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[杂感] 甘榜屋还是有点猛啊

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发表于 2018-1-27 16:47:16 |显示全部楼层
本帖最后由 Archicle 于 2018-1-27 16:50 编辑

+1产能,获得科技【土木工程】后再+1产能
+1住房,获得科技【大规模生产】后再+1住房
每邻接一格渔船额外+1粮食,获得科技【航空】后,每点额外的粮食 +1旅游(灯塔提供的那1点粮食+1也会+1旅游,所有邻近2艘渔船是+3点旅游)

建造要求:
需邻接海洋资源
需建在海岸单元格(即浅海区域)或湖泊之上

然后工业城邦奥克兰的宗主奖励:领土内所有浅水区域+1产能,进入工业时代后额外+1产能

于是我随便开了个岛屿图玩了一下之后就变成这样了……



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发表于 2018-1-27 22:30:24 |显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-27 22:48 编辑

這個UI 是唯一真正能用的UI 而且還是神UI 能不猛嗎?
無需資源本格 只要鄰近 即是1資源可附6個 多有病 其他UI 都要求 UI不相鄰 這個沒有
而且 湖格都能改做 太兇殘了
本身加粮+錘+箱都算了 連住房都加 其他只+0.5 這個+1 太變態了吧 還要淡水城幹什麼
這個分明是海上文明 拿海格當陸地用 而陸土又能正常用 對其他文明壓力超大
沒有沒位置鋪城的問題 只有願不願鋪的問題
就算盤古陸 地型多點半島 小島 都能鋪一大片 極地殖民都沒問題 反正有海中資源就行
而且 雪地全建城區 又沒AI敢來搶地 爽
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发表于 2018-1-29 10:05:04 |显示全部楼层
alan100 发表于 2018-1-27 22:30
這個UI 是唯一真正能用的UI 而且還是神UI 能不猛嗎?
無需資源本格 只要鄰近 即是1資源可附6個 多有病 其他 ...

看看人家,再想想中华文明的长城,唉
住房在研究土木工程后是加2,相当于一个下水道,简直变态
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发表于 2018-1-29 10:35:14 |显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-29 10:37 编辑
Archicle 发表于 2018-1-29 10:05
看看人家,再想想中华文明的长城,唉
住房在研究土木工程后是加2,相当于一个下水道,简直变态


其實長城不是錯 這水平差不多
不過我只要求一點 長城跟道路一樣
跟正常的改善設施不在同一個層面上
就是 邊境可以建正常的建設 而且還可以建長城
改成長城維護費1金 去平衡 而不加金 防止亂建
另外 長城如果 跟要塞在同一格 可以加防衛力

再另外 長城特性跟河流一樣 移動力會用盡 防止 一回合沖過長城突襲
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发表于 2018-1-29 10:39:51 |显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-29 10:55 编辑

順帶一提 其實文明6的ui 很大問題是 那幾個ui 根本就是跟正常的設施搶地
如果能放在另一個層面 就是另一個世界了

而且很多ui 很多餘
比如印度 阶梯井 波斯 波斯花园
改成 城區 水渠 或者 水渠城區的建築
不就完了嗎

苏美尔的塔庙 努比亚的 努比亚金字塔
改成 城區的建築 效果保留不就是了嗎

為了所謂的平衡 ub老是替代本來的建築 改成 加一個建築不就成了吧
這才叫優勢 好嗎?

另外 很多ui 可以跟其他設施合併
比如 法國的 庄园 可以跟 要塞 一體化
又是軍事建築 又是 文化藝術建築
反正封建時代 那個領主庄园 不是 軍事要塞

文明系統一直的問題 老是說什麼平衡平衡 太多平衡 又何必有那麼多民族
差異大一點才有所謂的分別 一套招數玩盡所有文明 有何意義
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发表于 2018-1-29 14:50:44 |显示全部楼层
孤岛开城人口爆炸就是这样,然后一不小心宜居就红了
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发表于 2018-1-29 16:23:06 |显示全部楼层
alan100 发表于 2018-1-29 10:39
順帶一提 其實文明6的ui 很大問題是 那幾個ui 根本就是跟正常的設施搶地
如果能放在另一個層面 就是另一個 ...

是的,其实作为一个主要是PVE的游戏,大部分时间都是在打电脑,变态一点不怕的,就怕现在这样,套路太少,玩不动……

如果要替代也是应该有一定强度才行,我看很多UI都不比农场或者工厂好

目前好多UI都是废的,本作本来地块就很少,长城怕是的有多大的心才会去建造!
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发表于 2018-1-29 16:33:33 |显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-29 16:49 编辑
Archicle 发表于 2018-1-29 16:23
是的,其实作为一个主要是PVE的游戏,大部分时间都是在打电脑,变态一点不怕的,就怕现在这样,套路太少, ...


除非好像那個5代超級大國mod
城市不再是3環 可以擴到5環就差不多
3環本身就太過壓迫 發展空間

而且 地格的擴張太慢了 我覺得 地格應該用宗教壓力那種方法去擴張
比如 一個地格 在1個城市中的3環內 就正常的花費去擴張
超過一個城市的3環 就打折
另外 城區的1環都可以有壓力 就當成是人民活動的地方 更容易開發出來

沒理由2個自己的城市中間的地 還跟 邊境地格那樣難以發展 邊境可是沒有多少人民活動才算正常吧
這樣 才有所謂的國境線的意義

而且城市最好分級別 比如 1 2 3 線城市 對應地格的多少
移民成本開始很低 但只能建到3線城市 (可以控制到2環而已)
城市本身要進行改造 3->2->1 用來擴環數 比如用新城區 鄰近城市中心 算是新城區的建設

用civ6 現在的概念 也可以用 邻里社区的數量 去控制環數
邻里社区 的位置 可以算成文化炸彈 也可以當成新的壓力點

去到好像 北上廣這種級別的城市 跟 幾10萬人口的小城市 都占一地格就很不正常
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alan100 发表于 2018-1-29 16:33
除非好像那個5代超級大國mod
城市不再是3環 可以擴到5環就差不多
3環本身就太過壓迫 發展空間

是啊北京都修到6环了,游戏里面,建议先扩展到4环吧
然后搞个卫星城市
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发表于 2018-1-29 18:25:27 |显示全部楼层
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发表于 2018-3-9 11:50:40 |显示全部楼层
确实牛逼,跟荷兰圩田不相上下,关键是那种孤岛本来不好发展的,印尼确能发展的很快,优势太大了。越是海图岛图,越是能体现印尼的优势。
i5 4670K、变形金刚C
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