设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10116|回复: 7

[讨论]不可能轻松的玩文明III

[复制链接]

6

主题

0

好友

152

积分

治安官(Sheriff)

Rank: 3Rank: 3

UID
6156
经验
76
金钱
138
魅力
76
发表于 2005-8-16 17:00:50 |显示全部楼层

一、战争很烦又不可避免
文明III是一定要战争的,战争很烦,很浪费时间。
玩一局小地图,全面战争和基本不战争,时间至少差1.5倍。
玩大地图就更不得了了。
另外,就是全面战争根本没有什么意思,想想看,用主战攻占1个城和40个城。
到后期大脑都不用转了,都是手在机械化动作,战争后期已经没有任何乐趣了。

二、对不怎么战争的追求,如何回避战争?
1、首先选择胜利方式,不战争的话,统治,征服和奇迹胜利就不用想了,
文化胜利也不行,AI文化一个比一个高!
因此只能太空竞赛胜利或者外交胜利,
太空竞赛胜利太久远,对资源要求又高,因此,选择外交胜利;
2、要外交胜利,那么AI对自己要好,因此,选择favor democracy的AI,
有如下5个(这个不是必须的),选择这些AI的好处是,可以对他们宣战一两次,
还可能对你是polite以上的好感度。
    既然不怎么战争,AI要选择侵略性最低,在远古时期尽可能的占到更多
的地盘(以免发动战争去强别人的),自己有足够的delux,有铁和煤(造铁路),
但是地图生成器一般比较公平,不容易得到齐全的资源,
很可能在自己的领土内没有煤;那样都不可避免的需要打仗,
因此要耐心的开个算好的图。
我写得种子2121597的打法,就是除了前期灭掉一家外,很长的时期可以不战争。
3、但是不容易控制平衡。
尽量不打仗,很难做到,因为随着时间的推移,AI一定会建造大量的兵力,
这些兵力不消耗,AI很可能会对你或者其他AI宣战。
    自己如果不建造一些兵力,那么AI会对你宣战;
    如果建造呢?AI如果对其他AI宣战,可能会导致弱小的AI被灭,这样你的联合国
票数就可能不够了,因此,你不能眼看着弱小的AI被灭,因此要主动参与战争。
(这里有个繁琐的方法可以回避强大AI向弱小AI宣战,当然就是不断的S/L。。。)
    如果选择岛屿类型,以为易守难攻,其实是对自己而言,对AI,照样灭弱小的AI,
这时候你去救都很困难。而且,自己不可能在一块大岛上,势必占领周边的小岛几座,
因此AI很容易攻你的小岛,如果岛足够小,可以把岛站满,但是如果岛又大一点,就
比较麻烦了。
    当然,如果你的科技领先AI很多,那么情况会好一些。
4、因此选择外交胜利,不全面发动战争是可能的,但是并不是轻松的。

