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一些完善C3C的建议!请高手参考!

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发表于 2005-8-20 01:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人人为,农业除了灌溉以外还能有“出卖”“运输”功能,例如“商品田”,据我所知美国,法国都是农业大国,农业都赚很多钱。在此基础上还应该有“机械化田”。最好有放牧功能,还有现代牧场。
应该弄一个工兵种:勘探者,能勘探一带资源,甚至发现地图上没有的资源。
石油应该可以从海上开采。
可以举办运动会加强国家之间的友谊,也可以提高文化,收入。以后甚至能弄“世界杯”。
 楼主| 发表于 2005-8-20 01:27:19 | 显示全部楼层
应该出现制度矛盾,意识形态的矛盾。美苏对峙就是个好例子。同制度就友好,不同就敌对。最好还可以建立“体系”,如“雅尔塔体系”“维也纳体系”,限制某种制度,某种意识形态,也应该能产生庞大的军团型对峙:世界大战。(可以共同瓜分国家)
飞机太少种类,航母也是,应该分常规动力和核动力两种。
应该有装甲车保护野战兵种进出,坦克之类兵种不能打丛林战争,但榴弹炮和步兵应该可以。应该有海啸/蝗虫等灾害。
蛮族可以建立城市,而且容易同化,也可以进行交易。
特种兵应该弄多一点,比如中国的郑和宝船(1,3,4,载6)
应该有报馆,用于传播民主思想,或者煽动民族主义。
 楼主| 发表于 2005-8-20 01:45:17 | 显示全部楼层
某些文明对应科技应该有1/5的“研发”原创优惠。例如中国的“四大发明”。
实际上,古时候就有“投石战舰”(罗马的)
发表于 2005-8-20 11:19:54 | 显示全部楼层
记得文明二里粮食是可以支援的,即一个城市缺粮可以从另一个城市运来,运来的粮食不能增长人口。[em08]
 楼主| 发表于 2005-8-20 23:28:41 | 显示全部楼层
但是不能卖钱啊,我觉得,应该可以卖钱,而且农业嘛,应该有灾害,会影响收成。那些“财富”应该按“一盾一个金”来算吧,否则对大城市不公平。
 楼主| 发表于 2005-8-20 23:55:54 | 显示全部楼层
最好加入宗教因素,还有恐怖主义。
 楼主| 发表于 2005-8-21 00:09:51 | 显示全部楼层
中世纪:
刺客4。1。2(隐形)
(特殊兵)
回教刺客(巴比伦)5。1。2
东厂(中国)4。1。3
忍者(日本)4。3。1
推荐一个兵种:
阿盖达组织(阿拉伯-现代)隐形、6。2。1(炮轰6)
自杀袭击者0。0。2(炮轰9),对建筑翻倍,牺牲人口1
 楼主| 发表于 2005-8-21 00:11:35 | 显示全部楼层
现代:
黑手党:9。1。4(神出鬼没)
 楼主| 发表于 2005-8-21 11:08:12 | 显示全部楼层
实际上,石油的附加值绝对不符合实际环境.
应该是:0,2,4(农\工\商)
强烈要求更改.
发表于 2005-8-26 20:38:31 | 显示全部楼层
不同时代的兵应有不同的权重
发表于 2005-9-1 21:59:40 | 显示全部楼层
嚯,人弹都出来了。那对城市应该能使用吧,造成敌城人口减1附带disorder状态三回合怎么样?
发表于 2005-9-1 22:32:42 | 显示全部楼层
disorder状态三回合泰恐怖了吧,那怎么说造价都要 几K个盾吧
发表于 2005-9-2 19:34:48 | 显示全部楼层
因该可以叛乱,几个城市独立
造成一个国家内出现2个或几个政权
发表于 2005-9-5 13:45:07 | 显示全部楼层
这些我们说都没用啊,关键得席德本人点头,至少让我们的MOD支持这些功能
发表于 2005-9-5 15:28:44 | 显示全部楼层
制度喜好应该是可以修改的
在编辑器里的喜好一栏
具体的我没试过,不过可以参照C3C自带的剧本
美索不达米亚,罗马的崛起和罗马的衰落里都有的
发表于 2005-9-19 22:11:32 | 显示全部楼层
哇,你们讨论的非常好,欢迎各位把自己的想法写下来,我们会在制作mod的时候仔细考虑。
发表于 2005-9-20 13:52:47 | 显示全部楼层
刚好最近新完成了一个MOD:

增加了海陆空单位,使兵种进一步细分
机械化单位将无法进入丛林和山地,突出了道路的战略意义
修改了政体
修改了资源加权
修改了科技树(只增加了1种新科技,但大幅修改了中古和现代的流程)
增加了少许新建筑(主要是生产和娱乐设施,奇迹只增加一种小奇迹)
修改了大部分奇迹的属性

其中对兵种设置进行修正,包括:
1.降低空军造价,进一步突出其作用
2.删除有攻击能力的城市设施(海岸要塞和导弹基地),取代以固定防御单位(防空炮台,要塞炮等)
3.先进兵种造价提高
4.舰船由高攻低防转为低攻高防,同时提升炮击能力,海战的形式将转由炮战为主(而非陆战式的肉搏)
5.提升海军单位生命附加值,使得海军在面对空军打击时不容易沉没
6.所有兵种(包括骑兵)能够一直升级到现代
7.伞兵自身具备了微弱的轰击能力,一定量的伞兵完全有能力完成对敌后方城市的占领

有兴趣的话我可以发给你们(本来想上传的,不知道怎么弄)

另,哭求:朝鲜大地图
用于新做C3C版的朝鲜战争
具体设想我发在图版资源里了
[em45]
发表于 2005-9-27 16:48:46 | 显示全部楼层
兵种已经很多啦,而且要一个个生产,工人也很麻烦、逐个城市建设很累,基本到中世纪后期已经完全是体力劳动。
应当从根本上改变这一点,游戏劳累度应当控制在轻松的范围内
发表于 2005-10-11 22:38:45 | 显示全部楼层
最好有一个奇迹叫“世界中心”,哪个城市建了该奇迹之后就马上变成现在的“纽约”,其作用是每回合都增加大量的金钱。当然,不是所有城市都可建该奇迹,在建之前该城市必须沿海,且已建了“华尔街”,“联合国”,或其它奇迹(如“史密斯贸易公司”)。
或者:增加几个奇迹:世界经济中心,世界文化中心,世界科技中心,世界军事中心,等等
发表于 2006-7-22 19:40:17 | 显示全部楼层
恐怖主义?野蛮人在现代的延伸!
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