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文明四前瞻信息汇总

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发表于 2005-9-1 10:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是CFC索引帖的汉化版,为全新的文明俱乐部版汉化包做准备,欢迎大家一起来探讨……
http://civfans.51.net/Resources/civ4info_cn.htm

中文版科技树
http://civfans.51.net/Resources/techtree.htm
[此贴子已经被作者于2005-10-07 19:03:45编辑过]

 楼主| 发表于 2005-9-1 10:34:57 | 显示全部楼层
原汇总帖刚刚更新过,8幅新截图

来自2005年8月31日的最新信息.
不同的陆海军单位有不同数量和类型的可用奖励加成.
单位在轰炸防御设施或敌方单位撤退的情况下不能增长经验点数.
单位还可在 Barracks 兵营 (陆军), Drydock 船坞 (海军) 或 goody hut (应该就是CIV3的村落) 增长经验点.
某些奇观, 内政制度, 领袖特质也可提供额外经验点数.
存在某种 Hammer 人工/Beaker 科研 rollover 浮动提示

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27859
[此贴子已经被作者于2005-09-01 16:26:51编辑过]

 楼主| 发表于 2005-9-12 19:17:33 | 显示全部楼层
Firaxis 制作人 Barry Caudill 透露的信息:
推行新的内政制度会对整个文明的兴衰造成巨大的影响,可能增加或缩减生产力、财富和人民快乐度,促进或限制宗教的传播,以及建立与维持一支强大常备军的能力。各种政体没有绝对的优劣之分……
http://www.shacknews.com/docs/press/090905_civ4_civics.x
发表于 2005-9-19 18:20:09 | 显示全部楼层
哈哈不错啊,比看英文舒服多了。
发表于 2005-9-19 22:01:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:29:36 | 显示全部楼层
那我更新一下...(等明天)
[此贴子已经被作者于2005-09-20 19:59:32编辑过]

 楼主| 发表于 2005-9-20 14:18:19 | 显示全部楼层
9月17日的消息:

通过 PitBoss 战网, 玩家可以进行长时间的游戏, 也可以选择短时间模式 (例如 100 轮, 从石器时代到青铜时代).
最佳城市防御单位不再是矛兵而是射手. 矛兵则更适于对抗骑兵单位. 民兵是最弱的军事单位, 但非常适用于保护移民和劳工 (在野兽和蛮族出没的地区).
平衡发展是取胜的关键. 如果你同时新建过多城市, 防御能力就可能非常脆弱. 但如果你移民扩张过慢, 你将可能被历史抛弃. 必须处理好扩张, 科研, 军队建设之间的关系, 建设好几个核心城市是非常关键的. 良好城市选址也是非常重要的. 建在丘陵地带或有河流环绕的城市具有更强的生存发展能力.
城市的庙宇将为所属宗教的圣城带来额外的金钱.
 楼主| 发表于 2005-9-22 14:07:51 | 显示全部楼层
来自 GameSpot 的新信息
http://www.gamespot.com/pc/strat ... review_6133927.html
一些难度级别 monarch 国王, emperor 皇帝, immortal 圣人, and deity 神祗.
美国的特色部队是 Navy SEAL 海军三栖部队 (海豹突击队).
玩家不再需要手动控制劳工.
存在一些 esoteric resources 独有资源, 例如 Broadway musicals 百老汇音乐剧 hit movies 卖座电影, 它们可以增加民众快乐度, 也可以转让给其他文明.
Great Artist 大艺术家可以立即增加 2,000 点文化值.
各个文明的实时得分基于 civilization size 领地规模, technology 科技发展, military power 军事力量.
某些科技进展将可使你选择新的内政制度. 例如 communism 共产主义可激活 state property 国营经济, 该制度可降低边远地区城市的维护费, 提高食物产量. philosophy 哲学可激活 pacifism 和平主义(属宗教制度), 该制度可使城市人口出生率加倍, 但会增加军事单位的维持费.
在和平时期, free markets 自由市场, emancipation 人身自由, representation 代议制度是适宜的内政组合.
要防止宗教渗透, 可以采用特定的宗教制度, 例如 theocracy 神权政治, 该制度可防止非国教的传播.
采用 free religion 信仰自由制度的文明将没有国教, 增加民众快乐度, 促进科技发展.
获得新科技进展时, Leonard Nimoy 莱奥纳德·尼莫伊 (星际迷航中的 Mr. Spock 斯波克先生!) 将朗颂一段对应的历史引言.
pitboss 战网将在12月份发布. 用于MOD开发的SDK将在1月份发布.
 楼主| 发表于 2005-9-25 17:02:57 | 显示全部楼层
新 gamespot 文章的一些信息
http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/preview_6134146.html
小奇迹包括牛津大学和苏格兰场 (用来训练间谍单位)...
大奇迹中胡佛大坝已经被三峡大坝取代了哦, 还有好莱坞, 百老汇, Rock and Roll (可能该称做摇滚名人堂)...
联合国的作用加强了, 作为秘书长可能促成联合国决议的通过, 影响所有文明的内政
还有一个大奇迹叫天梯 (真正的通天塔!), 可以加速太空船的建设