以下是本人玩文明至今总结的游戏繁琐之处:
繁琐1:
    文明III是一定要战争的,战争很烦,很浪费时间。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无论你做什么努力,你必须要花很长时间消耗电脑的兵力。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
繁琐2:
    有时候抢奇迹很不容易,可能差几个回合被AI抢去了,要向前提十几甚至几十个
回合的存档。
    对于有些从不提档的牛人来说,那就是重来一局,你想想多窝火,损失多大!
繁琐3:
    在高级难度下要想玩的好不容易,可能在很大的优势情况下被AI反超,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AI咸鱼翻身的事情,越高级难度越容易发生。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因此随时要保持警惕,不要被当前优势所迷惑。
繁琐4:
    高难度要想玩的好,工人大部分时间需要自己控制。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
微操工人,绝对可以和星际争霸等游戏的微操相提并论
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
尤其是后期如果你工人多的时候,那个时候如果你不对工人微操,
那么你一定在微操其他的地方,才换来让工人自动工作。
繁琐5:
    高难度要想玩的好,需要经常查看AI科技研发状况,和奇迹建造情况。
繁琐6:
    高难度要想玩的好,需要经常查看自己的城市,微调人口高兴程度,而不是交给官员去管。
~~~~~~~~~~~~~
微调城市和微操工人一样痛苦
~~~~~~~~~~~~~
繁琐7:
    高难度要想玩的好,需要花很多时间提档,包括几个方面:
    想让AI一直战争,碰到AI签和平协议,要提档;
    战争的时候,自己的兵力输了,要提档;
    偷科技的时候输了,要提档;
~~~~~~~~~~~~~~~~~
佩服哪些牛人,他们宁肯重开也不提档.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
繁琐8:
    战略资源一开始是看不见的,有时候玩到一半发现没有某种资源,例如煤,可能就要改变
该局的策略或者重新开一局,那局就白玩了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
multitools解决了这个问题,但是很多人还没有使用过相应工具
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
繁琐9:
    低难度很容易玩,但是又没有什么成就感,最后的评价很低,看了不爽,但是要玩高难度,
虽然后面评价高,又会玩的很累。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
说实话,评价越高,越觉得累,而越觉得累,才觉得越有兴趣
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
繁琐10:
    最高分的打法是推平模式,群体君主,1VS1,10个回合灭电脑,得分30000多,
但是这样完全没有什么意思。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
要高分,请看“文明高分种种”,但是那样你会玩第二次吗?恐怕很多人都不会玩第一次
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
繁琐11:
    最快的正规打法是,迅速出兵,用S/L大法和军团推平AI,这样大约3小时打完一张tiny大小,
3AI的地图,但是这样成就感很小。
~~~
同上。
~~~
总结:
    要想轻松的爽文明III,不可能!

附1:常犯错误:
错误1:
    加速小城的建筑。
    首都或者副都一般制造力比较高,一般不在首都加速生产而去加速只有一两个
制造力的小城,以为首都东西都建造完了就没有东西造了,而且觉得反正造东西快,
不需要加速。
    其实,加速首都很必要,一是首都加速后的回报立刻很高,例如加速图书馆,立刻
研发能力提升不少,二是首都承担着建造奇迹的主要责任,奇迹又不能加速,因此,
就需要加速别的建设,给建造奇迹争取时间。
错误2:
    建用处不大的奇迹。
    如果不打算打仗的话,首都不要建造没有多大用处的奇迹,争取建造更多的开拓者
占更多的地盘才是正经的事情。
    即使打算打仗抢城,如果当时有不少值得建造的奇迹快要出来了,那么也不要急着
造用处不大的奇迹,如果这时候副都还没有发展好,就分担一些副都的任务过来做。
争取首都副都两个城抢奇迹,从第三个城开始搞建设。

附2:常用技巧:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
你会因此一个新的技巧,一个可玩之处,而不顾90%的繁琐,再玩一局吗?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技巧1:
    暴动出哲学,是一个好方法。
技巧2:
    如果选择岛屿,可以把其他AI都不选择航海类型,自己选择航海类,则AI互相见面
的时间会被推后,导致AI科技滞后。
技巧3:
    一般来说,投资1块一回合给“书写”,一般来说50个回合后应该能自己首先研发出,
如果用暴动出哲学,很可能首先出“哲学”,因此抢大图很有希望。
    如果AI科技滞后,甚至可以首先研发“法律”,然后研发“哲学”,这样可以获得
“共和”这样的高级科技,而且可以领先AI数回合革命到“共和制”。
技巧4:
    如果不保存随机种子,并且没有抢到两个增加科技的奇迹,可以建造亚当斯证券中心,
采用商业治国,一有电脑有新科技,马上S/L偷过来,卖给其他家。包赚不赔。
技巧5:
    开始没有奢侈品的时候,必须提高奢侈税,这在一开始就抢巨人像尤其重要。
这也是中级以上玩家的一般常识。
技巧6:
    经常访问以下英文站点:
    http://www.civfanatics.com/
    英语好的玩家可以把上面的好东东翻译了贴到这里来。
题外话:
我们公司有位普通的同事,月薪5000,去年6月份合同到期离职,去了一家外资,
结果去年年底年终分红拿了8万!
学外语重要啊。

102

主题

0

好友

9532

积分

国王(Monarch)

Rank: 6Rank: 6

UID
3152
经验
4783
金钱
414497
魅力
4749

银鹰荣誉骑士 文明III汉化者 文明III改造者

发表于 2005-8-16 19:39:02 |显示全部楼层
没了战争,文明就成模拟经营游戏了,享受战争吧,其实玩文明的过程就是:备战——开战——停战/备战——开战.........
回复

使用道具 举报

Rank: 6Rank: 6

UID
17329
经验
403
金钱
736
魅力
372
发表于 2005-8-16 21:38:49 |显示全部楼层
战争到最后确实比较无味
我现在玩C3的乐趣就在于不断的添加新的单元,设置新的数据,尝试新的战术,然后修改金钱,加速生产,穷兵黩武……
看着自己用长城和要塞炮修筑起来的坚固防线一次次将敌人如浪的攻势粉碎,看着宝船和中式帆船与一级战列舰和西班牙帆船在大洋上争雄,看着我的虎式坦克击毁敌人的邱吉尔,用闪击战贡献敌方的首都,战争也就不再素然无味了:)
游戏的王道是修改!
请充分咀嚼我抬杠中的善意吧! 那不过是本着团结友爱,相互尊重的原则,贯彻回帖的美德,同时享受讨论的乐趣罢了,仅此而已,仅此而已……
回复

使用道具 举报

3

主题

0

好友

56

积分

禁止发言

UID
16619
经验
35
金钱
53
魅力
21
发表于 2005-8-16 23:33:21 |显示全部楼层
暴动出哲学,是一个好方法。------具体是如何操作的?
回复

使用道具 举报

1

主题

0

好友

352

积分

守护官(Protector)

Rank: 3Rank: 3

UID
3154
经验
176
金钱
261
魅力
176
发表于 2005-8-17 09:17:08 |显示全部楼层
那是一个游戏BUG,先把某个城的不满市民调多,让它暴动,然后不断往里加工人,把所有市民都转换为科学家,几乎可以获得无限的科研能力,这种BUG和早期的砍树BUG类似,效果等同作弊,如果C3C还有升级的话很可能会被取消的
回复

使用道具 举报

8

主题

0

好友

160

积分

治安官(Sheriff)

Rank: 3Rank: 3

UID
19621
经验
80
金钱
148
魅力
80
发表于 2005-10-21 13:34:00 |显示全部楼层
战争是难免的![em03]
James
回复

使用道具 举报

4

主题

0

好友

398

积分

守护官(Protector)

Rank: 3Rank: 3

UID
8461
经验
199
金钱
273
魅力
199
发表于 2005-10-21 18:24:48 |显示全部楼层
[B]以下是引用[I]天圆地方[/I]在2005-08-16 21:38:49的发言:[/B][BR]战争到最后确实比较无味
我现在玩C3的乐趣就在于不断的添加新的单元,设置新的数据,尝试新的战术,然后修改金钱,加速生产,穷兵黩武……
看着自己用长城和要塞炮修筑起来的坚固防线一次次将敌人如浪的攻势粉碎,看着宝船和中式帆船与一级战列舰和西班牙帆船在大洋上争雄,看着我的虎式坦克击毁敌人的邱吉尔,用闪击战贡献敌方的首都,战争也就不再素然无味了:)
游戏的王道是修改!

同志啊~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

5

积分

平民(Settler)

Rank: 1

UID
100298
经验
5
金钱
0
魅力
0
发表于 2011-3-14 21:38:21 |显示全部楼层
mark 不可能轻松的玩文明III
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2019-11-23 00:04

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部