于 2018-1-8 10:57:12
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本帖最后由 alan100 于 2018-1-8 11:56 编辑
Archicle 发表于 2018-1-8 10:46
但是历史上就是这样子啊,光有强大的文化,科学,经济,都不足以抵挡成吉思汗的铁骑
买不如卖,买不如 ...
這本身 這就是問題
征服勝利 本身就是問題
幹什麼 不改成 統治勝利
除了要求 拿下足夠的首都之外
還要求占領 全世界的 比如 60%的土地 70%的人口
還要求 維持 政府的穩定 比如 財政收入正數 全城市平均 忠誠 等等
好像 亞歷山大 那樣 帝國幾十小時 一下子完了 那樣的文明能算勝利?
蒙古起碼都玩了快100年啊
另外 順帶一提
我剛試過 德國 去到中期(文藝復興 - 工業) 還是能繼續爆鋪的
不過有幾個重點
1. 地皮要求有資源 奢侈加成戰略什麼都行 白地就沒救了
2. 什麼都別說 座地錘工業區
3. 拿下世界上所有的工業城邦 起碼2個 要到6個使節!
4. 政策: 工匠, 城市规划(當然政體還能放的話)
5. 因為加成需要商業中心 所以 商路運錘不是問題吧
其實爆鋪 什麼都不是問題 現在唯二最大的問題是 移民的成本高到不能想像
另外就是 城區的成本問題
而移民基本上只能錘出來 估計沒人有本事買出來的爆鋪吧
CIV6 的爆鋪難度 其實比 CIV5 強太多了
CIV5雖然有多城懲罰 不過我看來不過毛毛雨 債多不愁
但CIV6 呢 移民漲價 不見的能錘出來
以前老城用完去新城幹活 現在工人變消耗品 變相算進新城成本中
更重要的是 新城的城區 跟人文/科技線 漲價 而城區又只能錘出來
等到新城長大不知何年何月 只能用地皮出粮錘 不就跟開局那個節奏一樣嗎?
暫時 只有德國 多錘多金的特色 才能有效的克制這種機制
CIV5 只要地皮對 那個文明都能鋪一鋪 算太多了
而且 CIV5 很多古怪招都能錘移民
比如 全民上山頭 缺粮不死人 比如 高粮能換成錘 等等的方法 現在全看硬實力
順使多問個問題
1. 軍事城邦:
1使节:首都训练和建造单位时 产能 +2
3使节:当城市训练和建造单位时,从军事驻地城区获得 产能 +2
6使节:对军事驻地城区的奖励增倍
那單位 包括 非戰鬥的單位嗎 移民 工人 間諜之類 |
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