汇总帖已更新。。。
(尚待更新领袖清单:日耳曼 Frederick 斐特烈 Bismarck 俾斯麦
马里 Mansa Musa 曼沙·穆萨
俄罗斯 Peter the Great 彼得大帝 Catherine 叶卡捷琳娜
西班牙 Isabella 伊莎贝拉)
[此贴子已经被作者于2005-09-25 17:18:14编辑过]

 楼主| 发表于 2005-9-26 15:53:41 | 显示全部楼层
中文版科技树已更新
 楼主| 发表于 2005-9-27 10:09:10 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2005-10-10 09:23:07 | 显示全部楼层
10月8日新信息
原来完成科研的4回合下限已被缩减, 研究过时科技速度将会很快
武装直升机是坦克杀手, 但不能直接占领城市. 重机枪只能用于防御作战
游戏将附带美国独立战争剧本
铁路移动距离上限为10个地块
玩家可以在游戏中进行语音交流, 或在地图上涂写线条
多人游戏中有 "One City Challenge 双城灭亡" 模式 (丢失两座城市者即告负). 以及 "One City Challenge 单城挑战" (只允许建造一座城市), "Always War 永久战争", "Always Peace 永久和平" 等模式
多人游戏中不同的玩家还可以设置不同难度级别 (类似棋类中的让子)
单人也可以通过设置电脑玩家进行多人游戏模式, 电脑玩家可以具有随机性格
奇观视频是展示奇观建造过程的三维动画, 创立新宗教也有相应的宗教视频, 不同的胜利方式有不同的胜利视频
胜利方式汇总:
Time Victory 时间胜利: 到 2050 年积分最高者
Conquest Victory 征服胜利: 消灭所有敌对文明者
Domination Victory 领地胜利: 总人口数超过第二名 25%, 领土面积达到全世界的 65% 者
The Cultural Victory 文化胜利: 拥有三座达到 100,000 文化点数城市者
The Spaceship Victory 太空胜利: 首先建造并发射太空飞船到半人马阿尔法星者
The Diplomatic Victory 外交胜利: 建立联合国后, 当选联合国首脑者, 需要与其他文明的良好关系, 可能是最难获得的胜利方式
发表于 2005-10-16 13:29:14 | 显示全部楼层
文明文明!惟我独尊!
发表于 2005-10-19 10:42:12 | 显示全部楼层
顶哦
发表于 2005-10-20 15:20:34 | 显示全部楼层
不知道啥时候买得到D版
发表于 2005-10-24 17:27:20 | 显示全部楼层
我老婆11月11日去外地出差,希望之前游戏能出来[em04]
发表于 2005-10-28 03:47:53 | 显示全部楼层
楼主,太详细了!辛苦啊,感动中……
发表于 2005-10-28 19:32:53 | 显示全部楼层
TMD为玩文明4,升级到945主板,P4 3.6G,玩了5小时,感觉没意思,不如文明3啊!!!
发表于 2005-10-29 02:53:37 | 显示全部楼层
怀念文明3
不用怀念,我现在就重装文明3
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